slg前景如何(SRPG与SLG的浅析与杂谈)
前些时间小编跟一些读者在评论区稍微讨论了一下slg和Srpg的类型差别与分类,今天也只是将自己的一些想法写出来,仅供探讨。
SRPG,即为策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称(通常为战棋类)。一般火纹,梦战等等会分类在这一类里面。
SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏。一般三国志,太阁立志传之类会分类在这一系
以上为百度百科上的介绍,不一定准确,这里仅做为部分玩家的代表想法。下面做一些简要分析,资料多来自网上,雷同之处,大家见谅。
SLG游戏有一个非常重要的共有准则——“4E”
SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
首先要说的是,SRPG这一类最早其实也是分类在SLG里面的,早年间毕竟没有太多游戏,很多乱七八糟的类型几乎都分在了SLG系列之中,但是随着游戏的发展,这样粗犷的分类明显不再合适,于是这类夹杂着多款游戏性质的游戏开始了更为详细的划分。
而在这里面多数战棋类的游戏则被划分为SRPG(即slg rpg的混合形式,但是重点着重于rpg的回合对战,slg的模拟经营则极为稀少),该类作品大致有火炎之纹章系列(Fire Emblem),皇家骑士团系列(Ogre Battle),梦幻模拟战系列(Langrisser)等等知名的战棋类游戏,至于详细的情况,相信各位老玩家都门清的很,这里就不再赘述。
要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。
1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参与游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。
2.剧情:相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。火纹多数为王子公主打败恶龙拯救世界,梦战也同样大多如此,机战类的敌人更是多种多样,但是总体思想也是保护地球,虽然都是老掉牙的套路,但不得不说,正是这样的剧情才让SRPG的角色个性更加鲜明,有了相应的剧情主题,也更加让玩家身临其境,去体验主角们不断成长的一生。
3.系统:如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。
首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。
1V1的战斗系统:绝大部分SRPG游戏几乎都是这样,虽然战场不可能只是有数几个人的单挑来决定胜利,但该类游戏似乎也只能这样来完成,事实上这也是与SLG最大的区别,个人战与战场战。然后就是必不可少的经验与升级,因为SRPG的准则是谁打到就算谁的,所以给了玩家自由的培养方式。另外就是丰富的职业与转职系统,这一形式梦战做的较为出色,职业丰富,转职多样化,让玩家可以随意搭配自己的军队。
还有属于各角色的专属魔法系统,武器装备系统等等,相对于rpg类型需要付出更多精力来对更多的角色进行培养,而又不需要像SLG游戏进行大量的经营与发展,只要管理好自己的主力角色,负责好每场战斗的策略与指挥即可。
总的来说RPG与SLG有着明显的分界线,而SRPG则是将双方的一些元素混合在了一起,介于两者中间的一种特殊细化类型。
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