高木直子的画(CM大神的绘画作品)
什么,你不知道CM是谁?
Craig Mullins(克雷格·穆林斯),同行简称CM大神,是CG插画、概念设定领域炙手可热的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。 参与的部分项目一览:《最终幻想》,《 星球大战 》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计划》,《神话II》,《红警 [1] 2》《帝国时代3》等等.......
重温故CM绘画作品(几乎没有完成品,但依旧不影响他封神,因为哪怕他仅有的几张完成度极高的绘画作品也能轻易达到照片级别,这就是高手不显锋芒的可怕,更侧重于设计和概念的表达,顺带的艺术处理效果就可以甩国内高手好几条街了。)
OK ,不管你是新手还是老鸟,我们直接看作品,
这些只是CM的部分绘画作品,有兴趣的同学自己百度,他作画量只能用恐怖来形容。
第一张图是最不像CM的风格作品,是一种硬表面科幻场景设计,表现手法多是选区色块作画,这也是我喜欢的作画思路,看似简单却并不简单,它简化了笔触的搅拌,更着眼于色彩整体的构成,初学画画的人小伙伴一般整体思路都会比较不足,这需要长期段炼,来着眼于画面的整体布局,二这种的作画思路是我比较推荐的。
第二幅是CM,早期的画作,那时还没有现在这么娴熟,但依旧可以看到他的作画思路和这个阶段的作画重点,这个场景主要是色彩构成,光影表现,材质展示,弱化形体和空间。因这是一幅气氛图,无需细节的刻画,也不需要特殊形体的道具展示,只是让人去感受这个场景的气氛,年代是时间,及影调。远景及近景的色阶几乎是一样,也正是因为弱化空间的纵深的表现,就能感受到CM当时的作画重点还是放在色彩的构成上,让色彩更丰富,自然。光感和近处的材质感。我时长会盯着一幅画看几个小时,它能延展作者作画的前后过程,从中获益良多。
后面几幅是CM,17年的新作,比以往的作品更老辣,娴熟,自由,几乎把形体都舍去了只有光影和质感,形体在光影中显现,因为弱化了空间,有时看整体是一个平面构成,有时真实的光影色彩反应有死死地构建起一个光影空间。明明是形体松散的画作,但娴熟的材质表现又把你拉回到一个超现实的空间,让你相信他真实的存在,笔触之简练让人惊叹。
CM还有一个让人惊叹的能力,就是他能赋予场景以情绪。就拿下面这幅画来说,他的影调是非常协调与统一的,但难度的关键点在哪,那就是光的比重,这是赋予场景情感的关键。怎么理解?普通画师新人可能脑海里只能展示早晨,中午,下午,晚上最多再加上四季,要画一下特殊气氛的需要找素材支撑内心感受。但CM处理的光能恰到好处,和场景和人物和情绪的统一,就拿下面这幅画来说,这种弱暖的黄昏光线,伴随着绿油油的苔藓,一个老者缓缓下山,我们内心的整体感受是舒适,这种舒适是这种黄昏的光给我们的,那问题来了,黄昏的光是有强弱质感的,你能细腻的把控到那个光的比重,恰到好处,还不让画面显得油腻笨拙,还要恰到好处的表现场景中人物的情绪,这功夫就在画外了。
下面感兴趣的同学就自己去好好欣赏了,我只是抛砖引玉,希望大家能带着另一个角度去看大师的作品。
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