武侠手游怎么连招攻击(武侠游戏里的流派转职)

曾舜晞版《倚天屠龙记》目前正在热播,小编也加入了追剧大军中。看到最新剧集“六大门派围攻光明顶”时,发现了与我们武侠游戏有些关联的一个有趣现象——想想武当派出身的张无忌自此一战成名,弱冠之年就担任了明教教主,也算是从武当“叛门”了,但是众人却一笑置之。

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不由地想起了小编当年玩《金庸群侠传OL》时叛出血刀门,头顶那一个大大的“叛”字啊,走到哪里都招人白眼,还被同门一阵暴打——同是武侠中人,待遇咋这么不一样呢?

今天小编就带你来看一看武侠游戏中“转职”的前世今生:有的游戏中可以如张无忌那样自由转职无人带有色眼镜看你,也有游戏把转职作为大不敬的行为,给予重重的惩罚。

从玩法上说,现在的转职其实就是早期的武侠游戏里的“叛出师门”。在那个时代的武侠游戏设定里,“叛出师门”虽然可以实现,但并不是一件光彩的行为。

武侠单机时代:门派概念模糊,同人游戏却丰富了“叛出师门”玩法

在武侠的单机时代,门派的概念是很模糊的,只有少数的几款游戏中有一些类似门派的设定。早期在《金庸群侠传DOS》里主角没有门派概念,只有阴阳内功的区分,比如学阳性的九阳神功就不能学阴性的辟邪剑法;在《流星蝴蝶剑》则用兵器来区分远攻和近攻:你可以选择当近战的女剑客、或是远攻的飞镖手;更多数的武侠单机游戏如《笑傲江湖》、《绝代双骄》等,由于是IP改编要体现武侠小说中的主角视角,更难代入门派的概念。

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将门派概念发扬光大并推出了“叛出师门”设定的,反而是同人作品。在草根游戏人、半瓶神仙醋的flash游戏《金庸群侠传2》中,玩家可以选择正派、邪派加入;到了《金庸群侠传3》玩家可拜入的门派增加到了5个;后来汉家松鼠的《金庸群侠传X》,将门派做得更加深入,玩家加入门派就有专属的特色心法和门派剧情可以体验。

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到了《金庸群侠传5》时, “叛出师门”会受到很严重的惩罚:先是被同门胖揍一顿,之后,大部分不能容纳叛徒的门派是不会再收你了。可以说叛门一时爽,事后悔终身。

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由此可以看出,武侠单机里还是沿袭了武侠小说里的道德理念,认为“叛出师门”是一件不光彩的事情,所以惩罚特别重。但是,玩腻了一个职业,想要体验另外一种的职业的玩家大有人在,所以网上都是求无惩罚叛出师门的,甚至有利用游戏Bug来转换门派的玩家攻略。可见即使有“欺师灭祖”的道德谴责,玩家也乐此不疲,是玩家的一种硬需求。

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总体来说,在单机武侠中,“叛师”一直是比较小众的玩法。因为单机游戏更注重主线剧情和战斗体验,制作方并不需要在此外的玩法上花更多精力。

武侠网游前期:可以多种方式叛门,惩罚有所减轻

看完单机游戏里的门派概念和叛师,我们再来看看武侠网游前期的叛师玩法。

网游兴起后,武侠网游作为可以交互的新游戏方式,门派就有了很重要的作用。虽然早期比较火热的《笑傲江湖网络版》、《剑侠情缘网络版》、《千年》等都有门派设定,但没有判师的玩法。

“叛师”玩法最具代表性的还得推《金庸群侠传OL》。在《金庸群侠传OL》中,叛师会有叛徒标记,有高几率触发与同门的战斗。可以说,此时的武侠网游依然沿袭了武侠世界的“道德理念”,认为叛师是不当行为的,必须给予惩罚。

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随着武侠网游的发展,“叛师”的道德束缚在逐渐放松。在《九阴真经》中,玩家可以选择三种方式去摆脱门派的约束。第一就是“叛师”,惩罚最重:叛师后角色头像旁出现“叛”字,还会删除与这个门派相关的声望等主线剧情,并且很大几率废除身上的武学。

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此外还有两种惩罚比较轻的体验其他门派的方法。一种是“下山游历”这种方式,相对于叛师,下山游历的玩家将有机会接触其他门派,如果和其他门派某位NPC的友好足够高的话,那么是可以偷学几招别派武功的;还有一种方式就是“易容下山”,是惩罚最小的一种短暂“叛师”的行为,易容下山后可以去江湖游历,如果玩够了还能回到本派师门。

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《九阴真经》可以看成是武侠游戏中对“转职系统”的态度分水岭,策划开始意识到这件“欺师灭祖”的行为还颇受玩家欢迎——原来在网游的世界里,通过“转职”去体验别样生活的玩家大有人在。为了讨好玩家,武侠网游开始在“叛师”这件事情上做了更大的包容和放宽。

武侠网游现状:对“转职”的态度不尽相同

随着手游时代的来临、电竞风潮的兴起。如今,守在PC端游上的武侠网游已经所剩无几。如今转职已经成为提高游戏玩法的丰富度和自由度被认可,但在这仅剩的几款热门武侠网游中,对“转职”的认可度却出现了分水岭的意见。

——《剑网叁》&《天龙八部3》,打死不开“转职”

作为老牌武侠网游的《剑网叁》与《天龙八部3》,虽然其门派在不断增加,但游戏尚未开放转职玩法。这些游戏年代都比较久远,一般玩家玩一个职业也有好几年的时间,所以迫切的需要转职来体验别的门派的玩法。如果想要体验其他门派,只能通过练小号的方法来解决,费时费力。

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其实,这些武侠网游不开放转职,也是与自己的游戏特性有关。

对其收入来说。转职会减少玩家的游戏时长,没有了练小号的玩家,势必也会影响其收入。在《天龙》里,大号带小号的双开非常流行,有了转职就会影响玩家养小号的投入,因为在《天龙》里,打造一件神装需要刷很多副本、镶嵌很多不同属性的宝石,养极品宝宝的投入也很高;而对《剑网叁》这种点卡游戏来说,没有小号玩家对其点卡收入也是影响颇大,试想一下,玩家想要体验别的门派都要从1级慢慢练起,练到满级得多少点卡。即便选择直升,也需要花一笔直升的费用,还要花时间和精力去重新弄一套装备。

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对整个游戏的体系架构来说,武侠网游里基本都是一个版本一代神。如果强行推出转职,是否会导致某个版本时期的门派过剩,从而影响了整个职业的平衡性?这是策划需要考虑的问题。例如《天龙3》推出唐门的时候,这个职业就特别强。如果有转职,势必会造成玩家一窝蜂地去转这个门派,那么玩家组队、打副本都会受到影响。

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还有一点,这两款游戏都是开放时间非常久的老游戏了,现在在玩的都是情怀。玩家已经培养了门派的归属感,官方也不希望通过转职来破坏玩家这种武侠世界的道义精神。于是玩家想要体验别的门派只能通过练小号来解决。

——《天涯明月刀OL》,只能“转职”为一个门派

而在《天涯明月刀OL》中,虽然也有“转职系统”,但是有很大的限制。目前游戏中的所有门派只能转职成新门派移花宫;转职后门派大弟子称号、属性在转职后将被删除,捏脸及体型不会自动重置。

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官方限定转职只能转成最新门派的初衷,无疑是希望新老玩家都能体验到这个新职业。但是只能转一个职业,直接导致弱势门派的玩家集体“跳槽”去了移花宫,游戏当时最弱势的丐帮几乎“灭门”,被玩家戏称来一个职业又少了一个职业。转职后各种各种属性又要重新打造,捏脸和外观也要重来,想想也是费钱费精力,也让很多玩家望而却步。

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虽然《天刀》玩家一直希望开放全职业自由转职,但《天刀》到现在也只能转职成移花一个门派。原因众说纷纭,其中一个说法是《天刀》开移花正是暑假,此时另一款同类型的武侠网游抢了《天刀》的风头,导致游戏人数大幅下滑,很多玩家甚至抱怨东海移花将是《天刀》最后一个资料片,所以官方也怎么会费力去做全职业转职呢。

——《逆水寒》,全职业自由转换,最任性的“欺师灭祖”?

近日,号称“会呼吸的江湖”《逆水寒》推出了转职系统,号称可以全职业自由转职,转职之后武器、等级、修为等无损转换。算是最任性的“欺师灭祖”了,玩家却拍手称快,这是怎么回事?

其实,《逆水寒》的转职系统是玩家“逼”出来的。早在游戏还没有开放测试之前,就有不少玩家表示某个职业特别帅,想要在职业推出之时直接花钱转职。

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游戏正式上线后,网上想要转职的玩家呼声也不绝入耳,比如有些玩家因为外观选择了奶妈素问,却发现自己驾驭不了这个职业的技能……

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《逆水寒》的策划有个每周答疑活动,很多玩家直接艾特了策划,要求出转职。于是策划也就顺势说了一嘴“要出转职”,没想到玩家的反应特别强烈,后来“每周一催”成为了玩家的例行公事。

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由此看来,玩家还真不是很在乎“欺师灭祖”的,在《逆水寒》的一份官方问卷“你为什么选择转职”,玩家的回答也是千奇百怪,但大部分都表示有转职的需要。于是乎,《逆水寒》在这些想“欺师灭祖”的玩家胁迫之下,终于在3月开放了转职系统,而且转职还很彻底:任何门派之间都能转(除了素问和铁衣的男女限制),转职之后玩家身上的现有装备、属性都根据职业特性等量转换。

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《逆水寒》为什么敢这么做呢?除了玩家的“逼迫”外,游戏目前的“硬件设施”也足以承担转职带来的负面影响。《逆水寒》目前的职业平衡性做得还算可以,不用担心转职会给部分门派带来“灭门”之灾。另外雷火工作室的同门仙侠网游《倩女幽魂OL》,已经开放了很久系统转职。从规则、经验和稳定性上有着成功经验。《逆水寒》多多借鉴倩女的稳定技术和平衡经验,不会出大的差错。

盘指一算,从《金庸群侠传OL》到《逆水寒》,武侠网游竟然发展了20年才第一次出现了一款这样无惩罚自由转职系统的游戏。

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最后:

看完这么多武侠网游的转职设定,你会发现:随着网游玩法的日益丰富,门派不仅仅是特有的技能和相关剧情,还绑定了外观、宠物、门派场景等,以及不同版本时期的强弱之分影响的PVP的爽快感。所以,仅仅用“欺师灭祖”的道德观念去绑架玩家,那是很难了。

即使从武侠精神的层面来说,只要初心不变,多学几门功夫又何妨呢?温瑞安《逆水寒》小说笔下的韦青青青不正是在学会了八大武学之后,才创立了名动江湖的“自在门”吗?所以说,所谓的转职是“欺师灭祖”只是一句玩笑话。

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从无门派到多个门派,从叛门到自由转职,武侠游戏也是在了解玩家需求的情况下不断跟进,从游戏层面来说是无可厚非的。而对于网游策划来说,只要玩家能玩得开心,即便是“欺师灭祖”,我也干了!

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