游戏王大师决斗初始卡组选哪个 大师决斗2天上白一的电脑堺使用心得

作者:NGA-素质的盛宴

游戏王大师决斗初始卡组选哪个 大师决斗2天上白一的电脑堺使用心得(1)

游戏王大师决斗初始卡组选哪个 大师决斗2天上白一的电脑堺使用心得(2)

游戏王大师决斗初始卡组选哪个 大师决斗2天上白一的电脑堺使用心得(3)

一号二号等任务,三号四号打了两天上的白金一。

优点,先手压制力够强,有一定的信息差,后手能绕过部分LOCK。

缺点,目前环境下没啥缺点,无非是额外怎么带,我现在这套无法处理全抗怪,但遇到的比较少。

通用部分

G是缺尘,壶是不喜欢,没带电爆是因为本家贴纸,看环境可以投放。

另外电脑堺是可以开两次壶的,有回收机制。

剑指带2感觉差不多了,再多容易卡手。

陨石主要是拿来给剑指劈的,不过存在上手没东西劈的几率,暴展多可以下2。

带过滴,丢不起牌,放弃了。

额外

必带的那些就不说了。

红龙 水晶翼:先攻出这个太伤资源而且没用,后攻出吃干扰容易GG(泡红龙),而且要求手上有后场牌可以丐,回收起来也很麻烦,好处是能干掉手发的怪物效果和靠战破过一些怪,放弃了。

盖亚和书呆魔法师:说白了就是高达的素材 1,但因为电脑堺系统对本家贴纸的依赖,高达的出场率本就不高,出高达的场子基本也是要寄了。

断碎剑:好处是可以当风炸后场盖牌,坏处是自己炸自己,咖位不行,偶尔可以调整本家贴纸(比如开出来的青龙),但基本都是亏,另外实战心得是黑怪的素材不能及时进除外区挺影响电脑堺运转的,这种一般般的黑怪我选择不带。

航母:之前被带这个的吊打过,但实际用过一段时间后发现大可不必。好处是电脑堺存在航母 法法的超强场,但和法法不同,航母沉了就太亏,而且航母 法法的场换成单法法的场,该赢的还是赢,反而因为用了浮鵺,被解掉后有可能翻车。法法被解掉后就更不需要用它了,连锦上添花都谈不上。

75:没别的说的,开局手牌资源够就做个防陨石,除此之外也没啥用了,但就这一个用就能帮你稳健的拿下该赢的对局。

三叉龙和水机大蛇:这两张卡也是被吊打过学着带的,在法法被解掉后的第二轮进攻,除外效果能够解决电脑堺本家难以处理的雷龙和黄金国,对于电脑堺也非常好出。

甲甲:非常廉价的不取对象的除外驾驶员。

实战经验

后攻基本看着来,需要经验,不是一篇帖子能讲清楚的,这里主要讲先攻对场面的应对。

吃G:灰,墓指,剑指,都没有的话就要涉及到顶G的问题。

是否顶G主要是看你起手手牌,在能做出75的前提下,能做出法法 朱雀可以考虑顶G,能做出法法 朱雀,还能留手坑建议顶G。

如果都不行,看看能几步出仙仙,三步内可以考虑。

吃灰:墓指,剑指,吃灰然后换个思路。

看你手牌去骗灰,因为存在信息差,紧急瞬间移动和壶都有很大概率骗到灰,骗到基本就拿下。

尽量别让瑞瑞吃灰。

防陨石:剑指和75。

这里要说的是根据手牌防陨石,调度时换牌优先保留手坑,有资源做75就做75。

没法做75的话,手牌不好就尽量做最大场(没资格防陨石),手牌好就做多抽卡的场(吃了陨石手上还有牌)。

只要有机会就一定要做法法,做法法是为了赢,不做法法拿什么赢。

法法宣什么属性?

宣的属性主要是针对手发怪效,传统经验是40卡宣光(黄金国,LHQ),60卡宣暗(各种割草),40~60之间宣风(同行,铁兽)。

这个判断不一定准,但只要发出效果来,你基本还有下一次玩游戏王的机会,到时候再处理咯。

手牌事故:电脑堺有概率起手没法动,自己看着打,能拖就拖,拖不住了就快速胜利,该输的局要输的。

补充几个看来的额外卡,没实战用过。

ABF鬼丸:虚假的黑羽大哥,2个白怪出可以飚到6000打点,靠战破过全抗怪,可以用来补斩杀,看着还行。

妖精骑士:一个不入连锁的弹全场卡,弹完刚好做2素材高达,感觉不错,就是3素材代价有点大。

彼岸超霍普:下面有讨论,降攻,高打点,不用拔素材做高达,看着还行。

炎斩机西格玛:没有加和乘只能当个全抗怪,但召唤难度极低,可以一卡拦住闪刀等卡组,看环境投放。

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