游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)

在恶梦迷宫中登场的通常陷阱。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(1)

场上以守备表示存在的怪兽被对手怪兽攻击,其守备力超过攻击怪兽的攻击力的场合,伤害计算时可以发动。那只攻击怪兽在伤害步骤结束时破坏。

被攻击的守备表示怪兽的守备力超过攻击怪兽的攻击力时,具有破坏该怪兽的效果。

因为存在“交叉反击”这一几乎完全上位互换,所以现在没有利用价值。唯一不同的是破坏的时机(这边是伤害阶段结束时,那边是伤害计算后),但是没有有效的例子。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(2)

被攻击的守备表示怪兽的守备力超过对手攻击怪兽的攻击力的场合,给予对手2倍的战斗伤害。伤害计算后将那只攻击怪兽破坏。

《交叉反击》本身也是比起破坏效果伤害倍增效果为主的卡,也没有作为第4张以后的《交叉反击》的需要。

发动时间是对手回合伤害计算时。

“拳击”相关卡片的始祖。在动画GX中,有《超级少年对决!》、通常陷阱《失落的自尊》、《死亡游行·战斗》等描绘拳击手插图的卡片大量登场。比起插图中描绘的《死亡袋鼠》,这张卡的登场要早2年。

在原作和动画中在动画GX中,可以确认隼人放在卡组上。

在科乐美的游戏作品中GC软件「大众反弹王国」,作为怪物能持(有)的道具登场。这是一种能反弹敌人攻击给予伤害的屏障的道具,可以使用2次。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(3)

在恶梦迷宫中登场的永续陷阱。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(4)

每次自己的准备阶段掷1次骰子。掷出1~5的场合,将场上以表侧表示存在的与掷出的数相同的等级的怪兽全部破坏。掷出6的场合,将场上以表侧表示存在的等级6以上的怪兽全部破坏。

通过骰子的数,具有进行整体去除的效果。如果同时使用在自己的准备阶段成为里侧守备表示的循环·反转怪兽,没有等级的超量怪兽和链接怪兽,不被破坏的耐性的怪兽,对自己的受害不出来。

但是,对手的超量怪兽和链接怪兽,具有不被破坏的耐性的怪兽也同样不能除去。加上破坏的等级也是随机的,能破坏对方怪兽的可能性很低。

首先,通过并用“乱掷一骰”,以2/3的概率除去等级6以上的整体。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(5)

①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己或者对手掷骰子的场合,可以将那之中的1个数当作以下的数适用。●掷出1、3或5的场合:当作6使用。●掷出2、4或6的场合:当作1使用。

具有类似效果的卡片有“轮盘轰炸机”。等级没有上限,在可以破坏多个怪兽这一点上我方获胜,后者也有可能成为缺点。另外,因为那边是单体的墙壁,所以在稳定性上“轮盘轰炸机”更胜一筹。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(6)

自己的主要阶段可以掷2次骰子。选择1个掷出的数,将与那个数相同的等级的场上的1只表侧表示的怪兽破坏。

在科乐美的游戏作品中决斗链接为御伽准备了专用声音。

游戏王属性克制规则(游戏王LN反击拳无差别破坏)(7)

​文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

已保存草稿 2023-04-01 10:01:211092/40000

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