游戏更新数据后变得卡顿掉帧(不卡顿不掉帧不模糊)
MSI微星科技在CES2016上发布的Vortex游戏主机搭载了Intel i7-6700K处理器、NVIDIA Geforce GTX980 SLI显卡一时间吸引了众多玩家目光。除了桶装的机身比较吸引人的阳光外,这款游戏主机在配置方面也达到了旗舰级别。
使用了i7-6700K处理器,默频4.0 GHz最高可超频至4.6 GHz,性能十分彪悍;4*8GB DDR4-2133内存,2*128GB PCIE Gen 3 NVMe SSD 1TB HDD强大的存储设备让Vortex在游戏载入时间上更胜一筹,2*Killer E2400有线网卡 Killer N1535无线网卡可以帮助玩家更好的优化延迟,快速杀敌,一击致命。配置只是参数,体验才是王道,下面就通过几款游戏来专门测试一下Vortex的游戏性能,
第一款测试游戏:CS:GO
Vortex游戏主机在4K分辨率最高画质下的《CS:GO》中的表现尚可,平均帧数在70FPS左右,随着场景变化最高帧数可达200多FPS,最低帧数也控制在50FPS左右,建议玩家在实际运行此游戏时开启垂直同步来将帧数稳定在60 FPS,以获得更好的游戏体验。
第二款测试游戏:上古卷轴5:天际
《上古卷轴5:天际》是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,该游戏以较强的扩展性和自由度一直被众多沙盒玩家所津津乐道。
由于《上古卷轴5》的优化还算不错,所以我们的Vortex在游戏中的帧数表现也相对平稳,除了个别场景下帧数掉到50 FPS以下之外其他场景全程帧数基本可以平均在70 FPS左右,建议大家开启垂直同步选项以降低画面撕裂感稳定帧数
第三款测试游戏:GTA5
《GTA5》是由RockStar公司于2015年发行的著名动作冒险类PC游戏。《GTA5》在发行后很多玩家为了运行此游戏争相更换自己的PC,RockStar工作室在开发此游戏的时候也专门为很多2K、4K分辨率的高性能PC做足了优化,保证游戏中的每一处细节在高分辨率放大之后依旧可以保证清晰。
开启了4K分辨率以及最高画质下的《GTA5》在画面细节上可谓是达到了照片级的观感,一砖一瓦包括每一片树叶每一桩植被上的细小纹理都可以看得清清楚楚,不过高分辨率不光带来的是细腻的观感,同时也带来了帧数的骤降。在1080P下开启了同样画面设置的GTA5 Benchmark全程帧数在80~100 FPS左右,而开启了4K分辨率后仅有30~40 FPS左右,除了高分辨率对性能需求提高之外NVIDIA DSR造成的性能损耗也在其中。
第四款测试游戏:杀手5
《杀手5》是Square Enix发行的一款潜入类ACT游戏,《杀手5》发行于2012年,凭借着精致的光影细节和生动的剧情吸引了众多玩家的目光,其续作《杀手6》也会于今年上市。
《杀手5》的Benchmark场景设定在夜晚,能比较直接的体现出游戏的光影细节,Benchmark场景前半部分帧数一直在30~40 FPS间浮动,后半部分因为有爆炸场景所以帧数稳定在25 FPS,总体来说表现的相当不错,如果除去DSR带来的性能损失的话在原生4K屏下适当调整画面设置后帧数可以稳定在60 FPS。
第五款测试游戏:彩虹六号:围攻
《彩虹六号:围攻》根据美国著名军事作家汤姆•克兰西品讲述的是一支由北约和美国内政部组织的名为“彩虹“的国际反恐维和部队,执行各种反恐任务,打击恐怖主义的故事。该游戏于2015年12月发售,《彩虹六号:围攻》加强了游戏中的环境破坏性以及玩家之家的合作性,游戏体验进一步提高。
在4K分辨率下,《彩虹六号:围攻》的帧数一直稳定在20~30 FPS左右,变化不是太明显,不过笔者在进行此测试时是以单机模式为基准测试场景,如果大家在联网对战时,建议将分辨率调整到2K,并适当降低其他画面选项以获得更佳的在线对战体验
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