街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)

前言

如果你的游戏年龄已经有20年以上,那么街机肯定是陪伴你度过了童年非常美好的时光。要说当年最为经典的街机,想必大家都能随口说出几个来,《恐龙快打》《圆桌骑士》《名将》《惩罚者》等等,当然每个人心目中都有自己觉得最经典的街机游戏。

但如果问起街机游戏中最让你难忘的boss,那么你脑海里浮现的是谁呢?下面我就来盘点一下在我的记忆中让我最难忘的街机游戏boss。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(1)

"难忘"这个词是更加偏向于主观色彩的,它们可能不是最难打的boss,或者造型最夸张的boss,也可能仅仅因为一个细节就让我记忆深刻。

《狱门山物语》诡异的巨大婴儿

街机游戏对于我们来说都有一个固有印象:画质差。但是,1999年由CAVE公司出品的《狱门山物语》却是其中的一股清流,游戏的画质即便是放在现在依然出色,值得一提的是这还是一款纵版弹幕射击游戏。

游戏的背景来源于日本的神话故事,同时游戏的bgm也是类似于鬼怪风格,因此如果夜晚自己一个用模拟器玩这款游戏,难免会有点渗人。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(2)

在最后一关狱门山之卷中,难度可以说是令人发指!各类凶暴的强敌倾巢而出,变态般的弹幕更是让人眼花,加上地形的限制,对于高玩来说则是彻底实现英雄主义的最佳之地,你可以用你精妙的操作在密集的弹幕中自由穿梭,留下一阵阵惊叹!而当你沉浸在战斗中的时候,绝对会被突然冒出来的诡异的巨大婴儿吓一跳。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(3)

而且因为是纵版街机的原因,是俯视的视角,而巨大的婴儿缓慢爬行,一开始露出圆圆布满血丝的头颅,让你猜不透到底是什么怪物。而当他慢慢露出原型之时,无论是看过多少遍都会被吓到,加上婴儿的背部还有几个疙瘩,真的是看得人心头为之一震。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(4)

很多不了解日本文化的网友可能不太理解,为什么要将一个婴儿做进游戏里面,还有做得如此恐怖?其实这是日本神话中伊邪那歧用鼻子生出来的婴儿,名字叫须佐之男,是守护海洋的神。而在游戏中,他的攻击跟造型依然让人胆战心惊,如果被他的紫色火焰击中的话会损失一滴血(《狱门山物语》中设定是角色只有3滴血)。

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现在,大家估计也知道为什么这个boss让我非常难忘,原因就是造型特别吓人,相信不少玩过这款游戏的玩家也会深有体会。

《麒麟:加农舞者》奴隶主

同样是一款非常冷门的街机游戏,但其内涵的文化却非常深刻。

游戏的背景建立在一个全球统一的国度,称之为地球联邦政府。然而联邦政府的治理却并不得民心,因此在底层民众中就衍生出了一个名为"奴隶主"的宗教,而联邦政府首领杰克感受到宗教的威胁,于是就派麒麟去颠覆"奴隶主"宗教。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(6)

然而当麒麟成功瓦解宗教组织之后,却被杰克反咬一口,称麒麟是宗教的一员,目的是将麒麟和宗教一并铲除。可反派终究是死于作死,杰克并没有直接处决麒麟,反而是将他绑在了悬崖之上,让沙漠怪兽将其吞噬。这个场面相信不少玩家都会非常深刻,一坨不知道什么样的怪物突然张开血盆大口,绝对会让人为之一振。

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最后,作为主角的麒麟显然会成功逃脱并且击杀了沙漠怪兽,而得以生存的麒麟想要找杰克报仇,于是就与"奴隶主"宗教真正的幕后黑手——奴隶主进行合作。

经过重重困难,麒麟终于打进了联邦政府的核心,与杰克当面一战。但怕是的杰克在麒麟的紧逼之下步步后退,最终惨死在一把不知道从何处而来的利剑之下。

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而这把剑正是"奴隶主"宗教的幕后黑手——奴隶主的兵器,显然奴隶主想要成为下一个杰克,统一全球。但正义的麒麟却没有帮助奴隶主,游戏的最终boss奴隶主终于现出真身,与麒麟一战。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(9)

奴隶主作为最终boss,是一位身材极好而且貌美的女子,但体型巨大,玩家需要从下面不断打上来。当然,奴隶主是没穿衣服的,但重要的部位也都没有皮肤,露出内脏,单从局部来看是美丽的天使,但内心却是丑陋的恶魔。经过前面十分颠覆的剧情再加上boss奴隶主最独一无二的造型,让我对此印象非常深刻。

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而结局则是更加寓意深刻,麒麟通过玩家的不断投币打败了boss奴隶主,但麒麟却成为了下一个杰克,正所谓"屠龙的勇士,最终成为了恶龙"。

作为一款1996年的街机游戏,情节和世界观都非常奇特,尤其是最终的结局让人深思,而丑陋和美丽并存的最终boss奴隶主更加是让人从视觉和思想上都非常震撼!

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(11)

《西游释厄传super》大水怪

说了那么多国外的街机游戏,最后来说说一款国产街机——《西游释厄传super》,这款街机之所以能够声名鹊起,很明显是有一个先天优势——全程国语中字!

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在这之前不管是最经典的《恐龙快打》也好,还是红遍大江南北的《拳皇》《街霸》,都有一个共通点,什么鸟语看不懂,但《西游释厄传》却一改这样的风气,让小朋友都能看得懂到底游戏讲的是什么,招式叫什么名字,就连关卡的封面都是这么浓重的"中国美"!

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而我最佩服《西游释厄传》的一点就是厂商的自信,背景故事和人物原型都是来自于中国四大名著之一的《西游记》,但是名字却不用《西游记》,这放到现在来说就叫做"有流量词都不用,有流量都不蹭"。

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但其实,"西游释厄传"这个词是很有文化底气的,出自《西游记》第一回的一首诗"欲知造化会元功,须看西游释厄传",意思就是想要知道人生的真谛,那就看《西游记》。可见游戏制作组是把《西游记》原著给摸透了。

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从上面的分析就能看出,其实《西游释厄传》之所以能够在街机厅火起来,并不只是因为游戏本身好玩,还有非常多的国人的主观因素。而《西游释厄传super》作为经典的续作,却没能让经典继续火起来,原因在游戏的第三关boss中就可见一斑。

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《西游释厄传super》第三关的boss就是我们俗称的"大水怪",当年在街机厅不知道有多少玩家被这个boss蹂躏得死去活来,甚至留下了阴影。我听不少的网友说过,大水怪直接断送了我继续玩《西游释厄传super》的动力!

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而最要命的还是对比,对比的不是别人,而是《西游释厄传》。《西游释厄传super》和《西游释厄传》的第三关和第四关是颠倒的,也就是说在《西游释厄传》的时候,普通玩家一个硬币能够打到第四关,但是到了《西游释厄传super》,一个硬币就只能打到第三关。

对于《西游释厄传》的玩家玩《西游释厄传super》就会有一种感觉,曾经的第三关车迟国,现在是既熟悉又陌生,近在眼前却怎么也过不去,这样无疑就造成一种心理落差:凭什么我一个硬币少玩一关?

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而我们都知道,《西游释厄传》在街机厅的霸主地位最终是被另外一款国产街机替代了,那就是《三国战纪》,这其中绝对有"大水怪"的锅。而且不只是大水怪,其实《西游释厄传super》中还有非常多的boss难度都是非常大的,大水怪只是更多的普通玩家接触到最多的一个boss而已。

街机中真实的人物原型(街机中最难忘的三大BOSS)(19)

而《三国战纪》拥有了所有《西游释厄传》的主观优势,关卡难度设置更加合理,此消彼长之下,《三国战纪》也就慢慢替代了《西游释厄传》的地位。"大水怪"也随之成了一个永难忘怀的回忆。

好了,今天就写到这里,我们下期再见!

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