卡莎出装新赛季(引入神话机制的S11赛季)
相信自己,卡莎!
最喜欢这句语音,是我爱玩的卡莎的原因之一。来自虚空里的声音有些深邃,却总能让人斗志昂扬。
莎米拉登场后,召唤师峡谷中可供选择的已有二十个以上的下路英雄,这还不包括乌鸦、蛇女等法核下路;在这如此多的选择里,卡莎凭借她独特的魅力,获得众多召唤师的欢心,在各段位的登场率都居高不下。
超远距离的W狙杀、Q技能和被动的高爆发、E技能的隐身和R技能移形换位,卡莎的每一个技能都在扣动着召唤师的神经,总能从中找到一个你所钟爱的机制。出生于2018年的卡莎已经算不上一位新英雄,但哪怕现在关于英雄设计的讨论上,她的得票依然高高在上。
历经多次关于数据、属性的修改,卡莎依然大热,正是因为其独一无二的英雄机制。在装备大改,引入神话机制的S11赛季,卡莎又该怎么玩?强度又到底如何呢?
卡莎的特点分析一个英雄的装备、打法首先要从英雄特点出发,就像我们买衣服一样,所谓量体裁衣。没有绝对相同的两种身材,同样,每一个英雄也都是独一无二。
而这,正是英雄的特点,所谓特点就是优点和缺点,装备或者打法的意义,就是要扬长避短,将英雄特性全面发挥出来。
那么卡莎到底是一个什么样的英雄呢?
1、手短,攻击距离限制了她的对线能力。
2、单体爆发非常之高,WAQA触发电浆打出瞬间伤害,没有多少AD英雄可以媲美,同时WQ技能享有非常高的法强、穿甲加成,更提升了卡莎的爆发。
3、高机动性,隐身的机制在LOL里并不算罕见,但瞬间隐身恐怕没几个英雄可以做到(隐身和潜行早已是分开的两种机制),虽然现在暮刃当道,人人皆可隐身,但刺客的隐身和AD的隐身却没有任何可比性。ER两技能灵活的调整输出位置,既能规避伤害,也为卡莎克服了手短带来的难题。
4、混合伤害,卡莎称得上是伤害最为混合的英雄,如阿卡丽、卡特这般享受着双加成,打出的却是单一的伤害,或者说,所能接受的装备属性是单一的,如让阿卡丽所获益的只有攻击力和法穿。卡莎则是能从物穿、法强、攻速、攻击力、暴击中获得全面的收益,这一能使得她的出装思路极为多样,二是她混伤的特性使得敌方防具的收益大大减少。
综上,卡莎的特点可以概括为,用机动性弥补手短的缺点,提高操作上限,混合伤害和技能机制使得她的装备多种多样,但装备的思路,是以提高机动性为核心去考虑的。
出装思路卡莎的技能进化机制,是她拥有特点的前提。进化后的Q技能可提升近一倍的伤害,W技能可以提供三层电浆效果,并在命中敌方英雄后CD减为3秒,E技能可获得隐身。三个技能各有千秋,对卡莎的增益都非常之大。
进化顺序也就是出装顺序成了最关键的问题,新版本的纳什之牙提供100的法术强度和50%的攻击速度,配合攻速鞋便可进化W、E两技能,成了卡莎的必选装备。更新出纳什之牙的时间节点,也是卡莎成型的标志。
但在实战意义中,W、E技能所带来的收益,是远没有Q技能爆发来的直接的,卡莎自出世以来的出装核心,就是如何更快地进化Q技能。如双十字镐转魔宗的打法,大剑锯齿加长剑的打法,都是以前期堆叠攻击力为主。
现版本的卡莎出装路线有两种,前者是常见的ADC流打法:海妖杀手、托纳利迅刃、攻速鞋、纳什之牙、帽子、沙漏或其他装备。
这种出装的思路是依靠海妖杀手提供攻速加成打出更多的电浆效果,托纳利迅刃进一步补出暴击属性,提供可观的减CD,之后再从AP装备中获得收益提供电浆以及W技能的伤害。
总体上,这一系列的装备在除护甲穿透外,补出了卡莎所需要的所有属性,是更强调普攻,后期能力更强的一套出装,玩家也可以根据形势,将帽子、沙漏这些AP装备换位无尽等暴击装。高攻速自然有着流畅的普攻手感,适合大多数以传统ADC见长的玩家使用。
美中不足的是,卡莎因为需要进化Q技能的缘故,不能直接买出海妖杀手的大件,进化Q技能的意义,对卡莎来说远大于一件成装。所以在同经济下,尤其是对位AD更新出成装时,显得较为疲软。为了进化Q技能,出装顺序是,正午箭袋 双十字镐(进化Q),再补出海妖杀手和托纳利迅刃。这样的出装顺序,需要卡莎玩家在前期有一定的抗压能力,从而换来后期的巨大收益。
不想前期唯唯诺诺,当然还有另一种出装思路,这也是正流行的穿甲流卡莎。
六神装:暮刃、收集者、攻速鞋、纳什之牙、帽子、沙漏等法强装。
和上一套装备的区别有二,第一是前两件装备的不同,第二则是这种装备的卡莎在后两件装备选择上,必须要选择法强装,且必须要有帽子,否则后期将非常乏力。如若必须要购买无尽等AD装备,则是要全面复刻为第一套装备。
暮刃,听起来是和AD毫不搭边的装备,这不是AD克星吗?的确如此,暮刃凭借隐身的机制,成为现版本AD刺客的大热装备,技能全交瞬秒一人,隐身后再冷不丁地给脆皮来一刀,简直不要太爽。
这就是暮刃最大的特点,通过隐身的时间,重新调整输出位置,在团战中制造更多的伤害。而这,不也正是前文所提到的卡莎的特点吗?E技能的隐身机制在团战中寻找输出位置,弥补手短的缺点。
作为一个AD英雄,可以想象卡莎获得多次隐身后在团战中提供的输出,是远比刺客英雄多得多的。对于一个ADC而言,隐身所带来的的拉扯的收益有多么大,无需多言,游戏中常有AD绝境翻盘的情况,这种翻盘,大多都是大嘴老鼠等角色凭借射程的优势扭转了形势。剩下的少部分,则是由薇恩和卡莎凭借隐身机制拉扯开输出距离带来的个人表演。
但遗憾的是,结合暮刃的属性,众多AD中,唯有卡莎是不二人选。卡莎也可以凭借暮刃和E技能的循环使用,在团战中如鱼得水。
穿甲效果对卡莎Q技能的提升非常巨大,锯齿短匕是对卡莎前期战斗力提升最大的装备没有之一。当固定穿甲在中后期显得乏力时,更新出法强装备,提升电浆伤害,使其后期仍有不俗的战斗力。
出装路线是,锯齿短匕 十字镐 考尔菲德战锤(进化Q),之后补出暮刃和收集者。
符文天赋
加点顺序
连招技巧
卡莎倒也没有什么公式化的连招顺序,有两个技巧是,在释放Q技能时可以普攻,QE技能可以一起释放。
追求远距离进场时的最快爆发,以WRAQA触发电浆和满Q为最快。在近距离肉搏时,更多的是AQAW这些技能中掺杂普攻的细节。装备虽然能为卡莎克服英雄自身上的很多缺点,手短仍然是客观事实,同众多攻击距离不足的AD一样,切不可在团战中贪输出,贪电浆被动,从而身陷囹圄或者暴毙。
对线及团战处理卡莎的机动性极高,是一个不需要保着打的AD,恰恰相反,她是个抓机会能力非常强的英雄。卡莎最开始能登上职业比赛的原因,正是她能有效的支援被单带牵制的上单。玩好卡莎需要和其他AD完全不同的思路,能发现机会,抓住机会。每一次R上去时机都意味着要么是先抓死一人的团战大胜,要么是卡莎暴毙后的溃不成军。这是卡莎最难的点,清晰地大局观把握局势。
卡莎是个时刻蛰伏,抓机会的猎手,有几分螳螂、梦魇的味道,绝不是个在队友庇护之下畏手畏脚的传统AD。
不需要太多的保护,且队友的控制效果可为卡莎提供电浆层数。而这结合起来就是,卡莎是个不适合搭配软辅的英雄。她需要的是女坦、潘森等硬控,为她提供进场角度和电浆效果,凤女、露露源源不断的护盾,对这个攻击距离非常短的AD来说并没有太大意义。
从某种意义上来说,越是长手的AD越适合搭配软辅,反之则是强开型硬辅。
从游戏环境来看,辅助多是自动补位,软辅远多于硬辅。卡莎 软辅=各玩各的。所以卡莎是个不太适合在单排时选出的AD,即使辅助选择了硬辅,也会因为两个人缺少沟通,影响配合,从而对线劣势。
可卡莎恰恰是个不能接受自己劣势的英雄,可以拯救队友力挽狂澜,但不能自己炸线。卡莎凭借装备曲线,是必须要在中期发力的英雄,如果劣势导致进化技能太晚,三件套太晚。那就错过了强势期,成为游戏的局外人。
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