3dmax怎么渲染花草(MAX制作和渲染超逼真的3d草)

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教程:如何使用3DS MAX制作和渲染超逼真的3d草

在本教程中,我们将展示制作草地的过程,以增强外部建筑可视化效果的真实感。因此,我们将首先为3d草叶片建模和纹理化,然后使用“散布插件”随机分布大表面的单个叶片。使用此技术,您可以为下一个外部建筑渲染项目创建超逼真的草皮和草坪。

通常,大多数私人住宅周围都是院子,院子里围着短草,因此我们应该能够为您的下一个建筑可视化工作自行呈现这种“前景”。此外,我们与您分享我们的草叶纹理,因此请免费下载!但是,现在让我们开始吧!

3d艺术家必须记住的五个离散步骤:

  • 准备地面
  • 为叶片建模
  • 使草丛分散在地面上

本教程中的技术还可用于生成需要散布在特定区域上的任何分散内容的相似场景。

正如我们在过去的教程中所描述的,首先要做的是将“ Corona”设置为默认渲染器,方法是从“ 渲染”选项卡->“渲染设置”->“通用”->“分配渲染器”,并将“ Corona Renderer”设置为Production。我们单击按钮另存为默认值,最后设置Gamma / LUT校正系统单位。

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草和草坪如何看待现实?

与往常一样,我们的目标是模仿真实生活,因此我们必须注意真实参考照片的细微细节。

在下面的照片棚中,可以提取一些有用的注释:

  • 缺少重复模式
  • 各种草叶长度
  • 不同种类的植物随机放置并
  • 可见土壤的干燥或枯草斑块
  • 我们也可以在草地上看到一些小花
我们的建筑渲染的地面准备

首先,我们需要使草丛分散的地形。我们制作一个具有100个长度和宽度段的平面1000cm x 1000cm,应用“ 编辑多边形”修改器,然后进行一些推拉变形。此步骤将产生一些逼真的碰撞,使地面不平坦,并捕获更多有趣的阴影。显然,不仅在平面上,而且在任何类型的对象(标准图元,扩展图元,复合对象等)中都遵循此技术。我们还将CoronaSun和一棵树放在某个地方,然后玩耍直到我们在地面上找到有趣的阴影。从相机->标准->目标我们创建了一个标准的3ds max摄像机,该摄像机瞄准地面的距离约为170厘米。这或多或少是人眼的平均高度,因此它将为我们提供正确的观点。

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为3D草叶和花朵建模

我们的目的是为草叶而不是平坦的平面制作弯曲的几何形状,以便它们可以自然反射光。我们从平面开始,通过逐边挤压来塑造叶子的形状。应用诸如TwistBend之类的一些修改器来创建一些叶子变体,在下一步中,我们将模型转换为polys,最后将所有模型附加到一个组中,以获得一个小的簇。让我们将其命名为Cluster_1,并按照相同的步骤制作另一个集群,这些集群的较高的草叶和一堆三叶草的名称为Cluster_2。最后,我们为一些雏菊建模。重要的是,将每片叶子的枢轴正确放置在底部边缘。

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纹理化3D草

对于地面,我们选择应用“ 4000免费纹理库”中的高质量无缝纹理。它是免费的,并且在色调方面进行了一些细微调整,并且可以将“饱和度”颜色更改为逼真的棕色模仿湿土。一个简单的UVW贴图修改器就足够了-我们不在乎接缝-因为大部分表面将被草覆盖。

对于我们的草叶,我们通过简单的UVW箱形图使用散叶和半透明的真实叶子纹理代替纯色。通常,建议使用半透明并避免折射。我们必须使用半透明的材料来形成薄的半透明材料,但是我们不想过度使用,因此请使用从0.1到0.5的分数值。

通常,在以下情况下使用相同的纹理进行漫反射和半透明处理:颜色校正图。高反射率和低菲涅尔IOR值(菲涅尔IOR为1,3)可以捕获太阳的高光而没有视觉伪像。如果我们有亮点,则是由阳光在草叶上反射引起的。这是一种物理上正确的现象,例如在海浪或反射阳光的雪中也可以在现实生活中发现。将材料的光泽度降低到0.5消除了这些令人讨厌的高光;此外,太阳的反射可以更加柔和和逼真。

提示:在调整参数,材质和摄影机角度时使用交互式渲染非常有帮助,因此可以节省渲染和工作时间。

将草随机撒在地面上

有很多商业的3ds max能够提供像成效显着插件MultiscatterForestpack临Vrayscatter等也是免费的像高级画家。在本教程中,我们将使用集成到Corona渲染器中的Corona的散布工具(CScatter)。它可用于有效产生草,头发,森林和地毯等效果。也CScatter可以组合使用与CPROXY对象,这在RAM限制使我们的工作变慢时非常有用,但是我们必须小心,因为创建大量实例对象可能会影响视口性能,因此建议减少CScatter参数中“ 显示”卷展栏下显示的对象数量。

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要分散对象,请执行以下步骤:

  1. 创建->几何->电晕,我们在场景中的任何地方创建CScatter
  2. 拾取作为地面的分布对象。
  3. 选择实例化(分散)的对象,即我们的草群Cluster_1,现在我们可以看到一些散落在地面上的盒子。这些是我们的群集,显示为方框,以使RAM保持在较低水平。
  4. 频率决定了我们在场景中找到实例对象的频率,因此我们将Cluster_1设置为0,将Cluster_2设置0.1。
  5. 将“ 散布计数”设置为12000,然后看到填充表面的框。

提示:现在是时候进行快速渲染了,看看草是如何分布的,如果我们对密度满意的话,我们就进入下一步。

  1. 在“ 变换”->“旋转”选项卡中,我们调整群集旋转的程度。我们希望在X和Y轴(1至5)上精细旋转,在Z轴(360)上完整旋转。
  2. 在“ 转换”->“比例”中,将比例范围设置为90%至120%
  3. 最后一步是Previz类型,我们可以选择是否将分散的对象显示为对象。无,点,框,线框完整是可用的预览。

为了增强我们的场景,我们还分散了一些细节。我们可以通过在Scattering-> Density插槽中插入手绘地图来控制密度。这样,花朵便散布在地图的白色区域。

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请注意,密度图的这一步骤仅适用于商业版的Corona。但是免费版中也提供散点功能!

以下是从不同摄像机角度拍摄的带有或不带有雏菊的最终渲染图。

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在这里,这些花朵的图像相同–您会看到它看起来更加自然!

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请记住,真实感随随机变化一起出现,因此,随机放置的模型越多,最佳的真实感效果就越大!

我真的希望您喜欢这个详细的教程,该教程关于如何为下一个建筑可视化工作创建逼真的草坪!在此示例中,我们使用了3DS MAX和 Corona,但我想其他3d工具的原理是相同的-因此希望您对下一个项目有所启发!

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