人脸分割线图(分割mask生成动漫人脸)
主要流程包括:
1、确定目标(分割mask ---> 动漫人脸)
2、确定技术路线(语义分割 语义合成)
3、实现(数据集标注 模型调优 界面编写)
PS:原作者并没有开源数据集和代码, 不过给了所有参考资料的源码和数据集链接!复现应该没有问题
目标
该项目的目标是建立一个深度学习模型,从分割mask生成动漫人脸肖像。
segmentation mask to anime face portrait
在这个项目中,首先手动标注一小批图像。然后使用数据增强和 U-Net 模型来乘以分割mask的数量来构建数据集。最后,训练一个 GauGAN 模型,用于从分割mask中合成动漫人脸。
1. 语义分割语义分割是为图像中的每个像素分配标签(也称为类 id)的过程。它的结果是一个分割mask,它是一个大小为高度 * 宽度的数组,每个像素都包含一个类 ID。
class id: 0 = background, 5 = hair
1.1 Dataset在进入图像生成任务之前,我们需要一个分割mask数据集,用于训练生成模型将mask转换为图像。
不幸的是,我在互联网上找不到任何动漫人脸分割数据集。尽管如此,Danbooru2019-Portraits 上有一个动漫肖像(512 x 512px)数据集。所以我决定从 Danbooru 肖像中标注的分割mask。
数据集链接:gwern/Crops#danbooru2019-portraits
1.2 Annotation要标注图像,我们必须确定类。最初的想法是列出 15 个类:
background, body, ear, face, eyeball, pupil, eyelash, nose, mouth, hair, hair_accessory, eyebrow, glasses, clothes, hand
后来为了简单起见,将其缩减为 7 个类,最终的类列表如下:
background, skin, face, eye, mouth, hair, clothes
有许多不同的注释工具,这里使用的是 labelme。
github/wkentaro/labelme
labelme GUI
在这项乏味的工作上辛勤工作数周后,设法标注了 200 张图像
examples of annotated masks
left: original image, middle: segmentation mask, right: visualization of the annotation
1.3 Data Augmentation当然,200 张带注释的图像不足以让我们训练我们的网络。我们需要使用数据增强技术来增加数据集的大小。
通过随机旋转、镜像和扭曲图像,我从这 200 个样本中生成了 3000 多个数据。换句话说,现在我有 3200 个数据。
examples of augmented masks
然而,这些数据在内容和风格方面高度重复,因为它们仅从 200 个样本中扩充而来。为了训练网络将分割掩码转换为高质量和多样化的动漫面孔,我们需要的不仅仅是 200 3000 个数据点。因此,我将首先使用这些数据来训练一个 U-Net 模型来学习从动漫人脸到分割掩码的翻译。然后我会将整个 Danbooru 肖像数据集输入到经过训练的 U-Net 模型中,以生成更多不同人脸的分割掩码。
anime face portraits to segmentation mask
1.4 U-NetU-Net 最初是为了分割医学图像进行诊断而引入的。它通过使用跳跃连接来解决传统 FCN(全卷积网络)中发生的信息丢失问题,在精确分割方面做得非常好。
U-Net 的架构与 Autoencoder 相似,但从下采样端到上采样端有额外的连接层。
source: arxiv/abs/1505.04597
在下采样部分,我使用预训练的 MobileNetV2 从输入图像中提取特征。在上采样部分,我使用了由 Conv2DTranspose、Batchnorm 和 ReLU 层组成的块。
U-Net v1, v2 architecture
在我的 U-Net 版本 1 中,输入和输出大小为 128 x 128px。经过训练的模型确实学习了从动漫人脸到分割mask的非常好的映射。但由于我想在我后来的合成模型中拥有 512 x 512px 的输入和输出,我将 U-Net 输出的大小调整为 512 x 512px 并进行插值。然而,结果看起来是像素化的,它未能捕捉到出现在小区域(例如嘴巴)中的某些类别。
在版本 2 中,我只是将输入和输出大小更改为 512 x 512px(我一开始并没有这样做,因为我不希望输出嘈杂并在图像中令人困惑的区域中填充随机点,例如 衣服)。正如我所料,v2 的输出很嘈杂。不过,它们看起来比 v1 更好。
U-Net v3 architecture
在版本 3 中,我尝试通过用 UpSampling2D 层替换 Conv2DTranspose 层来减轻噪音和棋盘伪影。现在的结果比 v2 的要好得多。噪音更少,棋盘伪影更少。
checkerboard artifacts of v2
U-Net segmentation results
最后,我将整个 Danbooru 数据集输入 U-Net v3 以构建我的分割掩码数据集。
2.图像语义合成现在,我们有了分割蒙版数据集,是时候深入研究主要任务——图像语义合成,正如之前所说,这不过是从分割mask到真实图像的转换的一个花哨的名称。
Semantic Image Synthesis: segmentation mask to anime face portrait
2.1 GauGAN
source: github/NVlabs/SPADE
GauGAN 由 Nvidia 开发,用于从分割mask合成逼真的图像。在他们的展示网站上,他们展示了 GauGAN 如何出色地通过几笔画来生成逼真的风景图像。
demo链接:nvidia/en-us/research/ai-playground/
GauGAN architecture
上图展示了 GauGAN 模型的架构。绿色块完全代表发电机。鉴别器是一个 PatchGAN。
2.2 SPADE
source: nvlabs.github.io/SPADE/
GauGAN 的核心是 SPADE(Spatially-Adaptive Denormalization)模块,它是从 Batch Norm 修改而来的归一化层。它旨在克服 pix2pixHD 中的挑战:在具有统一类 ID 的大区域丢失语义信息。
这是通过将 Conv 层引入Batch Norm来解决的,这样它具有不同的参数集(β,γ),这些参数以分割mask为条件,并且会随着不同的区域而变化。这意味着 SPADE 允许生成器在统一标签区域中学习更多细节。
因此,在我们的问题中,生成的图像可能如下所示:
2.3 Pretrained Encoder
encoder 实际上是可选的,因为可以直接从高斯分布中采样 z(潜在向量)而无需任何输入(就像 vanilla GAN)。这里使用了encoder ,因为我想用参考图像对生成的图像进行样式设置。
VAE architecture
由于与encoder一起训练 GauGAN 是不稳定的,需要更多的时间和资源,所以我提前使用 VAE 训练了我的编码器,然后在 GauGAN 模型的训练过程中使用预训练的encoder对 z 进行采样。
2.4 Results以下是从不同的分割mask和参考图像生成的图像的结果。
semantic image synthesis results
2.5 Latent Attribute Vectors除了使用参考图像来控制输出图像的风格外,我们还可以直接操纵潜在向量 z 来做到这一点。为此,我们首先需要找出潜在空间中的属性向量。
动漫角色面部最重要的属性之一是头发颜色。但是,由于数据集没有带有头发颜色的标签,我必须自己使用 i2v 来标记它们,i2v 是一个用于估计插图标签的库。然后,我们可以通过使用 t-SNE 将样本图像的潜在向量投影到 2D 空间来可视化潜在空间以及估计的标签。
t-SNE of 4000 samples (estimated hair colors are indicated by image border colors)
最后,通过计算不同标签的潜在向量之间的距离和方向,我们可以得到属性向量。下面的动画演示了使用提取的属性向量在头发颜色之间进行的转换。
,时长00:11
3. GUI使用 python tkinter 库创建了一个 GUI,用于编辑生成的图像和分割mask。以下是演示视频:
,时长04:21
4. 总结这个项目还有改进的空间,尤其是语义分割模型(U-Net)和语义图像合成模型(GauGAN)。以下是未来要做的事情的清单:
,
- 寻找更好的模型架构以从原始图像中获得更准确的分割掩码
- 改进 GauGAN 模型以消除头发区域出现的噪声
- 训练生成模型以生成随机分割mask
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