生化危机中所有女角色阵亡合集(生化危机之父的另一部作品)
或许很多“生化危机”系列游戏的粉丝都对三上真司非常了解,因为他是曾经CAPCOM的招牌人物,也被称为“生化危机之父”。但由于种种原因,他离开了CAPCOM,自己组建工作室,在他的手下也出现了许多不亚于“生化危机”的游戏作品,今天要给大家介绍的《恶灵附身2》就是其中一个。
一、对前作的革新
要说《恶灵附身2》那就必须说说它的前作《恶灵附身》。
它的开创者三上是一个有野心,而且特别固执己见的人。离开CAPCOM、离开《生化危机》的他仍然没有放弃已经渐渐退出一线热门类型的恐怖生存题材。《恶灵附身》也许在以后也会是个难得一见的刺头,它有着对多种类型玩法的尝试,从射击、动作、潜行和物品制作等等应有尽有;但它又是个独一无二的怪咖:混乱的叙事结构、生涩隐晦的剧情、压抑的风格和那个诡异的上下黑屏设计等等。
当多数评论指责《恶灵附身》的故事缺乏连贯性、难以理解、表现手法压抑令人难受的时候,他居然在续作的开发过程中就这么退下了导演的位置,转到了制作人和开发监制的位置上来。并且还特意表示新作会更加简洁直白,将所有前作中玩家抱怨的元素做出修改。
《恶灵附身2》当然还流着过往的血脉:大量的暴力视觉元素、以血肉和暗示性内容堆建起的场景、穿插在剧情中的惊悚环节和意识流手法。但和前作不同的是,故事的流程非常连贯,基本上不会出现像过去一样突然转换不同的场景和氛围,整体上对于视觉展现的手法相当克制。
这个巨大的改变可能让体会过《恶灵附身》叙事的玩家有些难以接受,设计风格更加主流,内容更适合绝大多数玩家体验,是《恶灵附身2》的目标之一,但这个目标并不妨碍它仍旧保留着自己的独特性。
二、迷幻的恐怖场景,各种精污的怪物
《恶灵附身2》的故事是接续在《恶灵附身》之后的。
恶灵附身的男主赛巴斯汀在逃离STEM世界后得知,自己的女儿可能还有救,因此第二部他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡,于是他勇敢地再次进入了这个虚幻的脑中世界。
这相比于第一代的下水道、荒村、古堡等写实场景而言,抽象的虚拟世界的优势在于可以较随意地加入恐怖元素,且玩法不易受场景限制。恶灵2前期关卡便发挥了这种优势,演示中悬挂的诡异尸体、红光的走廊、让人后背发凉的音效等等,这些都是按照脚本运行的,第一次游玩确实会被吓到。
我们还能见到一代中的各种“熟人”。低声唱歌的贞子姐姐、无限复制的保险柜头以及手持电锯的屠夫,这一个个都是初代中最经典的 BOSS 级敌人,让玩家在感到恐惧的同时竟然还有一丝奇特的亲切感。
三、落了俗套的半开放世界
现如今,开放世界的设定成为了趋势,许多游戏都将地图大小做为宣传的点,然而事实却是,面积大了,房子却进不去了。《恶灵附身》当初却以回归传统的纯线性章节式关卡设定出现在世人面前,但是由于其精彩的流程设计与刺激的boss战,所以构成了一部紧张刺激的大片。《恶灵附身》的恐怖不是为了吓人,而是为了让玩家获得“呼,差一点就死了”的战斗体验。《恶灵附身2》在这个方面与第一部相距甚远。
恶灵附身2弱化了关卡化的概念(甚至目前新游戏 都不能选关),游戏中有两段开放世界场景,且在不同游戏章节中需要重复走过。开放世界场景有少部分屋子可进入,能收集资源与触发小支线,加上恶灵附身2细化的资源利用机制,造成了玩家需要用大量的时间来探索场景“捡垃圾”,而这是一个乏味的过程。
在当今游戏快餐化、大作化的年代里,人们不太可能有时间静下心来深究一款处处用心的游戏,更加重视第一感觉。恶灵附身2可以让没有玩过这类游戏的人眼前一亮,而相比起第一部而言却少了太多可发掘的东西。它更像是一款“捡垃圾”版的“生化危机”,是一款优秀的动作恐怖游戏,不优秀的“恶灵附身”。
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