以前的动画片和现在的动画片感想(电视动画还是动画电影)

以前的动画片和现在的动画片感想(电视动画还是动画电影)(1)

一直关注动画的朋友们,一定会发现,动画根据播出的形式,可以分为电视台播出的电视动画,和在电影院上映的动画电影,当然,还有单独贩卖的OVA等各种形式,不过主要来说,就是电视动画和动画电影。其实别看他们都是动画,其实在制作上有很大区别,不是说制作的流程不一样,他们基础的制作流程是一致的,而是制作的规模,工期、预算上,有着很大区别,由于预算、工期的不同,最终导致作品的完成度有很大的区别。

但是,到底是发展电视动画,还是发展动画电影,事实上,对于创作者来说,是一个极为矛盾的问题。

电视动画和动画电影的区别

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电视动画的主要发源地是日本,日本也是世界上最早诞生商业量产电视连载动画的国度,并且基本维持在一集25分钟内容的节律。国内也有一些电视台播放的动画片,但大都维持不住25分钟的时长,一般在10分钟左右。

日本会流行电视动画,主要是因为《铁壁阿童木》的成功。电视动画的制作相对成本低,投入少,投资风险也比较低,主要原因,还是因为日本流行的限帧的动画制作模式,大大降低了绘画的张数,也压低了手绘原画创作的预算,才可以在相对更低的价格里,打造出比较低成本的制作,相对的,绘画的张数也比较少,画面的流畅度远不及早期的美国手绘卡通。

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将动画做成电影的长度,然后在电影院上映,称之为“动画电影”,主要流行的国度是美国。美国动画的模式和日本完全不同,是一种“大投资,大回报”的模式,投入动辄上千万美元,比起日本动画的所谓“经费爆棚”,根本是小巫(日本动画)见大巫(美国动画);庞大的资金投入,让美国动画在创作上有更大的空间,画面也往往更加绚丽,并且会动用一些真人影视明星来为角色配音,阵势庞大,台面宏伟。尤其是2000年后展开的3DCG动画,更是需要大量的资金去开发高精度的建模,并且带来越发逼真的动作效果,但投入比例也是越来越大,现在都会超过亿元美金,在画面上,可以说是无懈可击。

两种动画的代表作品

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我们看的绝大多数的25分钟一集的动画,都是电视动画,包括口碑极佳的《钢之炼金术师》、《反叛的鲁路修》、《高达》系列,轻小说改编的《刀剑神域》、《魔法禁书目录》;漫画改编的《一拳超人》,《名侦探柯南》,还有游戏改编的《Fate》系列等,这些绝大多数都是电视动画;

动画电影,一般就是做到了电影时长,并且在电影院播出的动画。像是宫崎骏的《千与千寻》,新海诚的《你的名字。》,押井守的《攻壳机动队》,今敏的《千年女优》等等,都是动画电影。

电影院的审核标准,和电视动画的内容标准是不同的,有些内容不能出现在电影中,但有些在电视动画或者OVA上,就能。所以内容风格会有一定的限制。限制幅度最小就的OVA,几乎可以覆盖任何题材,任何年龄段。

电视动画优缺点:化创作为资本

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电视动画其实是一种“量产作品”。把一部漫画或者小说分成一集集的内容来连载,个人觉得仔细考究的话,是不太符合影像创作的。分割成连载的形式,每一集又都会需要每一集的亮点,会让动画的故事分散,很难讲好一个整体的故事;而且由于篇幅长了,制作也不稳定,开篇质量很高,后面虎头蛇尾的情况是很多的,而且,由于脚本的不同,也会有不同的脚本影响剧情风格的发生。

作画的影响也是电视动画的一个短板。

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由于工期的限制,作画难以保障,很多作画崩坏都是因为工期不够最终导致作画监督没能来得及修正,就让崩坏的画面在电视台或者网络播出;

电视动画也往往没有充足的预算来制作更加细腻的画面。例如路人只能用粗略的3D建模代替,打斗画面用比较省的方式去制作,演出没有魄力,描写缺乏动感

说到头,电视动画在制作的水平上有着经费和时间,两方面的限制;

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但是电视动画还是靠着较低的资本运营,创建了更多赚钱的机会,让更多人愿意投入到这个市场中。例如“制作委员会”的机制,让不同的公司企业,有了出很少的钱,却能同时掌握多个动画项目的资本。这会创造更多的动画IP的机会,一旦一个IP成功,那么就是稳赚。

所以我觉得,电视动画,本质上是压榨创作,来筹筑更多资本的一个过程。牺牲的是最终的效果,获得的是更低的成本和不错的利润。

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但从内容创作来说,电视动画并不是一点优势都没有带来的。

那就是,日本的电视动画,造就了创作者们学会了利用更少的画面,创造同样有张力的画面,这是将限帧动画的精髓,发挥到了一个更高的层次,因此即便图像看起来并不这么流畅,但日本电视动画的表现力,依然更出彩。

动画电影的优缺点:化资本为创作

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动画电影和电视动画相反,拥有更长的制作周期,拥有更充裕的资金,对于手绘动画来说,导演有充裕的空间让画面变得更加精致,动作戏更有张力,张数充沛后让动作过程变得更加流畅;而对于3DCG来说,可以有更多钱去开发高精度的,符合角色设计的建模,让动作变得更加自然,让背景更加精致,灯光效果更加自然逼真;

相应的,大投入的动画虽然满足了画面制作上更高的要求,但是承担的风险也会骤增,一旦赤字,投资方便会承担很大的压力;并且,动画电影,难以像电视动画那样获得大产量,这对于产业的促成是不利的,没有钱的人没法制作动画电影,那么动画的数量就会比现在少得多,虽然有了质量,但也会丢失产量,也就是丢失了赚钱的机会。

总结

以前的动画片和现在的动画片感想(电视动画还是动画电影)(10)

到底是做电视动画,还是动画电影,对于创作者和投资者,是一个两难的问题。创作者渴望更充裕的资金,更强大的创作空间,更充沛的创作时间,来丰富,强大自己的作品,投资者倒是希望要更短的时间,培养更多的IP来为自己赚钱,当然,也希望投入更少的资金,这两者如何权衡,恐怕长时间内都会成为创作者需要去考虑的问题。

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