任天堂明星大乱斗镜之迷宫(任天堂的崛起)
在1977年,任天堂社长山内的朋友拜托他说:“我儿子自金泽市美术工艺大学毕业,目前正在找工作,是否可以安排与你见个面?”当时虽然山内说:“如果是技术人员的话当然没问题,但是画画的我们并不需要。”但还是为了情面,安排了面试。
当山内见到了朋友的儿子后,就从这个叫宫本茂的青年身上感受到他有不寻常的才能,因此破例以任天堂软体设计者的身份予以任用。
宫本茂
当时负责设计扑克牌的宫本,被叫到社长室是1980年的事,山内开门见山的问他:“是否可以作出有趣的游戏机游戏?”而宫本也非常感兴趣,山内希望的是故事性的游戏,宫本听了以后,深深的点点头,表示非常了解。山内下达命令说:“目前任天堂所销售的业务用游戏机完全行不通,希望通过你的才能想出新的产品。”
事实上当时任天堂已经面临必须开发“畅销产品”的业务形势。刚设立的美国任天堂(NOA),因为滞销的“雷达”而陷入苦境,而美国任天堂社长就是山内的女婿荒川实
美国任天堂公司旧址
自丸红辞职转任美国任天堂负责人的荒川实,是一位非常有才能的商社职员,可是对他来说,游戏机世界毕竟隔行如隔山。希望作笔大生意的他,向公司订了三千台在实验时获得良好评价的“雷达”。几乎将公司所有资本投入,简直可以说是相当大的赌注。
最右边的就是荒川实
但是货品从日本送来后,以雷达来击坠敌机的单纯游戏,却完全无法引起消费者的兴趣。虽然荒川很努力的销售,但存货还是高达二千台。他甚至有了在雷雨中将存货一烧而尽就一了百了的想法。
“雷达”游戏
只要变更程序软件的话,即可直接将原来的主体作为别的游戏机来销售。荒川认为如果“雷达”不行的话,是否可以更换其他畅销的软件。但是山内却很生气的对荒川表示:“如果你不订这么多的话,也不会在日本制造这么多,一开始就不应该乱订货。”一时翁婿之间发展成对立的关系。但是对刚开始出发的美国任天堂,也不得不伸出援手。
此时荒川想到的就是被予以重任的宫本茂,当时虽然认为不会马上用到它的才能,但是因为他确实拥有有趣的构想,当时任天堂开发人员全部有其他的工作,实在无法分身去帮忙处理美国任天堂的危机。为了应付自己的危机,荒川只好死马当活马医了。
荒川实在美国
此时送来的软件名称是:“大金刚(Donkey Kong)”。一直习惯加上“Solider(战士)”及“Killer(杀手)”等杀戮游戏名称的美国职员,一听到这个奇怪的名字就觉得不可思议。因此荒川请求山内变更名称,但是山内拒绝了。
早期的大金刚
宫本所作的游戏创意于“美女与野兽”的感觉,内容是“为了救被金刚所抓的情人”的游戏。就是这个奇怪名称的游戏解救了荒川的危机,该游戏在美国畅销,也将美国任天堂从困境中救出。
大金刚在GAME WATCH上也非常受欢迎
GAME WATCH上的大金刚
后期的大金刚街机
结果是长期看着“娱乐世界天堂及地狱”山内的判断是正确的。游戏机玩家在画面上所操作主人翁的动作,像漫画一般多彩色的游戏,除了在美国一举成功外,同时在日本游戏界也造成轰动。
成功之作大金刚
大金刚游戏
宫本将“大金刚”企划书所描述的主人公插图,命名为MR.VIDEO GAME,这个人物后来发展成FC主流的“超级马里奥系列”主人公,真的是背负VIDEO GAME的命运!为什么将主人公的名字取名为“马里奥(MARIO)”?事实上相关者都不很确定,但是有这样的说法,正在研讨刚从日本送到的“大金刚”商品价值时,美国任天堂因为经营赤字而无法缴纳房租,当时的意大利籍美国房东相当生气,正好来公司催促房租,房东的形象就是浓眉毛和大胡子,而他的名字就叫“MR.MARIO”。
马里奥的原型竟然是房东
宫本茂与马里奥
就这样在任天堂中诞生了由上村负责硬件,宫本负责软件的“最佳搭档”。
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