关于哥斯拉你可能不知道的:哥斯拉究竟是善是恶
提起身形巨大,犹如移动天灾的恐怖怪兽,最知名者非“哥斯拉”莫属。随着1954年在电影《哥斯拉》里面初次登场,哥斯拉渐渐成为世界性的流行文化,主演了超过28部电影,并频繁出现在漫画、小说、电视连续剧、电子游戏,以及小朋友的恶梦当中。
哥斯拉究竟是善是恶?
很多中国网友认为,哥斯拉自从创生伊始,先是上岸打日本鬼子,又是上岸打美国鬼子,实在是屠美灭日的英雄劳模,简直比奥特曼还够格被称作“正义的伙伴”。
然而严肃点说,哥斯拉所代表的是“可怕的自然之力”,代表了自然的报复,对于哥斯拉来说,地球才是最重要的,而贪得无厌的人类只是这个星球上的寄生虫。
美国人1998年的那部《哥斯拉》根本就不被日本哥斯拉迷们所承认,因为那部影片被拍成了单纯的怪兽片,里面的哥斯拉只是一只“我爱吃鱼,我爱破坏”的变异怪兽,而2014年的新版《哥斯拉》终于回归了哥斯拉原本的高大上形象,成了阻止人类破坏环境,并且会在地球遭到威胁的时候和人类并肩作战的“裁决者”。
电子游戏中的哥斯拉
哥斯拉是著名的怪兽,而奥特曼是著名的打怪兽超人,两者遇到一起的时候究竟谁胜谁负呢?
大家可能从来没有想过:哥斯拉是从地球中孕育的自然裁决者,而奥特曼来自遥远的M78星云,哥斯拉才是地球土著而奥特曼是外来户,哥斯拉和奥特曼打起来的话,我们是应该支持地球同胞还是外星人呢?
事实上哥斯拉和奥特曼的行事准则只有一个主要区别,那就是奥特曼永远保护地球和人类,哥斯拉却只保护地球,当人类扮演戕害地球的一方的时候,哥斯拉就会将人类一起消灭(去死吧地球的害虫!)。
风靡世界的个性游戏《我的世界》虽然不是以哥斯拉为主题,却有专门的MOD可以在游戏中添加一个非常巨大、非常厉害的哥斯拉怪兽,由此也可见玩家对于哥斯拉出现在游戏中的热切期盼。
早在fc红白机时代,哥斯拉就是游戏机上的常客,虽然以现在的标准来看画面惨不忍睹,但是抵挡不住玩家们对这只肥尾巴打怪兽的热情。在战略模拟类游戏《哥斯拉-怪兽大对决》当中,玩家可以操作哥斯拉及魔斯拉等怪兽与外星军团作战,角色等级上升后攻防力数值随之增加,玩法类似著名的《机战》,游戏中的六角形移动格子又让人联想起《英雄无敌》。
《哥斯拉2》则继承了前作的游戏方式,右上角的砖红色小怪兽有没有一种呆萌呆萌的可爱感觉呢?为了这样一只长得像泡泡龙的小怪兽,却派出了如此众多的飞机坦克来进行围剿,人类真是太可恶了!
任天堂手掌机GBA上面的格斗类游戏《哥斯拉怪兽大乱斗》画面同样像素化严重,不过哥斯拉的众多死敌,包括三头龙“基多拉”也有登场,打得十分热闹。这个游戏将A、B键按住可使用蓄力攻击,在气力槽(HP下面那条,会自动蓄气)到达一半时,按L R可发动特殊攻击。
转眼间就来到了次时代,最早发布在NGC平台,而后又向Xbox移植的新版《哥斯拉怪兽大乱斗》采用了全新的3d画面,允许使用哥斯拉、魔斯拉、基多拉等怪兽互相对战,尽享破坏都市建筑的乐趣,可谓是惊天动地,一通乱来,也不管都市人受得了受不了。
由雅达利公司出品的怪兽格斗对战游戏《哥斯拉 能量释放(Godzilla: Unleashed)》,号称是“史上最强巨大怪兽对战游戏”,玩家将再次在游戏中操纵巨大怪兽哥斯拉,尽情破坏各种场景中并与其他巨型外星怪物作战。玩家可以使用包括抓、踢、踩等多种手段攻击敌人,还可以把敌人高高举起再狠狠摔在地上,当然更可以咆哮着摧毁挡在你面前的任何建筑物。
游戏的PSP掌机版支持wifi多人联机游戏,玩家可以同时与另外三人一起操纵四只巨大的怪兽在城市中展开惊天动地的大混战,确保城市彻底被毁灭(城里人:我们招谁惹谁了?)。
在好莱坞电影《哥斯拉2014》中,哥斯拉坚持“人类虐我千百遍,我待人类如初恋”的行动理念,累死累活成功维护了世界和平,而事实上在电影上映之前哥斯拉就已经无数次地拯救过地球。在2004(十年前)发售的游戏《哥斯拉:拯救地球》当中,玩家扮演一名正义的哥斯拉,任务是阻止外星飞船的阴谋,并且释放被捕的怪物伙伴,最终防止地球被破坏。
尽管是一款以“拯救地球”为主题的游戏,然而俗话说“不拆楼的哥斯拉算不上哥斯拉”,本作以全球为舞台,地图包括旧金山、洛杉矶、东京、大阪、纽约等大都市,游戏中所有的建筑都采用可破坏式设计,在巨兽大战之中,一座座大厦轰然倒塌,世界名胜成为残垣断壁,这拯救地球之旅可真是豪放啊!
本作的XBOX和PS2版均对应网络游戏模式,可以进行四人游戏,让拆房子的速度轻松×4。
终于来到根据2014年的好莱坞电影《哥斯拉》所改编而来的《哥斯拉:攻击区》了,在这部同时发售在iOS和安卓平台上的游戏当中,玩家要完成电影中的所有剧情,从高空跳伞,到地面搜救,再到后面的攻击怪物……剧情当中还有CG动画来保持连贯性。
游戏的画面比较有临场感,很能体现一个普通人眼中的灾难气氛,操作方式也容易掌握,不管有没有看过电影,都能在游戏中体验完整的剧情。不过这部游戏的镜头摇晃感太过强烈,有可能导致一些游戏迷产生3D眩晕症,并且没有自动保存的功能,有时候不小心退出就要重新开始,不能不说是一种缺憾。
《哥斯拉:攻击区》以好莱坞电影为蓝本,以人类的视角为主,以拯救人类为己任,但是稍后推出的《哥斯拉:破坏3》则完全站在哥斯拉这边,玩家以连线消除的方式,给哥斯拉提供攻击力并治愈伤害,让它可以地尽情地撒欢搞破坏,一举消灭挡在前面的愚蠢的蓝星人。
《哥斯拉:破坏3》以简单暴力为游戏宗旨,采取滑屏操作,是一款结合3D战斗场面与三消玩法的游戏,玩法虽然较为单一,不过胜在简单,操控流畅,也需要依靠脑力才能使哥斯拉爆发出最大的攻击力,动动手指就能化身为火爆的哥斯拉将城市踩在脚下,何乐而不为呢?
破坏才是哥斯拉的使命!人类什么的最讨厌了!2014年12月登陆PS3的游戏《ゴジラ -GODZILLA- 》再次掀起了一场对抗人类的破坏战。
这款PS3平台的哥斯拉游戏继续与《哥斯拉2014》电影唱反调,玩家将操作哥斯拉体验大怪兽蹂躏人类文明的快感,当一把“进击的怪兽”,视人类为蝼蚁,视人类的城市为蚂蚁窝。
毫不意外地,游戏设定了各种各样的舞台,包括大都市、工业地带、山区地带等以往哥斯拉特摄片中常见的场景,其中也包括了“对·哥斯拉防御都市”,以及“对·哥斯拉用”超攻击型机械哥斯拉,过去的特摄作品中登场的人类防御兵器也会悉数上阵,玩家不仅能沉醉在大怪兽的压倒性力量当中,还能反过来利用建筑物来对抗人类的防御兵器,想想就热血沸腾。
在这个一切都可以恶搞的时代,哥斯拉自然也没有逃过游戏厂商的毒手。在《拉肚子的哥斯拉 Godshita》这款手机游戏当中,怪兽哥斯拉刚来到了地球就赶上了闹肚子,而敌人正从四面八方赶来要杀它而后快,玩家们必须帮助哥斯拉一边控制自己不要拉肚子,一边把敌人都消灭在自己脚下。
事实上,直接把放射性大便都拉在敌人头上岂不是一举两得?哥斯拉你何必这么想不开呢?既然比利时首都布鲁塞尔有“撒尿小童”的铜像,对小童熄灭炸药导火线而永兹纪念,那么哥斯拉若是能大便退敌,搞不好也能被同族立一尊铜像,永远以骑马蹲裆式成为世界第十一大奇迹啊!
哥斯拉的伙伴和对手们
作为一只孤僻的怪兽,哥斯拉的伙伴不多,但是即使排除两部美版哥斯拉电影,28部日本电影中出现的哥斯拉都是不同的,历代哥斯拉之间总能算得上是“伙伴”吧?
从外形特点上来划分,哥斯拉主要可以分为普通哥斯拉、文艺哥斯拉和二逼哥斯拉,后两者也经常被写作太空哥斯拉和红莲哥斯拉。
太空哥斯拉身高120米,体重8万吨,在宇宙中能够以光速飞行,跟普通哥斯拉身高只有50米相比已经扩大了不止一倍,强力破坏光线、重力光线等技能也显得比普通哥斯拉要更适合表演太空歌剧。登场作品:《哥斯拉vs太空哥斯拉》
红莲哥斯拉, 身高100米, 体重6万吨, 在《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》中因巴斯岛的天然铀喷出导致体内核反应失控,变为皮肤红色并冒着热气的姿态,此状态被称为“红莲哥斯拉”,最终因核反应失控而死,如此苦逼,真的是“红”颜薄命。
值得一提的是,哥斯拉疑似还有个儿子,叫迷你哥斯拉(迷你拉),雄性,于1967年《怪兽岛的决战·哥斯拉之子》登场,话说样子真的好挫……
说完了哥斯拉的伙伴再稍带说说对手,上面这个阴森的家伙是“植物兽碧奥兰蒂”,身长120米,体重:20万吨,能够口吐放射树液进行攻击,登场作品:《哥吉拉vs碧奥兰蒂》(1989年)
魔斯拉,英语mothra,这个词由Moth(蛾子)和用Mother(母亲)混合构成,因而魔斯拉是象征母性的怪兽,诞生于在1961年“别册周刊朝日”杂志,后改编成电影。尽管蛾子的形态并不讨人喜欢,可魔斯拉通常扮演人类的守护神,只要有怪兽出现,魔斯拉便会为人类作战,与之相关的电影也经常以母爱为主题,像1964 《魔斯拉对哥斯拉》、1996年《魔斯拉》、2003年《哥斯拉X魔斯拉X机械哥吉拉 东京SOS》都是为救母亲或为母报仇的。
魔斯拉是一种会变身的怪兽,成长阶段有卵、幼虫、结茧、羽化、成虫,而变身形态则包括水中型态、光速型态、彩虹型态、铠甲型态、非战斗型态,雷欧型态,它参演的哥斯拉电影超过十部,在怪兽界活跃异常。
机械哥斯拉(三式机龙)是由特生自卫队开发,以1954年的哥斯拉骸骨为骨架制造的人工有机体,并从骸骨中抽取哥斯拉的DNA做为操控的生物电脑,作为对付哥斯拉的武器,机龙算是一部有生命、有思想的摇控机械龙。在其后的改进型号中,配备过二连装杀兽光线、零式雷射炮、87式多连装飞弹、95式470多目的追踪飞弹、三连装Hyper镁射炮……但是仍然一次又一次地在正版哥斯拉面前受挫。
作为哥斯拉的宿敌,三头黄金龙基多拉是无论如何也不能略过的,作为日本东宝电影公司所拍摄哥斯拉系列电影中最具知名的邪恶怪兽,也是系列作品中首只宇宙怪兽,被誉为“系列中最强反派”、“哥斯拉最大的对手”,外型为三个头、两条尾巴、背上有巨大翅膀、无手臂,全身披覆金色鳞甲,头部造型类似中国神话里的龙,口中可发射状似闪电的引力光束。可悲的是由于基多拉不是主角,所以多年来总共登场11次, 在和哥斯拉的17场战斗当中两胜两平13败,真的配不上它的英文名king ghidrah(王者基多拉)。
结语
哥斯拉至今为止已经陪伴广大观众、玩家度过了60多年,它亦正亦邪,神秘莫测,身为大自然伟力的化身,它在不断带给人类娱乐素材的同时,也时刻警示着我们:科技的发展不能以破坏自然为代价,否则终有一天,哥斯拉的愤怒将倾泻于自大的人类面前……
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