火影忍者ol 手游公测(火影忍者OL-忍者新世代手游测评)
"羁绊"这个名词可能是《火影忍者》中最中心的词汇了,长时间以来我们曾经以为友情是羁绊、后来以为命运是羁绊、再后来我们以为爱情也是羁绊,最后我们终于知道,友情、爱情、成长、宗族、世界、宿命和生死都是羁绊这个东西的具现化。《火影忍者OL-忍者新世代》手游。作为一款主打策略卡牌的IP手游,《火影忍者OL》手游将重点落回了"羁绊",无论是原作中人物的羁绊,还是玩家与原作间的羁绊,都令笔者看到了这款IP手游不凡的一面。
初次体验:火影重现!IP还原情怀四溢
初入游戏,首先开启的是全新五主选择界面,这五位由岸本齐史亲自设计绘制的原创角色,可能是《火影忍者OL》手游的一大亮点。玩家将从水、火、雷、风、土五种属性的人物中选择其一,与鸣人等原作人物一起参与任务,重温经典剧情。比起扮作主角,从第三人称角度走入剧中成为主角的伙伴,与他们共同成长,更能增强游戏的代入感。
游戏内置玩法足够吸睛。除PVP为主的竞技场外,挑战赛式的生存探索、丰饶之间玩法,可获得丰厚的奖励;还有独创的忍者集训玩法,类似PVE通关挑战,挑选给定的忍者,通过策略搭配卡组,打败系统阵容,可谓相当烧脑。
此外,作为卡牌类玩法最精彩的抽卡环节也被设计的颇有趣味。在笔者启动一发十连抽后,一段自来也的召唤动画出现在屏幕中,随着他双手合上书本,召唤也由此完成。不过这次,好色仙人召唤出的不是蛤蟆,而是宝箱、忍者碎片或忍者。
当玩家比较幸运的抽到忍者卡牌时,牌中会先行出现一行"小传",对抽到的忍者进行隐晦描述,玩家可抢先对忍者进行解读猜测。"小传"不仅能在抽卡中体验到猜谜的乐趣,更是检验各位玩家,是否能称得上是资深火影迷的一大考验。当看到"最具能力和智力的战斗天才",也许能够轻松的猜出是佐助,那么看到"砂之风暴,大胆华丽的吹拂",笔者就不可不在脑海中仔细搜索一番,难道是我爱罗?但其实小传描述的是手鞠,真是防不胜防。不止如此,在猜测小传的同时,笔者竟也难免对原作剧情来了一波走心回忆,重温过去的感动。"不断受伤却也超越伤痛,不断成长的坚强少女",一句话就将小樱一路追逐佐助,即使被伤害也坚定不移的历程表达的淋漓精致,不禁对曾经的小樱涌出一丝心疼的情绪。
深入领会:策略追打彰显羁绊内涵
灵活的排布站位
与《火影忍者》手游激情四溢的格斗玩法不同的是,《火影忍者OL》手游的特色在于头脑间的策略风暴。游戏采用了适应手机操作的"半回合制",敌我双方各派出4名成员出战,只需在战斗前提前计划好作战方案,利用忍者间的技能与羁绊,排布合适的阵容与站位,便能以谋略制敌。其中阵容的站位也大有讲究,是策略游戏中最重要的一环,站位的前后不同代表着先后攻击顺序不同,小小的前后站位变化,就有可能牵一发而动全身,造成完全不同的战斗效果。比如丁次、卡卡西、鸣人依次攻击,对阵白、小李、卡卡西的组合。先手白的奥义瞬间就将我方三人打成残血;而若将卡卡西与丁次的站位互换,鸣人在后排用影分身扛住伤害,就可以用卡卡西牵制住再不斩,丁次慢慢打消耗战,赢得胜利。可以说,在《火影忍者OL》手游里,没有最强的忍者,只有最深的羁绊,熟练使用羁绊策略,往往可以以弱胜强。
微妙的属性克制
属性克制是策略发挥的第一步,在这一环节,仿佛也能嗅到一丝"羁绊克制"的味道。在排兵布阵初期,玩家要根据忍者间的水、火、雷、风、土属性,选择尽量能压制敌方属性的阵容。而属性克制似乎也充分遵循了原作的剧情,比如鸣人的风属性能牵制佐助的雷属性,大蛇丸的风属性又被三代的火属性所克制。
新奇的策略追打
游戏里,追打分为倒地、小浮空、大浮空、击退、连击数。在技能造成的伤害效果上又可分为倒地、小浮空、大浮空、击退、点燃、中毒等。所谓策略追打,便是先手忍者被动造成的状态,能与后手忍者的追打连接,形成一整套连击追打,无论从视觉还是伤害上看,都爽感十足。
在策略追打的组合搭配中,羁绊所能发挥出的巨大力量也不容小觑,玩家甚至可以利用羁绊,组建多重连击小队。例如,佐助带领着鸣人、小樱和小李的阵容就可轻松完成五连追打,令敌人一时失去还手之力。不过,羁绊追打也并非无法破解,许多忍者都带有控制和打断的奥义技能,只要控制了羁绊链上的一人,连击追打便无法完成。这也恰恰凸显了,羁绊中的每个人都不可或缺。
采取专精策略,游戏创新独特的玩法内核,《火影忍者OL-忍者新世代》手游让我们看到了IP向游戏与众不同的打法。11月15日《火影忍者OL-忍者新世代》手游将正式揭幕,来自火影最新的策略,《火影忍者OL-忍者新世代》手游究竟市场反响会如何,笔者与大家同样拭目以待。
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