我的世界mc玩家进来看(让我的世界玩家沉醉的MC文化)
“天堂在左,战士在右,即使明知道要倒下,也要冲在第一排!”这是临近大电影上架之时,魔兽玩家的情怀吐露。葡萄君想,再过十年,如果出一款《我的世界》(MC)大电影,或许也有这样的感言出现:“要致富,先撸树!”
满世界的方块和马赛克,让新人一脸懵逼的引导设计,以及几乎毫无目的的故事线,都让MC看起来是一款非常不符合现代人审美和追求的游戏。但就是这样一款游戏,让数亿玩家,特别是95后、00后等年轻玩家沉浸在其中。
在葡萄君看来,原因在于MC已经形成的四个主要的文化圈子,建筑、红石、MOD,以及视频。这些内容能在很大程度上满足年轻玩家的探索欲和求知欲。
给我一百年我也能建出来
建筑是MC最基本的玩法之一,为了抵御怪物进攻、发展科技、强化装备,绝大多数的游戏时间,通常都被玩家用于建造各种各样的东西,来满足这些需要。初进MC,当你无所事事时发现能用手敲掉一个方块,然后还能再把它放置出来,那你已经完成了建筑玩法的基本操作。
这种的魅力在于基础操作几乎等于全部操作,没有学习成本,只要有足够完整的构思和足够的毅力,理论上来说,我们都可以凭借双手铸造任何一个奇观。基于这种可能性随心所欲地尝试,哪怕最后造出来的只是一个坟头,对于身为建造者的玩家本人来说,成就感都是无可比拟的。
当然,想要完成既美观又抢眼的巨型建筑,投入的精力或者人力必定非常多,早期我们通常能看到各种单人建筑的展示素材,对那些不使用地图编辑器就能完成的惊天之作,大家给出的评价往往都是“给我100年我也能建出来”。
事实上,大家都明白,建筑并不是时间足够多就能做好的,这也是至今为止成熟的MC建筑团队,大神,在国内并没有那么多的原因。国家建筑师团队有句话说的非常好“建筑是石头写成的史诗”,想要成为一段值得记载的历史,光有时间并不足够,还需要为人称道的故事。对于建筑来说,就是设计美感和建筑学知识。
比如建筑结构比例的失调就会导致单个建筑本身不美观的问题,而建筑规划不协调则会导致建筑群布局违和的问题,没有足够的建筑学知识,一般人很难驾驭好大型建筑的建造过程,也难以完成大型建筑群的规划和建筑。
所以称为建筑大触并不是所有MC玩家都能简单享受的荣誉,无论在国内还是在国外,这样的称号都只能给予极少部分的人、团队。
于是在国内的MC圈子里,对于眼看着各种神级奇迹般的恢宏建筑,只能选择围观赞叹的玩家来说,切膝盖、献上TNT、跪着观看,都是理所应当的事。
但即便是极少数的人才能成为建筑大触,MC建筑的脚步也从未停止过,国内也存在不少实力建筑团队,他们的作品每隔一段时间都会在视频网站上激起轩然大波。
我的世界手艺服作品之一
而当大家对一些凭空设计,或者缩小比例还原现实的大型建筑逐渐产生免疫的时候,有一些作品就会用实际比例来还原真实的场景,同样壮观无比。就像下面这则作品,其中玩家高度为两个像素(方块,因为建筑实在太大了,所以用像素描述反而更恰当些),在一片雪地里建造铁轨。而这篇雪地其实只是一张桌子上的模型,而这张桌子只是一家圣诞礼物店里的小桌子。
总的看来,建筑文化对MC的作用是务必巨大的,它就像一个无言的意见领袖,用一个个夺人眼球的作品,扮演着无数玩家憧憬的至高点。
某简易采矿场:
妈妈/室友/同事问我为什么要跪玩游戏
在红石之前,MC还只是一个单纯的沙盒建造游戏,在红石之后,MC就变成了拥有无限可能性的沙盒建造游戏。红石的引入,相当于重新构建了一个《我的世界》游戏。
从理论上来说,红石就相当于最基本的电路线,红石制作出的各种衍生物则相当于不同的电路原件,而构成电路的最终目的是产生运动/动作。这意味着曾经一动不动的建筑,因为加入了红石就能够产生动作,从游戏设计的角度来看,红石彻底提高了MC可玩性上的一个维度。
比如,有了红石,我们可以制作自动收割装置、自动采集木头装置、自动养殖装置、自动刷怪装置、自动刷物品装置、全物品自动分类装置,甚至是永动机。
就好比冷兵器时代的人类进入工业时代后科技迅速发展一般,MC在获得红石以后也迎来了变革式的突破,最令人瞩目的就是各位红石大师,以及利用红石衍生出来的神级功能性建筑。
最简单的例如全隐藏式的红石门,防怪坑人的利器,下设红石陷阱还能有效防止熊孩子入侵。类似的红石机器主要能提供全自动或者半自动的功能,能够非常有效的提高玩家的游戏效率,上面提到的各种自动化设备都可以利用红石来实现。
而更加高端的红石利用方法,就是将不同功能的简单红石电路聚合到一起,通过替换工程设计当中的单元指令,来实现计算机程序上的基础功能运作,比如数学计算上的加减乘除,甚至是下图的三角函数计算。
但是想要做到这一级别的红石运用,必须具备足够的工程知识以及足够的耐心,因为一旦中间某个红石元电路出错,导致运作不正常,想要排查起来是非常让人苦恼的事情,毕竟随便一个加减乘除计算器就需要用到成千上万个红石元电路。
而当红石玩法渡过单纯装逼的阶段后,就会变得休闲起来,更贴近享受游戏的初衷,比如用红石玩音乐、用红石玩解谜游戏、用红石做机关竞技场、甚至是玩红石老虎机。
某大神的红石卡农
如果说成为MC建筑大师需要的是建筑设计师的功底,那么成为红石大师必要的就是身为工程师/程序员的基础知识。而就像编程一样,红石玩法很多时候避免不了枯燥无味的重复过程,这也要求玩家有足够的耐心去一点点搭建自己的作品,不断试错和改进。
现在的红石玩法虽然并没有建筑玩法那么深入普通玩家的心,但是每当出现惊人的作品时,作者总免不了受玩家膜拜,而对红石玩法的掌握,也是普通玩家进阶高端玩家的门槛之一,研究和运用红石比较到位的玩家,可以说基本都是老手了,当然其中也不乏95后和00后的资深玩家。
用MOD链接的世界
玩游戏的人总会想办法寻求压力的释放点,即便是MC中的建筑、红石给人的获得感非常震撼,但MC玩家还是需要有途径来释放对游戏的需求。就原版而言,砍僵尸,打小白,找到末地屠掉末影龙以后,整个世界的主线基本就完结了。
但这是远远不够的。
MC给了玩家想象的空间,这个世界的表面积是地球的数倍,在这里我们理所应当地能够为所欲为,所以很多玩家开始在MC里添加自己的世界。就如同曾经的war3自定义地图,当我们体验完魔兽争霸的经典战役后,做属于自己的不同的战斗地图就成为了主流。
只是不同于war3,MC可制作MOD的玩法要更广一些。一些最简单的例子,比如暮色森林MOD就相当于独立的大型副本,从MC主世界传送到一片完全独立的新世界里,这里有BOSS,有迷宫,有新的装备,有各种各样新的花草树木,有新的生态体系。
九头蛇BOSS
过去的怪物在这里可以变得更强,让你不得不做好更多的准备来挑战。
变异骷髅
不满足于幻想系的冒险,也可以来一整套的科技玩法,从工业发展到造火箭升天,最后甚至飞到别的星球都不成问题。
又或者直接把玩法改成FPS,来一场激情四射的枪战。
其实玩家自创内容在很多游戏中都得到了体现,大到《求生之路2》《上古卷轴》《GTA》这类主流游戏,小到《以撒》《饥荒》这类独立游戏,当满足与某一种固定的游戏模式后,玩家很愿意去扩展新的玩法,这种意愿往往是超出游戏开发商本身的引导速度的。
而MC对MOD的兼容范围可以说是最广的,基本上所有能够被想到的游戏模式,大都可以在MC中得到一定程度的还原(尽管有些时候只是自嗨),就连MOBA类竞技玩法也在MC中得到过还原。
冒险欲和求知欲使得玩家在完成每一个MOD的旅程后,都会以各种各样的方式,寻找下一个适合自己的MOD,投身另一个世界继续玩下去。这使得MC问世不过7年,大大小小各种MOD的数量已经多到难以计量。
在葡萄君看来,打上MOD以后的MC甚至可以变成别的游戏,比如“塞尔达剑技MOD”和“辉夜姬的五难题MOD”分别是按照任天堂游戏《塞尔达传说》和Zun开发的游戏《东方Project》来进行制作的,从某种意义上来说,这些MOD的玩法已经基本上颠覆了MC原本的玩法了。
离开游戏大家还是在玩MC
“我的世界”对于所有MC玩家来说,已经不是单纯指客户端的游戏了,仅“玩MC”的方式就能够延伸到近乎所有主流游戏玩法当中(包括换装)。而在游戏之外,MC也融入了很多人的生活和娱乐中。比如下面这段视频,就是模仿MC风格制作的动画短片《环太平洋预告片MC版》。
以我们最常见的视频领域为例,前几年国内制作MC视频的用户非常多,近两年因为资源争夺一部分退居二线了,但大多数用户还是本着兴趣在做自己喜欢的视频内容,时不时还会在各大视频网站游戏区上个首页。
看MC的视频,换句话说就是“看别人的世界”。
在海外,YouTube和niconico为主的一些直播平台和视频网站上,大量主播和制作者的活跃,是早期MC在海外迅速蔓延到大众游戏人群中的最主要途径。虽然画面看似简陋,但实际上玩法丰富又有趣的核心,让很多追求游戏乐趣本身的玩家迅速接受了MC,并在其中找到合适自己的领域逐渐玩下去。这种传播方式同样也在中国奏效了,早期一批UP主的活跃堆高了MC在国内的人气。
除了游戏实况和录播以外,原创动画视频也有非常广泛的受众,尽管动画制作显然比录一局游戏来的复杂,但动画制作完成后获得的反响,往往都是普遍高于游戏实况视频的。
《神不会死》短片描绘的是MC中的传奇人物herobrine的战斗场景,在YouTube播放量超过200万
《铁蛋大冒险》系列描绘了主人公铁蛋的有趣冒险故事,该作已由狂丸娱乐在中国地区独家发行中文版
《超级战墙》系列则描绘了数起乱斗场景,在YouTube的播放量超过1200万
总体来看,自制的MAD、建筑展示、红石音乐展示、不同mod的玩法展示、甚至一些MC竞技的实况,都是在视频领域能够深刻影响MC玩家的内容。
可能像葡萄君这样濒临AFK的MC老玩家已经很难回到游戏中去亲自做些什么了,但是肯定会保持着对这些作品的关注,偶尔还会回顾一下过去的收藏夹,把里面的经典作品拿出来反复回味,从而找到自己当初玩MC的感觉。
自己的MC、别人的MC、大家的MC
严格意义上来讲,MC还是单机的成分多一些,不论是生存、冒险、发展、建筑,还是红石等任何一种模式。
但是维系MC生命周期的,最终还是玩家之间的互相分享、相互传递MC乐趣的行为。
就目前而言,MC相关的所有MOD、皮肤、材质包、插件都是在网上免费公开和共享的,国内甚至有一些团队无偿翻译MC的相关资源,供国内玩家使用,因此大家才得以接触到各式各样的MC的魅力。而自己玩出了任何花样,都可以点击开启局域网,让与自己相同客户端整合包的人一起体验这份乐趣,一起冒险,甚至PK。同时,一个玩家的一份存档,随时可以共享出来让别人体验存档中的内容,大神的建筑地图、红石机关地图、自定义的跑酷地图,还是解谜冒险地图,都可以分享给想要体验的玩家进行尝试。
正是这种分享的过程和结果,带动了所有玩家对MC的渴求,每个人都渴望让别人知道自己的世界,或者去了解别人的世界,最后的最后,才形成了如今这个大家的MC。
在大家的MC里,可能永远不会出现国产MMO的数值比拼,也不会出现充钱就是爹的无脑模式,更不会出现非得拼个你死我活的网游PK,对游戏乐趣最纯净的追求才是这款游戏的本质。
写到这里葡萄君不禁想要感叹一下当初因为一款手游而被MC玩家耻笑的厂商,也不得不担忧一下MC正版入华后的发展。玩家对MC的追求并没有那么简单,这对厂商来说也是不小的考验。本着曾经日夜泡在MC中的一员,葡萄君也希望它在中国也能走出自己的一片天。
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