暗黑新引擎开发(暗黑宇宙在移动端的延伸)
这下,你们都有手机了吧人们从不会拒绝刷子游戏,我来为大家科普一下关于暗黑新引擎开发?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
暗黑新引擎开发
这下,你们都有手机了吧
人们从不会拒绝刷子游戏。
无论你是在互联网大厂里996的做表白领,还是十八线小城镇里早出晚归的流水线工人,刷子游戏总能在你本就被无限压缩的个人时间里,占据一席之地。
这倒不是说,玩刷子游戏就一定是在虚度时光,毕竟在某些情况下,相比那些剧情冗长,玩法复杂的游戏,刷子游戏看似单调的游玩形式,反倒能给疲惫工作一天的玩家们,带来最直接且纯粹的快感,当然,拿来上班摸鱼,也是非常不错的选择。
而在所有刷子游戏中,“暗黑破坏神”系列无疑是知名度最高的作品之一。从无数80、90后玩家的游戏启蒙《暗黑破坏神2》,到如今依旧被广泛期待的《暗黑破坏神4》,这个IP毫无疑问已经成了,全球电子游戏历史上不同忽视的一座丰碑,影响了后来大批游戏创作者以及玩家们。
但这样一个老牌ARPG系列,在不断发展的时代面前,还是会面临一些挑战。尤其是在手游开发技术迅速升级,大量传统端游厂商纷纷转战移动端平台的当下,“暗黑”系列同样面临着是来自移动端市场的抉择。
在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布将联合网易推出“暗黑破坏神”系列官方手游《暗黑破坏神:不朽》,并且在现场以一句“你们大家都没有手机吗?”的疑问,引发了系列粉丝的口诛笔伐。但实际上,在经过随后几年默默无闻的开发,以及偶尔放出的媒体试玩体验来看,《暗黑破坏神:不朽》反倒慢慢变成了一款被玩家所期待的游戏,而市场也在不断用数据说明着,“暗黑”系列手游化,似乎是一个正确的选择。
据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国移动游戏收入依旧是整个国内游戏行业收入的主要来源,移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,占比为75.24%,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。
相比之下,2020年中国客户端游戏市场和网页游戏市场,实际销售收入均呈现大幅下滑,而如果查阅前几年的行业报告,会发现这样的趋势其实早就存在,虽然如今中国游戏用户总量已经达到惊人的6.65亿,但其中手游玩家占据了绝对的多数。
即便是在全球范围内,情况也是同样如此。在Newzoo 公布的最新《全球游戏市场报告》中,2020年全球游戏市场中移动游戏的市场规模占比高达49%,市场规模约为869亿美元。显然,疫情之下的手游行业,在全球范围内都迎来了飞速发展。
不管你是否愿意接受,手游在当下时代的普及率,已经远超传统的端游和主机、PC游戏。而另一方面,我们也可以看到,近几年来,无论是国外的EA、育碧、SQUARE ENIX,还是国内的腾讯、网易、完美,这些行业内的巨头,都已经开始将手中的经典IP,带向了移动端平台,一些经典的端游作品,也陆续推出了手游版。这些大环境上的改变,从各方面决定了“暗黑”系列端转手的必然性。
没有人会在意你是用什么设备玩《炉石传说》
对于“暗黑”系列粉丝来说,他们似乎也只是嘴上说着不要,身体却很诚实。NS版《暗黑破坏神3》,在推出后取得了非常不错的反馈,销量一路攀升,玩家们显然并不排斥这种随时随地刷上一会的快乐,所以,只要《暗黑破坏神:不朽》本身游戏品质不掉链子,那么玩家总是会真香的。
为了抵消玩家心中的顾虑,《暗黑破坏神:不朽》最近也终于开启了删档测试,希望借此给玩家们带来一次深入了解游戏的机会。而结合目前参与测试的玩家的评价,以及我们自己的试玩感想,《暗黑破坏神:不朽》这次大概确实没让玩家们失望。
其实,评判“暗黑”手游是否有足够的诚意,无非是从“还原”和“适配”这两个方面入手。而这也几乎是所有端转手作品,都会经历的考验。它们直接决定了,系列的老玩家,能否和新时代的手游玩家们,共同享受游戏带来的乐趣。
在还原系列正统玩法这件事上,《暗黑破坏神:不朽》确实是下了功夫的。或者换个角度来说,以“暗黑”系列为代表的装备驱动类游戏,本身就符合,手游玩家们随时随地玩上一把的游戏习惯。在《暗黑破坏神:不朽》中,老玩家们除了能看到,那些系列经典角色,在本作中以高清化形象再度登场,以及贴合原作故事框架的,全新原创剧情外,系列正传作品中绝大多数的玩法,在《暗黑破坏神:不朽》中都得到了保留。
首先,玩家们最期待的“刷刷刷”的乐趣,在移动端再次得到了充分展现。玩家从踏足庇护之地的那一刻开始,就可以一路跟随主线剧情,和那些或熟悉或陌生的NPC们,一起解决即将发生在这片大陆上的新危机。过程中自然少不了,不断获取各种强力装备,增强自身各项属性的桥段。你同样也可以选择,自由探索地图场景的每一个角落,发现隐藏在主线剧情之外的,各种支线任务、地下城和高等级敌人,它们同样也能为你带来丰厚的经验和装备奖励。此外,“暗黑”系列经典的秘境副本,也是本作中的重头戏,在除了主线剧情以外的大量游戏时长中,玩家也能从这些玩法上,收获到足够多的乐趣。
作为游戏的核心,《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。不同装备按稀有度进行区分,同时也包含能解锁额外增益效果的套装装备,整体的刷装体验延续了“暗黑”系列的传统,属于非常正统的“暗黑”风味。
显然,“暗黑”系列核心的游戏框架,并没有因为此次手游化,而发生改变,那些老玩家们熟悉的玩法内容,在手游《暗黑破坏神:不朽》中,依旧得到了完整保留,玩家不必因为本作是手游,而担心在体验上会和系列正作有明显的差异,相反,本作从各方面都在试图保留“暗黑”系列的原汁原味,同时尽量确保它能更容易被当下的手游用户群体所接受。
为此,《暗黑破坏神:不朽》在系列原作的玩法基础上,针对移动端平台玩家的游戏习惯,也做出了优化。
以前面介绍的,游戏玩法核心的装备系统为例。《暗黑破坏神:不朽》在保证了游戏刷装过程的爽快感的同时,也一定程度上简化了装备系统的复杂程度。比如,现在玩家可以根据装备的稀有度,一键筛选出需要分解的装备。在鉴定传说装备时,除了保留鉴定过程所带来的惊喜感外,以往装备与玩家获取等级相绑定的机制,在《暗黑破坏神:不朽》中终于被取消。相较于正作中套装装备的碾压性优势,《暗黑破坏神:不朽》兑现了此前暴雪的承诺,不用固定套装限制玩家的配装思路,在装备构建上,赋予玩家更多的自由度。这些大大小小的改进措施,让《暗黑破坏神:不朽》,更加能体现手游相比端游的独特优势,也就是轻度和便捷。
《暗黑破坏神:不朽》同样也照顾到了玩家的“肝”度。作为一款装备驱动类游戏,刷装备是“暗黑”系列最为核心的卖点,但在之前的系列作品中,玩家只能通过剧情、秘境等为数不多的渠道获取装备,时间久了,难免会觉得单调。
《暗黑破坏神:不朽》通过加入更加多元化的游戏内容,一定程度上解决了这一痛点。现在,在游戏的开放大地图上,玩家能见到更多可以产出装备和获取经验的支线任务、地下城、野外BOSS乃至世界事件,他们能让你的游戏流程,不再只是单调的跑图和下本。也因此,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中,不会再那么容易感到乏味,加上日常任务,以及与本作主题高度贴合的“不朽之战”PVP玩法,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中能做的事,显然比过往系列作品中多得多。
这些设计,同样也是在为游戏后续的长期运营做准备。作为一款手游,目前《暗黑破坏神:不朽》呈现给玩家的内容,显然还并不是这款作品的上限。伴随游戏上线后的持续更新,更多有趣的玩法和内容,也会不断呈现在玩家们面前。
而现在,《暗黑破坏神:不朽》在测试阶段,已经展现出了非常高的完成度。它很好地照顾到了新老玩家不同的游戏需求,既实现了对原作的充分“致敬”,也针对手游时代玩家的游戏习惯,做出了诸多优化。
这是一个很好的开始。毕竟,老作品如果只依赖自己的固有受众,很难说不会被时代所抛弃,但在那之前,也需要《暗黑破坏神:不朽》这样的新时代作品,肩负起“暗黑”系列在另一个战场上的开疆扩土。
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