盘点那些被忽略的游戏细节与设定(死了500多次才通关)

如果你是对于横板动作游戏感兴趣的玩家,那么大概率玩过《茶杯头》这款特殊的作品。此作在 2017 下半年推出,并且包揽了的许多游戏奖项,但是如果你单看他的画面,你会以为是哪一款古早任天堂时代游戏的复刻,甚至会以为是你小时候少儿频道会出现的那种黑白迪士尼动画片。

盘点那些被忽略的游戏细节与设定(死了500多次才通关)(1)

也正是这些奇妙的冲突,加上背后游戏开发者巧手融合,而成就了这款看起来在 现今看起来如此不协调的游戏。别家游戏都强调简单,他却喜爱困难;大家都玩线上,他却只有单机;3D特效越来越强大,他却反而用手绘动画。可是,游戏的欢乐、休闲,却还能一点都不减少,甚至更多!所以这款游戏才能在玩家间造就良好的口碑,这就是我们就来好好聊聊这部作品。

当然,无论你看《茶杯头》或它的名字,都想象不出这是款什么游戏,他乍看之下,像是我个人几乎不会玩的「横向2D卷轴动作游戏」。不会玩的意思是指,我是这类游戏的超级苦手。虽然当年我也玩超级马里奥、魂斗罗、洛克人,但几乎都只是重复前面关卡,也很少有往后继续推进的动力。想到要考验操作、反应,就觉得这不是我所擅长且喜欢的游戏。但这样的我,却对《茶杯头》深深着迷。超级马里奥过关过程取胜,他的BOSS其实都差不多。但《茶杯头》却是一开始就让你打BOSS,省去那些通关的繁文缛节,直接进入血脉贲张的战斗。

魂斗罗、洛克人非常强调反应与操作,他的画面本身比较硬派。但《茶杯头》却是在宛如迪士尼卡通的那种欢乐气氛中,让你愉快地死于各式各样好笑夸张的敌人攻击中。「愉快的失败」,这是我在《茶杯头》中体验到,而在超级马里奥、魂斗罗与洛克人等游戏中没有体验到的乐趣。《茶杯头》是最简单的困难游戏,他让失败变得让人着迷,因为这款游戏有别样的特色:

最直接的乐趣

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《茶杯头》是一款真的让我直接享受到挑战BOSS战斗乐趣的游戏。他的BOSS都很刁钻,我也很容易失败,到目前为止,我大概已经死亡了五百次以上(游戏里有个许愿池,让你看到自己的死亡次数)。可是他的战斗却让人感觉很快乐,而不会有一直失败的痛苦。为什么呢?就像前面说的,《茶杯头》没有那些冗长的过关过程,让你直接就是打BOSS。而且在地图上有很多BOSS等着你挑战,并且你可以跳关,这个打得不顺手,想去试试下一个,这都没问题,让你不用一直卡在某个地方累积失败挫折。

而且《茶杯头》也没有练功升级的问题,每一个BOSS几乎都能用最一开始的角色装备解决。虽然游戏里可以收集金币买装备,但主要是增加一些战斗策略变化为主。也就是说,你想要挑战任何BOSS都可以。这是「最直接」的让你享受战斗的乐趣,不用烦恼装备、等级的问题,好好的专心在游戏巧妙的BOSS招式,以及好笑的BOSS形象当中。

最简单的困难

《茶杯头》和一般困难的横向卷动动作游戏相较,有一些不同。这些不同体现在它充满冲突的有趣对比中。《茶杯头》确实非常困难,失手几次就会死亡,要打倒每一个BOSS都不是容易的事情。但是,《茶杯头》每一关的时间都很短,而且都直接打BOSS,如果失败了只要立刻重来即可,一试再试不会有压力,也不会有还要重打(重走)前面不重要关卡的问题。所以虽然困难,但是因为直接打重点,激励你可以不断重来,没有压力。

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《茶杯头》的BOSS确实很变态,每一个BOSS都有多阶段的变化,各种让人眼花缭乱的攻击花招。但是,如果细看,就会发现《茶杯头》的BOSS攻击都有巧思,不是那种天女散花只是为了增加难度的攻击,而是有不同规律,是可以识破、可以找到空档、可以发现破绽的。所以搭配前面可以不断重来的特色,我们先从失败中,去找到BOSS的节奏,然后透过练习,就能有策略的破解他。

《茶杯头》也确实是非常考验操作反应的游戏,但是他的学习却又非常简单,就是基本的跳跃、攻击、冲刺、放绝招而已。可是这些组合搭配下,却衍生出许多战斗花招的变化。而且在《茶杯头》巧妙的游戏进度设计上,他会刻意让你经由不同BOSS,去熟练某一种特殊的战斗技巧,你会感觉到自己慢慢地越来越厉害,即使是在你的不断失败中。

这就是《茶杯头》成功之处,虽然不靠经验值、不靠装备,而且很难又会不断死亡。但是你会感觉自己不断成长,一直有进步,不会觉得重复或停滞,而这样持续强化的成就感,就会让你即使在失败中,还是能够享受《茶杯头》的游戏乐趣。

最纯真的狂欢节

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当然,更成功的是《茶杯头》在游戏氛围上,也营造了有如迪士尼乐园般的欢乐愉快气氛,即使这可能是暗黑版的迪士尼乐园。首先你第一眼就能看到《茶杯头》那与众不同的画面风格,来自于 1930 年代迪士尼手绘动画的模拟,而且他的游戏特效还故意模拟了早期电视的杂讯,并且在非常成功的音乐搭配上,也使用了那个年代的爵士乐风格。

更厉害的是,《茶杯头》利用这样的手绘动画,居然做出了一个动作非常流畅、战斗超级华丽的游戏。这就好像 3D 动画电影看腻了,你会开始回味宫崎骏的手绘动画,而且他的效果居然可以一样好!

并且《茶杯头》不仅描绘出了一个另类的横向卷轴动作世界,里面的许多角色还刻意的谐拟了很多卡通主题,像是很像大力水手、植物大战僵尸、阿拉丁等场景,以及如果仔细看,主角茶杯头的身体根本就是米老鼠。在宛如游乐园的地图上,你会在《茶杯头》中逛着这个充满变态BOSS的乐园,享受复古年代的动画与音乐,看着那些搞笑、谐拟的角色。似乎这款游戏也没有那么困难,失败也没有那么难以下咽了。

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那么,什么样的玩家适合来玩玩看《茶杯头》呢?当然,横向卷轴动作游戏爱好者,或是对难度挑战着迷的玩家,一定也会爱上《茶杯头》。但是,如果你跟我一样是横版动作游戏苦手,你可能也会在《茶杯头》中找到不同的乐趣:那是不断失败后仍然满足,对抗困难后也能快乐的游戏体验。

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