三国全面战争如何形成三国对立(我们对全面战争)
一、前言
《全面战争:三国》火了!但却也是在意料之中的事情。
2019年的5月23日,备受期待的《全面战争:三国》终于迎来了跳票之后的发售。笔者和许多等待已久的玩家们一样,怀着激动的心情投入到了这场“匡扶汉室”的浪潮之中。
在发售8个小时后,《全面战争:三国》游戏在线人数就突破了16万之多,赶超了《只狼》当时保持的在线12万人的记录,成为了近期Steam上最火爆的游戏。而这其中,贡献最大的还是当属我们中国的本土玩家。
《全面战争:三国》的开发商Creative Assembly的高管Rob Bartholomew在接受媒体的采访中直言:三国发售之后,中国市场的反应对我们来说称得上“有些疯狂”!并且表示在预购阶段,中国粉丝们做出了巨大的贡献,这其中既有此前玩过《全战》系列为此次的题材感到激动老玩家,也有第一次接触此系列的新粉丝。
虽然CA对于中国玩家的热情程度早有预料,但还是免不了用“有些疯狂”这样的形容词来表达我们中国玩家对于这款游戏的喜爱。
对此,我只能说,CA你们还是太小看“三国”二字在我们心中的分量了!
二、我的三国情结来自于哪里?
对于我们国人来说,一人、一剑、一壶酒,这些看起来似乎不连贯的词汇,却处处彰显着我们对于武侠文化的理解与认知。正如同,当人们提到赤兔马、双股剑、青龙偃月刀和诸葛孔明一样。我们很自然就会联想到这是三国里面的人或者事物。
作为中国,最广为人知的“IP”之一。三国这两个字的背后蕴藏了太多太多的含义,有历史、有小说、有评书、有戏曲。这些依托在“三国”基础之上衍生出的一系列产物,在这千余年的发展中对于国人来说“三国”已经成为了一种无可替代的文化符号,更是一种打小就深埋在心中对于三国时代深深的憧憬与迷恋。
而随着时代的发展,三国题材被人们以更加丰富且多样化的形式所展现出来,比如我们所熟知的94版《三国演义》的电视剧、一些歌曲甚至是我入坑并沉迷三国的原因——游戏。
三、对于三国游戏的记忆
说到三国题材的游戏。我想就不得不从当年风靡街机厅的《吞食天地II赤壁之战》和《三国战纪》这两款经典的横版卷轴游戏聊起。前者是我们耳熟能详的“动作天尊”CAPCOM于1992年推向街机市场的一款三国题材的游戏作品,而后者则是我国台湾一家名为“鈊象电子公司”于1999年发行的同类型游戏作品。
在笔者的记忆里,当年经常光顾的那家街机厅由原来随处可见的《街头霸王》、《拳皇》、《豪血寺一族》等一众格斗类游戏,慢慢的转变为了《西游释厄传》、《恐龙快打》、《惩罚者》等ACT游戏的天下。而这其中的佼佼者,就要属刚才我们提到的《吞食天地II赤壁之战》和《三国战纪》这两款三国类题材的游戏作品。
但对于笔者来说,最早接触与印象最深的三国游戏却并非是上述的这两款当年红遍了全国街机厅的动作游戏,而是在任天堂红白机上玩到的另外一款RPG游戏——《吞食天地》。作为CAPCOM当年以“三国题材”打造的《吞食天地》系列之一,其游戏与街机版一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画《吞食天地》为设计原型。
显而易见的是,在CAPCOM拿到授权开始制作游戏时。其游戏并未按照漫画的设定进行某些方面的“魔改”,而是更加的忠于原著《三国演义》。如果不是这样的话,我很难想象现在如果见到一款包含“鬼神”题材在内的《吞食天地》时,我会是一副什么样的表情。
我想,这也是许多和我一样同龄的玩家对于“三国”游戏最初与最美好的回忆。
四、繁荣的日本三国文化
而三国在日本的知名度可不仅仅是出了一本漫画和漫改游戏这么的简单。
根据笔者查阅的资料显示,明代小说《三国演义》在日本的江户时代就已经流传开来。据说,当时拥有一部《三国演义》这对于日本的上层阶级是非常体面的事。甚至在德川家康的藏书中也有发现中文版的《三国演义》。
但真要说起三国文化是如何影响到现代日本社会的文化风潮,就必须要提到这位“魔改”了《三国演义》原著并发表小说《三国志》的日本作家,吉川英治。
吉川为了最大限度地方便日本读者理解,减少了三国历史前后的衔接,把《三国演义》根据大事件改编为10卷内容,分别是:桃園の巻,群星の巻,草莽の巻,臣道の巻,孔明の巻,赤壁の巻,望蜀の巻,図南の巻,出師の巻,五丈原の巻。
随着吉川英治的《三国志》在日本掀起的热潮,三国文化在日本出现了花样繁多的艺术形式,就拿游戏和漫画来举例。
CAPCOM的《吞食天地》系列、光荣的《三国志》和《三国无双》系列、“性转”的《一骑当千》和彻底高达化的《SD敢达三国传》以及横山光辉创作的漫画《三国志》与本宫广志的漫画《吞食天地》。
有意思的是,因为后世日本的三国题材作品在很大程度上都受到了吉川《三国志》一书的影响,在我们眼中挟天子以令诸侯的“乱世奸雄”,却在吉川笔下被赋予相当正面的英雄人物形象。在吉川的改写中,曹操成为了一位有血有肉,有胆识、有手腕、能容人的豪杰人物。
而这一改写,就使得曹操的地位在日本人的心目中被提升到了一个前所未有的高度,而玩过光荣《三国志》与《三国无双》的玩家们,想必都是深有体会的。
五、艰辛的国产三国游戏
当然了,作为我国最具代表性的时代和文化符号之一。国内对于三国题材的作品也可以说得上是比比皆是,但论其质量却总是有些差强人意。除了最开始提到的街机上的清版游戏《三国战纪》和PC上诸如《幻想三国志》、《赵云传》、《卧龙与凤雏》、《傲视三国》等一众游戏。
笔者玩过最多的,那还是要属奥汀科技开发的《三国群英传》系列,这个起初模仿着《龙之力量》(Dragon Force)开发出来的三国游戏,成为了笔者那些年通宵熬夜“匡扶汉室”的美好回忆!
兵种之间的相互克制、绚烂夺目的武将技能、阵型方面的优势与劣势,相比于当时荣光《三国志》较为死板的SRPG玩法来看。这种更加强调策略性与临场指挥的游戏玩法,更符合我心目中掌兵百万,运筹帷幄,决胜千里之外的三国形象。
可惜的是,或许是因为当时国内盗版对游戏行业的冲击,《三国群英传》系列其正统续作截止至2007年最后一部的《三国群英传7》,就戛然而止。而这一别,至今就是12年……
六、结语
三国,这是我国取之不尽用之不竭的一座文化宝库。至今都仍在为我们输出着各式各样的艺术形式作品。而文中列举的也仅仅只是三国题材的很小一部分,对于这么一个“庞然大物”。笔者也只能挑选自己玩过的一些游戏,借此和各位玩家唠一唠。
回到文章最前面说的,CA的《全面战争:三国》无疑是现在当下最为火热的三国题材的游戏作品。但对于我本人来说,不!应该是对于我们国内的玩家们来说,游戏仅仅只是一个框架,我们更多的是则是注重在这个框架内究竟承载的是什么。
而三国文化,恰恰就是击在了我们的“软肋”上。原因无他,仅仅“情结”二字就可以涵盖了所有。
那么,对于三国文化的情结和记忆,你都有哪些呢?
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