动漫形象和漫画的区别(说来你真的知道)
国内喜欢把动画和漫画统称为“动漫”,这是国内独有的叫法,也许是台湾先流行起来传入大陆的。还喜欢把动画、漫画、游戏统合成“ACG”,这也是国内独有的叫法,欧美那里没有这种说法,而动画王国的日本也没有这种叫法。
无可厚非,动画和漫画有着关联,尤其是手冢治虫时代开启的,将漫画作为“原作”,改编成动画,形成了日本独有的“动漫”产业链的模式下,动画和漫画的关系是密切的,但说到头,动画是一种影响,漫画却只是静止的图像,动画和漫画到底有什么样的区别?让我们来探讨一下。
时间上的限制
阅览的方式上,动画和漫画有着本质上的区别。漫画没有时间的限制。读取漫画的节奏,甚至顺序,完全由读者自己来控制,动画却不行,画面衍生的节奏,音乐展开的时机,故事发展的时机,完全是被固定了的,当然了读者也没法倒序来看,所以,漫画和动画的表现方式其实是完全不同的。
漫画你可以被某个格子里的特写深深吸引,而反复观看某个片段,动画如果导演不想突出这里,而突出的别的部分,你可能只能看到一瞬间,无论怎么去反复观看,他们分配的时间、节奏,都不可能像漫画这么自由自在。
你可能会觉得,漫画看的节奏如此自由,动画的表现力却受时间限制,但感觉上,动画的表现力要远高于漫画呀。是的没错。正因为动画受着时间的限制,节奏、速度,都在动画导演、演出的手上,他们要着重给我们看什么,都可以通过原画节奏的穿插来实现,尤其是在,日本的这种,限帧动画的前提下,着重的部分会额外突出,和美国的完全动画,一拍一画出动画的全部过程,更加突出导演想要表现的关键动作,因此,动画的表现力毫无疑问是比漫画的强的,导演足够优秀的话。当然,还会受到声音等方面的影响,所以漫画虽然节奏自由,也不受时间限制,也没必要根据导演所想来进行,观众可以自由发挥想象力去理解漫画,但动画也因为连贯的画面,受限的画面,更能表达导演所要表达的意思。
动画≠“动起来的漫画”
日本电视动画限制帧数,也尽可能用“偷懒”的方式,例如只给半身特写,来省去全身的动作,来节约经费和制作的时间,以达到量产的作用;一些批评家会认为,日本的电视动画,就是为了预算和产量而牺牲了质量,确实,早期的日本电视动画,还没有研究出一整套限帧动画的制作模式的时候,看起来可能就更像“动起来的漫画”。但随着善于利用限帧动画的特点的导演、原画师逐渐诞生,动画在表现力上不再单一,尤其是如今,动画完全可以摘掉“动起来的漫画”的骂名,完全和漫画是不同存在的东西。
而从影像学来说,动画是充分利用了影像特点的产物。漫画却没有做到。具体来说,漫画本身就全部是静态的图像,它对于画面连贯性的追求并不高。例如同一页漫画里,可以从不同的视角来描绘一个场面的细节和整体,读者可以轻而易举的从这一页的信息里脑补整一个画面的过程。
但动画却不能如此安排。动画的制作,必须确保同一个时间,同一个地点的画面,保持一样的节奏、速度,不然画面就会显得跳跃。这需要遵循一些影像学的原则。
举个例子。虽然不是动画,但更有针对性:
例如上图这个大叔喝水,从中景跳入了特写,连接上很连贯,这是因为运用了“前面一个镜头是动的镜头,后一个镜头就需要保持动”的影像原则,所以才让人看起来连接连贯,如果,不按照这样的影像原则去制作,会变成这样:
是不是变得突兀了很多?
可能拿实拍的画面去说明动画,不这么准确,但要表达的意思应该很明确。影像是连贯性是需要遵循一些影像学的原则的,而漫画可以无视掉这些原则,通过不同的静止画面来达到自己说明的目的,因为他们并不是特别注重画面和画面之间的关系,而是在意分镜整体传达的效果。
改编动画,还有导演、制片的认识
说完了影像方面的特点,再说说改编层面的问题。当然,不是所有动画都是改编动画,也有不少原创动画也很成功,不过这里只是谈谈改编动画的问题。
很多人看改编动画,会吐槽,“啊,这里原作不是这样的”,实际上,改编动画是不是要原汁原味的去还原漫画原作,决定这一点的在于制作组的上层,也会有导演的意见。简单说,导演、脚本、制片人会阅读原作,然后来考虑自己创作的作品要如何去实现对于原作的改编,改哪里,改什么,不同的导演有着不同的理解。其实别说不同的导演了,就是不同的观众,对于同一部漫画的剧情理解也会不同,所以是不是要原汁原味还原原作,这就是一个伪命题。抱怨剧情没有还原原作,实际上相当一厢情愿。
总结:
事实上,漫画和动画是两种不同的东西,虽然从产业结构上来说,漫画可能是处在“上游”,但是无论是创作手段上,创作方法上,还是欣赏鉴赏的角度来说,个人认为,动画都要复杂得多,要真正“看懂”动画,还是需要一些基础的知识储备,尤其是面对一些对于影像创作非常在行的导演的作品中,如果你完全没有鉴赏能力,很多精彩的部分就会随之错过,而我的文章,大多是从自己的理解上,尽可能的去带大家理解这方面的内容。
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