多多自走棋成新号了(飘荡在风口上的巨鸟多多自走棋)

巨鸟多多的自走棋手游上线测试运营已有一周有余。

这是一个里里外外透露着“焦急”的试玩版,甚至连最基本的新手教程都没有制作,玩家想要顺利上手,必须自主去研读图鉴中的种族与兵种介绍,才能理解游戏的玩法规则。

多多自走棋成新号了(飘荡在风口上的巨鸟多多自走棋)(1)

基本上,你要是没玩过STEAM上那款原版的刀塔自走棋MOD就来玩这个自走棋手游,多半开局就歇菜,一头雾水。

或许未来某一天巨鸟多多回想起来,如此早期就向公众开放产品测试会是开发历程中最让人后悔的举措。

不得已而为之,玩家等不及了,市场也等不及。

且不说各路山寨作坊正打架往渠道上猛塞的蹭热点自走棋手游,英雄互娱投资代理的《赤潮》团队宣布4月29日就会在游戏的全球版本中新增自走棋玩法,网易电魂也都在蠢蠢欲动,巨鸟多多首创自走棋的热度眼看就要被别家截胡,发在社交网络上的玩法版权宣誓被各路法律人士打脸,没起到任何作用。

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在游戏批评看来,这可能是自《部落冲突》、《皇室战争》与《绝地求生》之后中国移动游戏行业的又一次抢滩抄袭盛事,即使是半成品中的半成品,巨鸟多多也想要比模仿与抄袭者更抢先上马。

在显然无法取得DOTA端游的内容与美术授权的情形下,巨鸟多多为制作手游选择了一个令业界有些意外的合作方,龙渊网络,台湾雷亚游戏在中国大陆的默认合作伙伴,而非腾讯与网易等大厂。

理由似乎也很简单,龙渊去年曾经曝光过一款制作中的新品“Project Heaven”,后来始终不见下文,如今“Project Heaven”的建模、素材与配音都被转移了阵地,改一改玩法呈现与核心规则,成就了如今的巨鸟多多牌自走棋。

有些媒体认为巨鸟多多选择这套比DOTA更加卡通化的美术是为了更好的吸引年轻玩家。

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你觉得中国还是世界上哪个角落的年轻玩家会更买这套卡通画风的账?

拿来主义向来是国产游戏速成的通途,从零开始做一套自走棋棋子那还不得小半年。

与龙渊网络的合作让巨鸟多多成功节省了几个月的工期,快速在移动端做出了一款核心玩法体验极为接近端游DOTA自走棋的自走棋手游,快到让不明就里的同行惊诧一时,但你一旦想通了巨鸟多多与龙渊网络的PY交易,一切似乎又理所当然。

假如您懒得下载测试包,可以直接看看游戏批评试玩巨鸟多多自走棋测试版的体验过程:

https://v.qq.com/x/page/g08640y8whr.html

尽管没能取得DOTA授权,巨鸟多多依靠龙渊给予的美术资源尽可能还原了一套与端游同等复杂的种族、职业、羁绊体系,相同棋子攒满3个可以执行一次升级,每隔几关就会打一次NPC收集装备,一局对战通常会在35~40回合左右分出胜负。

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这也意味着,自走棋手游的游戏节奏几乎与DOTA自走棋端游保持一致,单局最长达到40分钟。

如此当然很不符合典型手游玩家在移动端习惯的游戏节奏。

然而这似乎挡不住DOTA自走棋玩家一定要在移动端下棋的热情,哪怕凑齐一局对战需要整8名玩家,截至目前巨鸟多多自走棋手游单排匹配近乎都是秒进。

手游化自走棋的优点在于,原本需要鼠标多次点击的布阵、装备操作如今都可以通过拖拽完成,屏幕左端上下划可以切换多种数据信息界面了解当前棋子配置的羁绊与战力详情,比端游更多出一个详尽的统计窗口,可以直观看到全部8名玩家当前的棋子配置,省去了一个个侦查对手战况的麻烦。

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因此,尽管工期被极度压缩,游戏批评也会认为巨鸟多多这款自走棋手游目前的UI完成度相当高,开发团队“知道自己想要什么”。

然而,单局20~40分钟的游戏时长在移动端仍旧显得不那么亲和大众习惯,或许巨鸟多多应当尽快考虑推出差异化的游戏模式,简化棋子数量,加快游戏节奏。

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或许,巨鸟多多可以逆向参考《闹闹天宫》推出的改良版自走棋规则也说不定。

曾经也有许多厂商想要在移动端重现最原汁原味的DOTA2与《英雄联盟》,数值复杂,战术精粹,每一个外塔都有很强的存在意义,玩家需要非常仔细地侦查、扎眼、頭野,一直到对局进行到20分钟左右才会进入团战环节,此前的每一步都需要精心谋划建立优势,技巧性与策略感十足。

然而最终胜出的是腾讯的《王者荣耀》,一款为端游MOBA硬核玩家广为不齿,“缺乏技术深度与观赏性”的简化MOBA手游。

“甚至没有《自由之战》和《小米超神》好玩。”

你知道今天KPL在国内各大直播平台有多火吧?

巨鸟多多确实凭借自走棋玩法的创新在同质化与红海化的国产游戏竞争中开辟出了一个新风口,然而在群狼环伺下你想要用这套没什么特色的卡通魔兽美术做出更具商业前景的自走棋手游,这事儿恐怕挺艰难的。

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武侠、科幻、卡牌、二次元,各种套路包装的自走棋都在赶来竞争的路上。

反正游戏批评觉得手机上下个棋40分钟才能吃到鸡,这种磨蹭的体验绝对玩不久。

你觉得自走棋这个新玩法最后会坑死多少国产手游开发团队?

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