英雄传说闪之轨迹是传说系列吗(英雄传说闪之轨迹系列)
写在前面
《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom(也就是我们俗称的法老控)公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏,于2013年9月26日在日本首次发行。2014年6月24日发行官方繁体中文版和韩语版。
而steam上的这个版本只有英语和日语,而且还是2017年8月才登陆steam发行的,所以对于大部分人来说,这其实是一个相当古老的游戏了。
这回趁着闪之轨迹3在STEAM上发售,就写一个吐槽向的评测,大家看看图一乐吧。
画面
这种日本萌系画风的游戏画面就现在来说也还是相当不错的,对比13年的那个,steam这个版本的画面比起来的巨大进步,如果玩过steam版本和13年版本的,进去一玩大家就能有很直观的感觉了。作为移植游戏,高分辨率、高清建模、不错的流畅度、支持键鼠,这炒饭色香味俱全,拿出来上steam骗一波萌豚,感觉还是可以接受的。
就是steam版本的没中文有点难受,不过有汉化补丁,无所谓了。
游戏性
游戏的故事背景是说,在泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。该国拥有20个以上的机甲师团和各种邻邦军(大贵族的私设部队)等,保有巨大的军事力量并开始向利贝尔王国进攻,周边诸国无不心惊胆颤。
埃雷波尼亚帝国,塞姆利斯大陆西部最大规模的军事大国,不过近年来国内政局逐渐分化为两股势力,国内局势日益紧张。
一派为“贵族派”,以旧“四大名门”为首的大贵族为核心,靠莫大的财力与地方军维持自身的既得利益,是国内的保守势力。另一派是与“贵族派”针锋相对的“革新派”,以平民出身的铁血宰相为核心,主张吞并弱小邻邦,增加税收扩大军费,意图夺取大贵族利益的新兴势力。
两派的立场水火不容,导致的国家表面繁荣但地下暗流涌动,统治者皇帝被架空已无实权,明争暗斗在帝国各地展开。
游戏围绕一名名叫黎恩的帝国少年展开,讲述了他一路成长最终改变世界笑容逐渐消失的故事。
闪1的剧情就是常规的校园把妹一外出冒险,非常常见,玩了一段下来,体验也不错,还会有些小亮点。整体看来是一款不错的游戏。
但让人想不到的地方在结尾就突然出现了!本来全程玩下来,我一直都以为这是一个肉搏加魔法的RPG游戏,就是不管怎么打,无非就是刀剑枪械魔法,但是到了结局,突然来了一个高达系统!本来一个对砍的游戏,变成了机战游戏!
我一开始玩时看到有坦克啊战车啊这类的元素,但是万万没想到,这个高达来的那么突然,中途都没有什么征兆!
而且,看看结局出现的面具人,看看机甲的滑板鞋,一股鲁路修的感觉油然而生。
游戏在正常的日式RPG推主线剧情的基础上添加了一个日常系统--休息日选择与伙伴共度时光加深好感度。
是不是和女神异闻录4很像?而且过场还有无限剑制,这个游戏真的借鉴了蛮多东西的。
咳咳,不多吐槽了。
这个游戏的战斗系统是比较常见的日式RPG系统,好在魔法和技能的画面,表现的比较炫酷,个人来说,如果不是结局喂屎的话,我还是挺喜欢这个游戏的。
游戏的DLC基本都是一些衣服,不影响游戏内容,买不买全看个人喜好。
声音
声优好评!这个游戏几乎所有的主要登场任务都有CV,优秀的声优给这个游戏添色非常多,CV这一点本来就是日本游戏的强项,我玩日本游戏,只要有声优,我一般都会开日语语音听声音。再加上丰富好听的背景音乐,音乐这一项一向都是日系游戏的强项,你把那些音乐放到你的动漫曲库里,也是不错的选择。
评分
7/10
闪之轨迹的剧情应该是我玩过的所有英雄传说系列里面最无趣的了,不过好在战斗系统还算有趣,而且steam版本最高有60%的折扣,推荐购买。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com