大富翁游戏出到第几代了(巅峰过后的坎坷)

金钱,这一人人认可的一般等价物,自诞生后已经成为了每个人生活的必需品。只要你生活在文明社会,或多或少都会跟钱扯上点关系,这也让金钱在人们心目中的地位变得越来越重要,最终成了人类欲望的重要组成部分。

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金钱能够干的事情有很多,你既可以拿它来投资,用钱来生出更多的钱,也可以再攒够了一定数量的钱后用来旅游、买车以及购买自己想要的东西。而对于玩家而言,有钱之后最想买的莫过于朝思暮想的游戏、游戏主机或者相关的周边了。

当然,钱也不是白来的,赚取它的方式也是多种多样,不过都不会太轻松。要想获得更多的金钱,则要付出更多的劳动,不劳而获这种事更多还是存在于犯罪之中。

所幸,这个世界上还有一种特别的“赚钱”方式,它诞生于游戏的世界里,虽然赚到的钱并不能用于现实,但至少对于在现实中辛苦劳动的我们可以起到一种安慰作用。

由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功开启了国产游戏的一个新时代,其中系列中的《大富翁4》更是为当时的玩家带来了一段令人难忘的时光。然而,自《大富翁8》在2006年发售后,该系列在PC上推出单机作品的频率就戛然而止。

到了2016年,玩家们好不容易等来的《大富翁9》却是一个移动端游戏,素质也不尽如人意,。本以为该系列会就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫无征兆地宣布将在Steam上发售系列的最新作《大富翁10》,这一消息的公布让众多老玩家都兴奋不已。

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可惜事情并没有预想中那么顺利,在游戏正式发售后,便因为众多问题以及不平衡的设定受到Steam上众多玩家的差评。许多老玩家本想着趁着此次新作的推出来找到当年的乐趣,可惜现实却往往不如人意。

但当你回首《大富翁》系列此前的发展轨迹,就会发现《大富翁10》如今差评如潮的状况其实并不那么让人意外。总的来说,该系列遇到的坎坷还是要多于顺风顺水。

最初的开始——“《大富翁》系列”的诞生

从历史上来看,其实《大富翁》并不是该类型里最早的游戏,最早可以追溯到1934年的美国,一位名叫Charles B. Darrow的人发明了一款叫《Monopoly》的桌游。

从游戏设计来看,在经济大萧条时发明了这款游戏,颇有点讽刺的意味在里面,不过好在由于游戏的规则能够满足当时人们对于金钱和欲望,再大富翁游戏出到第几代了(巅峰过后的坎坷)(3)加上Charles本人不懈努力的推广,最终使这款游戏的影响力范围变得相当大。

除了美国,游戏还在世界各地进行销售,口碑和销量都达到了令人满意的水平。

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当一个成功的案例摆在面前,并且效仿的难度也不大时,随后就会有一大批跟随者,在《Monopoly》成功后,许多厂商也开始大富翁游戏出到第几代了(巅峰过后的坎坷)(5)结合其他IP推出了各种各样的大富翁游戏。

刚开始的时候是桌游,要求最低人数为3人,1人负责银行,另外2人负责游玩,后来随着技术的发展,开发者逐渐将平台转移到了PC上。

当来到PC平台后,玩家便不用担心因人数凑不够的缘故而导致游戏无法进行,即使只有一位玩家,不够的部分将由AI来补充,并且金钱的自动计算也让游戏的进行变得方便了许多。

大富翁类游戏框架简单,几乎可以适配任何题材,于是便出现了众多诸如老夫子、哆啦A梦、奥特曼、泰坦尼克号、布袋戏、美女以及政治等题材的大富翁游戏,一时间市场里的大富翁游戏变得相当泛滥。

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虽说种类相当多,不过这些游戏大部分还是以盈利为主,空有一副皮囊,却没有灵魂在内,不过在这之中,还是有一款来自中国的游戏闯出了自己的天地,那就是由大宇所开发的《大富翁》系列。

当然,说《大富翁》之前还是要提一下它的创造者姚壮宪,虽说现在玩家对他的印象基本是跟《仙剑奇侠传》有关,不过他对《大富翁》这款游戏还是有着相当多的贡献。

初代的版本就是由他独立开发出来的,随后大宇这边看中了其中所潜藏的价值,将版权收入手中,该游戏的发展之路由此开启。

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1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平台上发售,受限于当时玩家所使用的单色显示器,所以游戏的画面采用的也是单色,并且由于当时的声卡售价极高,所以游戏也没有加入任何声音,不过在那个年代这并不会成为游戏致命的缺点。

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基础玩法的设定自然是建立在桌游大富翁之上,不过《大富翁》在这个基础上增加了新的元素,除了加入诸如股票、黄金、期货以及投资公司这样新颖的赚钱方式,还将场景设定在了中国台北,进一步加强了玩家的代入感。

游戏还有多达8名角色可供选择,并且除开键盘的操作,还支持由大宇资讯所研发、专门支持自家游戏的“大宇摇杆”。

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不过缺点也不是没有,作为初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基于桌游大富翁框架的延伸,其与玩家之间的互动性还是欠缺了点,给玩家的感觉依旧是在玩桌游大富翁。

最终,初代《大富翁》的销量总共卖出了3万套,这在那个年代是相当惊人的销量,大宇自然也不会放过这个机会,续作自然在计划之中。

茁壮成长——二代与三代的进化

1993年2月10日,《大富翁2》推出,平台依旧是DOS,不过这次的画面变成了彩色,并且还有了背景音乐,游戏地图新增了大富翁游戏出到第几代了(巅峰过后的坎坷)(12)香港和大富翁城,操作方式支持鼠标操作,变得便捷了不少,另外还加入了更多全新的玩法。

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首先是新的赚钱方式,游戏里增加了赌博和借钱游戏这两种方式,使赚钱变得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素则让游戏充满了更多的变数,即使玩家有时陷入看起来很严重的困境,但凭借着卡片和神仙的力量也能逆转乾坤。

具体的实现方式有通过陷害卡让对手坐牢五天、利用冻结令来冻结对手资金五天以及利用魔王卡来摧毁整条街的房屋等等。

从本作开始,游戏加入了单人模式和多人模式,在单人模式下,玩家需要操纵前作角色阿土伯的孙子阿土仔在三张地图中获得一次又一次的胜利后,才能看到事业有成的阿土仔开着礼车回到自己故乡,和自己的老水牛相抱的结局画面。在多人模式下,玩家可选择多个角色,但这些角色只限于固定区域使用。

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除了新的元素,游戏中还有一些有趣的小细节,例如将地雷与路障放在同一格会产生骷髅,效果是路过的人会被炸入医院,角色的座驾会随着总资金达到一定程度后自动更换成更好的座驾,但不受总资金下降的影响,另外阿土仔还是唯一一个骑着自行车开局的角色。

靠着这些创新元素,《大富翁2》的销量比起初代翻了2.5倍之多,其发展势头越来越好,姚壮宪随之也带着狂徒创作群接着继续新作的开发。

1996年3月10日,《大富翁3》正式发售,本作在《大富翁2》的基础上继续进行了强化,同时伴随着更多元素的加入,该游戏的风格也从最初的益智向策略转变,后续受到众多玩家欢迎的元素也是在本作里被确定了下来。

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除了前作已有的元素外,本作加入了点券、道具、贷款、董事长、失物领取处、火车站以及机场等元素,其中火车站和机场能够让玩家在各地指定地点移动,使用机场移动时需要消耗一张机票,董事长则是当玩家购买一家公司的股份后便获得的职位,其他角色到达该公司的地盘时便需要缴纳相应的费用。

失物领取处会收纳玩家因意外事件而损失的金钱,当角色到达此地时便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有专属的台词和不同的表情,让玩家获得一个充满活力的游戏体验。

除了有玩家扮演的角色以外,游戏还加入了四个新的NPC:警察、流氓、恶犬以及乞丐。

他们会在游戏中对玩家造成各种不利的影响:警察会让玩家缴纳罚款,而且当玩家拥有车辆时还会被没收;流氓会勒索玩家10%的现金;恶犬会让玩家住院3天,不过拥有车辆的话,则会被撞飞;乞丐则是破产的玩家,会向其收取一千元的乞讨金。虽然都是不利的情况,但好在这些都能够利用机器娃娃道具来清除掉。

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在角色移动方面,载具不会像前作一样只是个象征意义,而是会决定玩家在移动时能够投掷的骰子数:机车为两个,汽车为三个。

时间的观念也随之加强,游戏里有一个日历系统,随着时间的变化,游戏环境也会有对应的变化,例如在星期日以及例假日的时候,银行与证券交易所皆不会营业,还有到对应的节日时,屏幕上便会出现对应的庆祝元素,其地图的风格也会因不同的地图而发生改变。

尽管有的玩家认为《大富翁3》就是《大富翁2》的加强版,但也阻挡不住其余玩家对它的喜爱,13万套的销量也证明了游戏的品质相当不错,玩家对其续作的呼声也相当之高,而在这强烈的呼声中,《大富翁》也迎来了系列发展的巅峰时刻。

※未完待续

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