怀旧服ss副本输出教学(从副本迭代浅谈策划更新方向)
近一两年来梦幻依然在持续着迭代,只不过更多地偏向于界面的改良与副本玩法的重做,很多玩家提及迭代后的副本,都说变难了,不想刷了;也有玩家表示数据养眼,流程没旧版繁琐,能更快通关了。为何会出现上述两种分歧呢?我们先来回顾下涉及到的玩法改动。
第一个,车迟国,这是首个尝试迭代的副本,在这个副本中,策划开始引入“嘲讽”的概念,即多怪可以引入到一场战斗击杀,所获奖励为原有三场战斗的奖励总和,在这样的一场战斗中,物理输出得到明显提升。同时,在大小BOSS的战斗中,引入残血变色及怪物蓄力的玩法,偏向于指引玩家手动操作集火怪物。而原有的变身特色继续保留。
之后是乌鸡国,作为所给金钱较多的副本,它在迭代前夕就引起了玩家激烈的反响,15只怪令很多平民望而却步,后来发现这是可选的,狮驼飞一下就能过万,清理荆棘时怪物也不会反震了,反倒有种“真香”的感觉。当然,缺点是不能远程切入战斗,怪物血量有所增加,玲珑小妖专克平A。。。就后面这一点,咳咳~挂机平A的大唐对兔子怪倍感无奈!
下面说说侠士水路,迭代后的整个流程显得更为连贯了,最突出的表现是国境打鬼放五行石,终于不用中途跑出去封妖了,守卫环节也不用点烂鼠标了,BOSS战出现了连体怪,更易通关。当然,缺点也在的,杀怪之前务必要满血,脆皮死亡几率提升,首当其冲的是全敏及输出不够量的队伍,换句话说,成功地修复了不充钱还能玩的BUG。
第四个呢,是五庄观,要说优化好的地方,笔者想来想去,就是拿金击子不会再被小魔头尿一身了,那家伙出手粗鲁,攻击动作又墨迹,确实该让策划领回去好好管教了。另外一个是五行法阵,改良后秒秒秒就过了。当然缺点也是有的,稳固符咒环节要是有人挂机,那你就等着失败吧,懒人是这个副本的致命缺陷。
然后是红孩儿,优点在于第一环节的优化,一场战斗就搞定了,有增加伤害的buff,如果你不杀五健将的挑战,还是能较快通关的。缺点是BOSS战的难度提升了,红孩儿真正地变成了圣婴大王,比他老子还厉害,秒得固伤队哇哇叫,还集体没魔了,即便队伍里带了体耐敏的辅助及封系,也要时刻留意血条,照顾不周到就会崩盘。玩家点评:多次失败让我怀疑人生,我感觉自己被策划针对了!
最后来说下刚全服推出的七绝山,还热乎着呢!第一环可自选连续模式,对快速通关副本大有裨益,清山路时可多怪挑战,怪物特性分明。而且还新增了绝技,能造成全体伤害,如和队友商量着一起使用,更提高副本的通关速度。缺点是开秘制后,清理山路的经验少了几百万,这点是千亿队反馈给我的。此外BOSS战重做了,如果挂机的话有被秒杀的风险!
综合上述改动不难看出,现在的趋势是优化副本流程,提升物理系的存在感,引导玩家手动操作获得更大收益,间接地削弱全秒队的作战能力!风水轮流转,今年到谁家?
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