魔兽世界如何制作宏(调整修改魔兽不科学UI设计)
最新补充代码
做宏的话格式为 /run 代码
比如调整最大视距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
最大视距:
SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
姓名板显示施法条:
SetCVar("showVKeyCastbar", 1)
只显示当前的目标的姓名板显示施法條:
SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)
姓名板施法条显示图标:
SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)
姓名板大小1.3是宽,3是高:
SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)
SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)
TAB变回以前:
SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)
浮动信息1上2下3弧形:
SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)
对目标的伤害0关闭1开启:
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)
治疗同上:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)
细节调整 0=关 1=开
宠物伤害:
SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)
SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)
目标护盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)
自身护盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)
浮动战斗信息详情1开0关。
闪避:
SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)
吸收:
SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)
周期性伤害:
SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)
法术警报:
SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
诱捕:
SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
声望:
SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)
友方治疗者姓名:
SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)
进入/离开战斗:
SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
低MP/低HP文字提示:
SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)
连击点:
SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)
能量:
SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)
周期性能量:
SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)
荣誉击杀:
SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)
光环:
SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)
自动追踪任务:
SetCVar("autoQuestWatch", 1)
切换地图自动切换任务追踪:
SetCVar("autoQuestProgress", 1)
显示经验条的数字:
SetCVar("xpBarText", 1)
移动时大地图透明:
SetCVar("mapFade", 1)
背包剩余空间:
SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)
个人资源闪光:
SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
不显示预治疗:
SetCVar("predictedHealth", 1)
自动打开拾取记录:
SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)
显示错误:
SetCVar("scriptErrors", 1)
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