生化危机中防化服(生化危机保护伞小队联机模式与自定武装等试玩体验心得)
《生化危机保护伞小队》作为《生化危机》的系列来说确实不够出色,但同时作为一款多人射击游戏他又事可圈可点的。下面小编就为大家带来《生化危机保护伞小队》联机模式与自定武装等试玩体验心得,快来一起看看吧。
简介
说到《生化危机:保护伞小队》的游戏内容,本作品虽主打「联机对战」,但也具备属于单机要素的「教学」和「Experiment」。教学部分分为三个关卡,一开始就会将玩家丢在充满丧尸的空间里,但毕竟只是单纯的教学,玩家只要照着指示进行操作,很快就能学会能应用在实战中的各种行动。虽然在教学关卡中还是有可能丧命,不过基本上只要玩家不拖怪(每只都确实打死)、不要误丢手榴弹(丢到墙壁上弹回来之类的),原则上可以在特殊装置「丧尸干扰器」的庇护下平安地自由来去,虽然这是特别设计给教学的关卡没错,但如果想要尝试一些比较特殊的动作(譬如一边开铁门一边从底下开枪之类),也是可以利用这些关卡稍做测试。
Experiment模式
「Experiment」同属关卡制,玩家只要完成左下方所提示的目标就算过关。不过在「Experiment」中,玩家没有丧尸干扰器可以使用,敌人们只要用肉眼或听觉捕捉到玩家的存在就会开心地直接跑过来。另外玩家在关卡中可使用的武装配备也会受到限制,前期的每个关卡几乎都只有一颗手榴弹可以使用,武装也仅限于杀伤力最低的小手枪,不过在各关卡中还是有机会捡拾其它的武器。「Experiment」的玩法虽然和联机部分完全不同,但如果对自己的射击技术还不太有自信,或是对本作的一部分特殊操作还不太熟悉(譬如可让丧尸成为暂时性掩护的「丧尸肉盾」实际效果),「Experiment」也是个相当不错的练习场,又比教学模式中的关卡设计多了点变化性与挑战性。
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联机模式
回到本作主打的联机游戏部分,本作的联机型态分为三种,分别是游戏中的成绩会随时与世界排行榜同步的「RANKED MATCH」、不计分的「FREE MATCH」和能与朋友自订游戏规则来对战的「FRIEND MATCH」,今天最主要介绍的则是「RANKED MATCH」。「RANKED MATCH」又分为两种对战规则,一种是一旦死亡就不会再复活的「ONE LIFE MATCH」,该规则正是「生死一瞬」的最佳体现,适合追求极致游戏技术并想快速累积经验值的重度玩家;另一个「MULTI MISSION」则是以回合制组成,每一回合都会出现不一样的目标,率先取得三回合胜利的队伍就算获胜。两种联机规则皆是 3 对 3,限制时间同样也都只有三分钟,极快的节奏就某方面来说颇容易令人上瘾。
MULTI MISSION模式
「MULTI MISSION」的任务目标共有八种,主要分为打倒 NPC 敌人、打倒其它玩家、收集或保有地图上的对象和占领据点这几种性质,上一个回合没什么建树的队伍成员在下一回合中大展身手——这样的状况在「MULTI MISSION」中随时有可能发生,虽然整体来说充满了「不知道能不能抽到擅长的竞赛种类」的不确定性,但这种随时有可能卷土重来的刺激感也是该规则的特色之一。
当背上的丧尸干扰器遭破坏时会出现屏幕破裂般的特效
潜行派的玩家可以在摸透地图后贯彻近战路线
MULTI MISSION任务战局
在「MULTI MISSION」的八种任务中,我觉得最无法掌控战局的是「SP DNA HUNTER」,最容易翻盘的则是「COLLECTOR」。前者的规则是玩家需要打倒比一般的丧尸更具威胁性的特殊异形生物,以取得它掉落的特殊 DNA 样本,但这些特殊异形生物不但不受丧尸干扰器,移动的速度又出奇地快,攻击的威力更是不可小觑(我曾在还没察觉到发生什么事的状况下被连续抓死三次),如果反应不够机灵跟本就连出手的机会都没有。另外特殊异形生物也是两队相争夺的目标,当视野中同时出现敌对队员和目标对象时,到底该优先攻击谁才好?该任务相当看重玩家的瞬间判断力与经验。后者的「COLLECTOR」则是规定只要其中一个队伍收集到 5 个公文包,就算是该队伍获胜。公文包基本上分散在地图上的各处,刚开局时比的是谁跑得够快,等大部分的公文包都被拿走后比的则是哪一队的包围能力比较好。《生化危机:保护伞小队》的对战地图虽然算立体(基本上都有楼层和一些小信道),但以平面图来说依然不算宽广,有时只是随便乱走也会误打误撞碰到同样在闲晃的敌人。在「COLLECTOR」中,狭窄的地图对持有大量公文包的玩家来说相当致命,拥有三个以上公文包的玩家不小心遭到埋伏而惨痛失分的状况经常发生。虽然就某方面来说只要和同伴一起行动或分摊公文包的持有数量就可以避免这种情况,不过在剩余时间与带着公文包的双重压力下有很多玩家会一股脑地乱跑,如果敌队成员对地图够熟悉的话很快就会包抄过去,是个看似简单但玩起来可以很策略的任务种类。
游戏中提供 10 组可再自订调整的预设装备让玩家迅速选用
其实设计非常不错的鸟瞰地图,不过因为复活速度快,没什么机会细看
游戏中也有多项专精成就等待玩家来挑战
自定武装
玩家一开始能在对战游戏中应用的武装都是基本型的,但只要透过「RANKED MATCH」逐步累积经验值来升级,就会解锁更进一步的武装、可编排运用的改造零件及许多的自订外观项目。连能够透过肢体动作来进行沟通的特殊指令「I.C.O.N」都是依据等级的高低来决定可使用种类的多寡,如果玩家想取得更有特色的武装(散弹枪或电磁手榴弹等等)或更上一层的挑衅动作,就还是扎实地在「RANKED MATCH」中累积实绩。
对战结束后会详细列出获得的经验值来源
外观的可自订选项相当繁多,不论要走低调风格还是显眼风格都能变出一套自己的特色
最后
就我自己的感觉来说,《生化危机:保护伞小队》的入门门坎不高,只要不排斥这类型的射击游戏,就算没有什么经验也可以迅速上手。每张地图上都会出现的丧尸也为一部分较常见的竞赛目标带来了不确定性,在不同的游玩风格下也会出现不一样的对战情况。「MULTI MISSION」的变化性也算丰富,就算双方队伍的成员一直都没有变化,还是不太会出现其中一支队伍长期连胜的状况。就以上提到的几项优点与特色来说,这款作品非常适合「喜欢《生化危机》系列且不排斥射击游戏」或「竞争意识强烈且追求快节奏联机对战」的玩家。
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