sdk简介(关于聚合sdk的科普文)
聚合sdk是能够帮助开发者减少对接渠道SDK的研发成本,它能够屏蔽渠道之间差异化,一次接入批量出包,全渠道100%上架。
它最本质的作用便是方便中小游戏公司游戏上架,因为上千家渠道的上架是非常耗时耗力的,并且每一家不同的渠道还会不定时的更新,因此相应的也要做出调整
- 首先第一步是注册账号,创建游戏获取参数 (product_code,product_key,callback_key,md5_key)然后由 CP 技术开始接入他们的 SDK,后台再配置渠道资料
- 游戏回调地址配置。主要用于充值发货通知的,还有渠道参数配置,渠道资料一般都是 CP 运营 or 商务提前准备好,当然还要同时检查服务器白名单和商品 IDPs. 有些特殊渠道需要特殊处理
- 以上步骤完成后就是接入完成后的母包测试,待测试正确后就开始一键自动打包
- 最后就是渠道包测试。确认通过后就可以提交渠道审核了,如此基本游戏就完成就上线成功
现在部分大公司有自己的sdk可以做到多渠道上架,但是部分中小型公司并没有足够的资金以及人力来完成渠道的上架,因此大部分的游戏公司更愿意选择一家专业的SDK接入公司。所以总的来说聚合SDK是一个不错的选择。
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