绝地大逃杀更新6.22(游侠小编绝地求生大逃杀1.0正式版测试体验报告)
《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》即将在12月正式推出游戏的1.0正式版,上周官方对游戏正式版的已经进行了第一轮测试。而在近日,正式版的第二轮测试也已开启,究竟正式版将对游戏做出哪些改进,又有哪些新内容加入,游侠小编昨晚就体验了一下游戏的测试服,在这里就对游戏的相关改动和大家分享一下。
相关体验视频:
《绝地求生》1.0正式版测试体验报告
此次游戏的测试服从昨天上午10点已正式开启,截至到12月2号18点。在Steam上拥有游戏本体的玩家都可以在游戏库中免费下载测试版体验。在测试版中,玩家需要独立创建一个账号,从账号的创建到选择人物,基本没有变化。
创建完成后,进入游戏的主界面最大的感受是游戏的主题音乐变了,游侠小编的感觉是更加悲壮激昂了,但感觉好像这样……呃……有点出戏。另外游戏中主界面人物的站姿也进行了一些无关紧要的调整,不再是之前那样“仰头看天、视死如归”了……
在主界面的游戏设置方面,此次正式版测试中最大的变化就是,在游戏中的GamePlay设置中,玩家中可以设置开启击杀回放(Killcam)(视频中1分02秒处),其他方面(由于时间仓促)小编暂时还没有发现太大变化。
另外小编初次登陆游戏测试服还是有些不稳定(用的是某U的加速器),前两次卡在加载页面没能成功登陆,第三次才成功。但之后重启游戏再进入就非常流畅,整体感觉比现在的非测试版游戏加载还要快。
之后游侠小编主要体验的这次测试的亚服单排。其中在匹配成功后进入“素质广场”的加载,小编体验非常不稳定,有时候很快,有时候加载非常慢(之后体验的美服居然比亚服快多了)。
“素质广场”则基本没有变化,但游戏中的天空效果和这次正式版测试中的UI、HUD以及地图的色调都显得有些灰蒙蒙的。此次正式版测试中的界面变化,小编个人唯一满意是方位UI变大,更加方便玩家在判别方位报点。当然小编还是希望官方最后可以让玩家可以自定义这些HUD界面的显示颜色,就像现在游戏中可以自定义准星颜色一样。
在游戏的地图方面,我们看到除了色彩变灰之外,地图中道路显示更加清晰明显,这点也值得肯定,但地图中飞机的显示则还是变灰,有些不清晰。
接下来游戏中的跳伞过程基本没有变化(可惜小编并没有看到降落伞、机翼上有“军事演习”)。在降落之后,小编在场景中重点测试了此次游戏将要更新的“可以治好老寒腿”的翻越动作系统。
测试中可以看到,游戏中很多较为低矮的墙体、障碍物玩家都可以直接按前进键和跳跃键翻越;如果窗口够大,玩家也可以直接从室内破窗跳到室外,也可以从一些窗口中直接跳到室内,比之前要方便很多。同时在翻越较高的障碍物或窗户(需要用双手翻越的地方)的过程中,小编发现,玩家可以按后退键(默认D键)取消翻越。
另外在这些地方的翻越中,玩家角色是需要收枪的,而翻越较低障碍物时,则不需要。(更为具体的测试演示,大家可以看上面视频2分04秒之后的演示)除了翻越系统外,小编在这次测试中感觉,游戏中角色的跑步速度、卧倒、蹲下动作的切换变快。
在视频中6分17秒左右之后,大家也可以听到游戏中轰炸区的音效也发生了很大的变化。
视频最后小编测试的是此次加入的击杀回放功能,但由于时间仓促小编疏忽,录制视频的码率没有设置好,所以视频中(9分9秒之后)的展示比较卡。但在实际体验中,游戏此次加入的击杀回放还是比较流程的。不过也希望官方后续可以在击杀回放中显示对方玩家的血量。
当然这次测试中,小编还发现了一些没有在视频中展示的BUG,如其中的一局中毒圈在缩小的一半时居然不动了;其他玩家的不是正常移动,而是平移等问题。
在玩家关心的游戏优化方面,在这次游戏的正式版的测试中,小编的感觉是游戏整体得到了较为明显的优化,除了中间几个加载过程有些不稳定之外,正式进入游戏后的流畅度比非测试版游戏在帧数方面还是有些提升,虽然小编在玩测试版时还开了录制软件。
小编自己的配置并不高,显卡:GTX960 4GB;CPU:i5 6500;内存:16GB。测试过程中的帧数在60帧左右,具体画面设置如下:
另外,之前争议比较大的是,游戏在测试版中角色血的颜色,很遗憾,小编在亚服、美服均测试了英文和繁中语言,发现血的颜色都是绿的。
以上就是就是游侠小编目前对《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试的体验报告。由于时间仓促,并没有对此次更新中下加入的武器以及更新的伤害系统以及双排、四排进行测试。关于新武器的展示,大家可以看下面的视频:
《绝地求生》新武器AUG A3全配件演示
《绝地求生》最新1.0更新新武器 DP-28AUG A3实机演示
下面则是之前官方公布的伤害更新系统相关说明:
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