艾尔登法环游戏解说(艾尔登法环BvB看游戏BOSS互殴)

当花了近70小时通关《艾尔登法环》一周目之后,我的热情和注意力依然停留在广袤的交界地之中。B站上大量的二创视频成为了我在休息时间的最佳消遣:剧情解析、彩蛋分享、角色故事...老头环的世界还有太多丰富的内容需要借助他人之手喂进我们这种懒人玩家的嘴里。

不过这两天我看得最多的老头环视频不是什么攻略杂谈,而是围观游戏里的各种BOSS互相战斗,看谁技高一筹。

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B站搜索“艾尔登法环BvB”,新世界的大门由此打开。在这里你能看到诸如两大外神约架单挑(艾尔登之兽 vs 黑暗弃子)

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还原只存在于预告片里的史诗大战(碎星将军 vs 女武神)

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近距离围观家暴现场(拉达冈 vs 满月女王)

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当然,还有玩家喜闻乐见的接肢葛瑞克吃瘪环节(葛瑞克 vs 大龙虾)

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这类玩家主视角OB,观看游戏中的NPC角色互相战斗的视频,统称为BvB,即Boss vs Boss。

或者换个国内玩家更亲切、更形象的称呼——赛博斗蛐蛐魂系宝可梦。

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《艾尔登法环》不是第一款被玩家加入BvB玩法的游戏。但网络上热门的BvB视频,却都是魂系游戏相关。

比如Youtube博主 Garden of Eyes 在2年前就上传过一期《血源诅咒》BOSS大乱斗的视频

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国内也有不少热衷于创作BvB内容的UP主,21位BOSS组队挑战盖尔、心中的义父vs心中的一心,都是播放量非常高的热门选题。

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为什么魂系游戏的BvB玩法如此受欢迎?我想其中原因离不开魂系游戏一如既往优秀的Boss设计。《只狼》的“卑鄙”的狮子猿、《血源》里优雅的玛利亚、《黑魂3》霸气外显的无名王者...这些令人印象深刻的Boss战体验,即便是在通关之后也时常萦绕在玩家们的脑海。

光是想象这些BOSS面对面战斗,难分高下的场景,就足够让人热血沸腾了。

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是时候讨论点干货了,这些BvB战斗究竟是如何实现的呢?

我曾经也很想自己尝试《只狼》的BvB玩法,在网上搜索了一通教程。起初我以为只需要简单的MOD替换就能达成这一目标,结果还是想得太简单了。

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B站UP主侠之物语投稿过一期《只狼》BvB的基础教程视频,可作为入门参考。

简单总结一下,整个过程需要使用到UXM解包工具解包游戏文件;用Unity打开游戏文件、导入已经编辑好的Dstools脚本;用Yapped查询并修改NPC参数和属性;在Unity里导入人物地图等文件;导出编辑好的地图文件,进入游戏查看效果。

之所以步骤繁琐,是因为《只狼》的不同BOSS默认位于不同的地图区域中,互不干扰。只有通过修改文件,把其他区域的BOSS或NPC加入到该地图中,才能实现BvB的效果。

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而《艾尔登法环》存在召唤骨灰的机制,因此实现BvB相对容易一些,只要替换骨灰ID即可。具体可以参考UP主OscarAnd奥斯卡的视频教程。

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需要注意的是,实现BvB的过程中会对游戏文件做修改,还涉及解包等操作,一定程度上可能违背用户条款。同时还需要规避《艾尔登法环》自带的小蓝熊反作弊程序,请有兴趣的玩家谨慎操作。

借助以上这些手段,BvB的玩法还可以被进一步扩展。比如把老头环中玩家得到的第一个三狼骨灰替换成8位重量级BOSS。召唤铃一响,众BOSS从天而降,不知道的还以为这里在拍《复仇者联盟5》。

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又或者玩腻了单打独斗,想看点大场面?只要CPU和显卡撑得住,《只狼》也能给玩成《全面战争:盗国之战》。

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前文提到的 Garden of Eyes 甚至还搞出了血源玛利亚 vs 黑魂教宗沙利万的跨游戏决斗,我猜原理是移植了血源的人物模组到黑魂3。

在这些技术玩家的脑洞下,只有想不到,没有看不到的BvB。

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目前的BvB还是一种相对小众的游戏玩法,实现门槛和观赏性都很高。大部分玩家还是乐于当个观众,看视频图一乐就够了。

说到底,真正撑起BvB的,还得是优秀的BOSS设计、良好的AI和动作模组。好在From Software的魂系列作品在这几点上做的相对出众,否则看着一群NPC犯傻二人转,想必也没什么乐趣。

截至本文发布时,From Software刚刚上线了《艾尔登法环》1.03版本的大更新,其中有不少武器和敌人平衡方面的修改。随着玩家对游戏系统的不断深入研究,我不禁开始期待未来的老头环BvB,还能给玩家带来怎样的惊喜呢?

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