如何制作3d动画讲解(你想做出震撼的动画场景吗)
你们的每一个关注就是对小便最大的支持,谢谢谢谢
观众朋友们大家好,欢迎收看本期“你想做出震撼的动画场景吗?教你一招,简单实用”,我是铁头鲸鱼,感谢大家对我的支持,我会努力哒(语无伦次中......)
在动漫中,有很多极具紧张感和爆发力的场景,给屏幕前的小伙伴带来视觉上的震撼,其中一种你们一定不陌生,那就是黑白闪,比如:
《久远之永远》最终话的黑白闪
《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》第一集的黑白闪
《血界战线》第一集的黑白闪
被震惊的我心血来潮,随后我用我幼儿园大班的学历对此黑白闪研究了3天3夜,终于老天不负有心人,英俊潇洒的我研究出了一套做起来简单而场景又震撼的方法
(哼哼)
教学开始:第一步:打开电脑
第二步:打开flash
第三步:调整一下
然后可以点出,可以方便看到上一帧发生了什么,从而更容易对下一帧的制作
到这里,我认为观众老爷一定会有这样的表情:
好吧,我现在要开始一本正经的教学了
首先,插入帧,我在第一帧中画出背景
然后在第二帧中加上红色的速度线,用来表示有东西砸下来(需要新建图层)
再下一帧,表示已经砸下来,速度线消失,可以在被砸的地方画上碎石(方块即可),然后选中这帧的所有东西,向下移一点,表示震动
然后可以在地上画一个大坑,碎石(方块瞬间炸起来,在坑旁边用白色画出表示爆发的气流),并在刚才开始的背景上面的石头画上裂痕,震击让周围的东西受到了伤害,最后,选中这帧的所有东西向上移一点
跟着下一帧,地上坑旁边画上裂缝,刚刚的白色气流消失,背后的石头被震得一分为二,碎石比刚刚位置隔得更远
下面以此类推,把碎石和背景的大石头悬空那块再移动一点点,裂缝增加一点点
下一帧,除了地上震出来的碎石,其他所有东西都不用移动
下一帧一样,只要把上一帧的碎石移开一点点
然后还是把上一帧的碎石移开一点点,不过要卡一帧
好了,高能的地方来了,按F7清空场上所有的东西,然后可以潦草的画出上一帧的轮廓,并在下面添加一个图层,并填充为白色,并像刚刚一样卡一帧
然后可以在下一帧画的更加潦草
继续......
继续......
继续..........
好了,下一帧可以按F7,插入黑色背景,然后在上面画上白色的速度线
再下一帧同上,按F7,插入白色背景,画上类似爆炸的效果
继续在下一帧中按下F7,把刚刚的背景画出来,并把大背景的所有东西画成被炸了的效果,像这样
下一帧按F6,把背景向下移一点,表示爆炸震动的效果,下一帧往上移,再下一帧往下,好了,震动完之后卡一帧,把碎石移动得更散
然后再卡一帧,并按下F7,画上与刚刚类似的爆炸特效
然后下一帧黑屏
再下一帧按下F7,开始画爆炸的特效,刚刚的碎石可以再移动一点点,这里就不一一讲解了,毕竟爆炸的特效有点复杂,需要画上气流(气流可以用刷子,并选择透明度70%即可)
好了,下面可以F7白屏,并画上扩散性的速度线,收尾
最后黑屏
完美谢幕
播放起来的效果为:
是不是感觉比较简单且效果震撼呢,个人感觉非常具有爆发力和紧张感
全程个人制作,如果大家看得满意的话,希望可以
谢谢大家的支持
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