炉石传说巨龙高血量(顶级大神手把手教你玩转巨龙竞技场)
作为一个从内测开始的玩家,基本只玩竞技场,竞技场有排名之后国服曾两次登顶,对于竞技场的理解应该也更高那么一些。好了,接下来我们言归正传,开始聊聊巨龙年及新版本的竞技场。
一、巨龙年的竞技场与以往有何不同
相信有不少读者在这篇文章之前,已经看了官方关于巨龙年竞技场改变的新闻稿。但是为了方便一些还不知道的朋友,在讲正文之前,我想还是给大家先来简单介绍一下这次巨龙年暴雪对于竞技场改革的情况。
在巨龙年里面,竞技场的卡池将不再像以往一样和天梯标准模式共用一个卡池,而是每一个新版本出来时候,都会有一个自定义的竞技场卡池组成。这个自定义的卡池是有3个标准版本(应该必然包含经典卡牌)以及3个已经退环境的狂野版本。
相比于我们现在玩的竞技场,这些版本的卡牌将会暂时的离开我们,这也是需要我们加以注意的。
等到了今年的第二个版本时候,这个卡池又会替换成另外六个版本,这样的竞技场比起以前每出一个新版本,只有一个拓展包加入卡池的情况来说将更有新鲜感,但这对于玩家来说也将是一个挑战。以前的情况是,每一年的第一个版本由于退环境的存在,竞技场的变化会比较大,但是之后的两个版本,我们都是有着70%以上的卡池理解,需要重新适应,学习,熟练的新内容不会超过30%,而且每次版本的更新我们都有4个月的时间。
而从今年开始,我们将只有2个月的时间来熟悉版本,并且2个月之后我们将面对的又会是一个完全不一样的竞技场卡池,又需要我们去重新适应,这就对玩家提出了更高的要求。如果我们适应版本时间过长,那么完成版本适应之后留给我们用于收割的时间也就不多了。这就需要我们提前对新版本进行了解,这样就可以有更多的时间来驰骋竞技场。所以这篇攻略大家一定要认真看,看完之后还可以推荐给你们的朋友,因为这次攻略绝对是物超所值。
二、新版本卡池变化的整体印象
这篇文章我将分成上、下两个部分,上篇将主要针对中立卡牌的变化,来讨论下个版本竞技场中我们应该采取的策略方针。而下篇将通过对职业卡牌的的分析,来预测各职业的强度以及给大家正确的推荐。
中立卡牌的变化,其给我们整体最大的感觉,就是弱了好多好多。这里我有两张图,通过这个大家可以非常清晰的得出结论。第一张图是现在的竞技场中前4个档位中被退环境(这次其实并不是严格意义上的退环境,只不过这里先暂时用这个词指代那些存在于现在竞技场卡池,但不出现在下个版本卡牌的情况)以及留下的卡牌,从这个图上我们可以看到退去的那些卡牌强度要远远高于留下来的:T1,T2档的中立卡牌完全绝迹,T3,T4档位上也是退去的占到大多数。
第二张图是我预测的下个版本新加入竞技场的中立卡牌的分档情况,以我对于竞技场的理解,虽然不敢说这个分档和现实一模一样,但是也不会有太大出入。当然我是按照现版本中立随从各档位强度来分的,不排除下个版本由于中立随从整体质量太低,档位整体调高的可能性。在新版本加入的这些中立卡牌中,有足够强度的卡牌可谓少之又少,并且也没有像现在始生幼龙或者骨魇这样强无敌的卡牌。
三、中立卡牌变化的具体体现
1 三费随从质量降低
不得不说,在现在的竞技场卡池中,三费随从的身材(或者说战斗力)已经膨胀到了让人们无法接受的地步。“四大天王”的强大毋庸置疑,孤胆英雄的出现,直接让竞技场中的232随从几乎绝迹。而另外三个都能一定成都上和四费随从55开,甚至石皮蜥蜴还能够压制它们。
而在新加入的三费中立随从中,最好的也只有343或者334这样的标准身材随从,这些随从的战斗力和现在相比真是天差地别。向下对2费的压制力有限,向上也难对更高费用的随从有所威胁。一句话,现在三费已经不再有突出的战略价值了。
2 高费大哥数量大幅减少,质量也更弱
可以看到,无论是对比经典卡牌,还是马上要加入竞技场牌池的两个大版本。目前竞技场中各个版本的大哥都更大,功能性更强,更难被解。这就让玩家们更加愿意去选择大哥,并且这些大哥也确实能够带给我们实打实的胜率提升。
在这些大哥中,仅仅只有双头巨人这一张卡牌是纯防御向的,更多的卡牌更偏于进攻。这些卡牌的存在,往往能够成为进攻一方一锤定音的强有力武器。大哥数量的减少,强度的降低以及更容易被去除,会大大降低进攻卡组的持续性以及终结能力,简单的说就是玩家更不容易被打死了。
3 功能型随从消失殆尽
所谓的功能型随从,就是那些披着随从外衣,实际主要靠特效吃饭的卡牌。这类卡牌的特点就是具有不错的上限,但是这样的上限必须要满足一定的条件才能触发,如果没法触发
功能型随从主要分为两类,一类是像buff型随从,一类是解场型随从。这里我们主要讲讲前者,因为这更主动,更适合节奏流进攻。这些牌的存在让进攻变得更加简单,很多时候一个准时的菌菇双架,往往就能够直接让我们获得胜利。
以上三点便是这次中立卡牌变化中最明显的体现,接下来我将和大家来说一说由于这些变化,可能会对我们的打法产生哪些影响。
四、这些变化对我们打法产生的影响
在说这些变化之前,我先来聊一下我对于当前竞技场的主流打法的一些理解。虽然因为一些非常“无耻”的AOE存在,使得竞技场中仍然有一些存防守的套牌。但是整体而言,目前的竞技场还是以节奏为主。抛开各职业间的差异性不谈,现在比较主流的竞技场思路如下:
1. 曲线从3费开始,也就是说尽可能少的选择一、二费随从。在游戏时候不要求前两费有随从可以上。之后通过三费上的强力随从稳住局面,进而展开进攻。
2. 游戏中期通过一些功能型随从使得场面急速膨胀,快速建立场面优势甚至确立胜势。
3. 在有了一定场面优势之后,通过强有力的大哥,起到一锤定音的效果
以上所提到的,便是现在竞技场中节奏流常用的进攻三板斧,这种打法简单,直接并且有效。而从我之前的分析可以看出,这三板斧都遭到了实实在在的削弱。显而易见的,这样的打法在新版本中很难再发挥出现在的效果。那么在下个版本的竞技场中,我们又该采用怎样的策略来进行竞技场呢?
这里我给大家提供三种策略思路,并且分析他们的优劣。至于新版本到底那种策略更好,还需要大家在实践中得出真理。
第一种思路便是坚持现有的打法,也就是以三费为核心(后称三费打法)不变。这次退环境确实是对这种策略是一个很大的打击,但是我们还是可以从剩余的卡牌里面找到我们需要的东西。“四大天王”没有了,但是在三费上还有足够多的满身材随从(334或者343),这些随从虽然无法起到决定性的作用,但是至少不会让我们亏太多。
至于功能型随从,菌菇没有了,阿古斯还在不是吗,虽然相比起来这牌确实是差了点意思。其余的还有残阳,黑铁等卡牌,这些都是炉石刚出时候的卡牌,设计上未免过于保守,但也不至于一点作用的起不到。
大哥方面就更简单了,新版本的那些大哥,虽然不再能够上场马上发挥作用,或者是有强大的亡语让对手难以去除,但是身材还是OK的,至少可以称得上是合格。
最重要的是,我们现在还有一个未知的版本,在这个版本里有可能会有这个策略需要的卡牌补充,另外就单职业来说,我们也有可能从职业卡牌中得到帮助让我们的策略得以实现。
第二种思路就是以控场为主。在竞技场中节奏打法主要依靠的便是随从,而其中又以中立随从为主。中立随从的削弱一定会让这种打法的强度。更别说这次的削弱每一刀都砍在最要命的地方。当进攻型思路被削弱之后,自然而然的我们就会想到反其道而行之,从而采取防守的策略。这个策略本身没有什么问题,对于一般的玩家而言也会是一个不错的选择。但是这里我多提一句,从竞技场榜单出来之后,采用控场打法的玩家成绩整体上是不如以节奏快攻为主玩家的。对于冲榜玩家而言,控场打法作为辅助即可,尽量不要将其作为自己说依赖的打法。
最后一种思路便是,既然我们现在所使用的打法已经得不到足够卡牌的支持,我们何不去寻找更早版本时候我们所擅长的那种打法呢?这就是我们以前使用的从两费开始扔随从的打法(后简称二费打法)。这种打法是竞技场,或者说是炉石传说里面最基本的打法思路。这种思路的优点在于对卡牌的要求不高,它不需要那些超模的随从,也不太需要什么功能型随从。当然缺点也显而易见,这种打法讲究的是稳扎稳打,节奏上缺乏爆发力是必然存在的情况,同时导致卡组的上限不足。在条件允许的情况下自然是我们现在使用的三费打法更好,但是下个版本的竞技场中(只看目前已知的5个版本卡牌),或许我们回归最传统,最基本的两费打法会是一个不错的选择。
从焦油,孤胆英雄等三费强力随从的普及,到竞技场选牌分档机制的出现,近两年来竞技场的一个个变动,都是在让玩家向三费打法所靠拢。也许有的人接受的快,有些人反应就慢一些。但是不管怎样,近来已经很少有人提及二费曲线这些与二费打法息息相关的理论了。不知道大家是否还记得这种打法的要点呢,这里我就给大家简单的讲讲。
采用两费打法,首先我们必须保证我们在两费时候有怪能上,这就需要我们保证两费随从的数量。在之前那么久的竞技场中,我们一直采用着两费打法进行竞技场,也通过经验以及概率的计算,得到最优的两费随从数量——六个。这个数字是综合考虑我们在两费上的投入(随从数量)以及上手概率。在实战中我们多抓或者少抓一张也是可以的。
其次,我们在保证了两费随从数量的情况下,要适当降低三费随从的数量,因为如果我们两费和三费的随从都拿很多的话,我们卡组的持续性会变弱,中后期能力会大大降低。
最后一点,少拿大哥,特别是少拿太高费用(8 )的大哥。因为二费打法的持续性比起三费打法还是想去甚远,很难让我们支撑到那么高的费用。 下面是一张比较标准的两费打法的曲线分布图。
好了,今天的内容就到这里,不知道大家对于新版本的竞技场是不是有了更深的理解呢?下一篇中我将带给大家各个职业的分析,希望能够对大家带来更多的帮助。谢谢大家,我们下期再见。
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