lol诺手团战新流派(10.9版本最强诺手出装之争)

lol诺手团战新流派(10.9版本最强诺手出装之争)(1)

诺克萨斯之手

前言

诺手到底出三相还是出黑切?这一直以来都是诺手玩家讨论最多的问题。我认为,诺手到底出三相还是黑切取决于当前版本的情况,比如在之前重装战士的版本里,诺手的核心装备就是黑切,但是最近的几个版本里诺手的核心出装又改为了三相,如下图:

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10.9版本诺手使用装备数据

那么在现在的10.9版本里,诺手究竟应该出什么?下面我们用数据来详细探讨一下。

诺手在10.9版本成为T1级上单

诺手一直以来都是热门的上单英雄,但是在上个版本却并不是T1级上单。今天我从OPGG上查到,诺手在当前的10.9版本正式加入了T1级上单的行列,如图:

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10.9版本T1级上单

LOL10.9版本T1级上单共有5个,这5个英雄具体的胜率以及登场率统计如下图:

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从上图看到,在10.9版本T1级上单行列中,诺手的胜率为50.73%排名第4;登场率为9.33%排名第二。诺手的胜率并不高,我猜想诺手胜率低是因为太多人使用,而使用的玩家水平高低不一,高水平的玩家数量肯定是低于低水平玩家的,因此诺手的胜率被一些低水平的诺手玩家拉低了。为了证实我的猜测,我查阅了10.9版本诺手在所有LOL英雄里的登场率排名,如图:

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10.9版本英雄数据统计

事实证明我的猜测是对的,诺手的登场率为9.33%,在所有英雄的登场率里排名第5。诺手的高登场率从侧面反映了玩家们对诺手这个英雄的喜爱。那么,在当前版本诺手应该怎样出装来提高胜率上分呢?首先,我们先从诺手的技能入手来分析一下出装的选择。

从诺手的技能来分析出装选择

1. 诺手的被动技能解析

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诺手的被动技能有两个效果:1. 可以叠加5层的物理伤害;2. 叠加5层“出血”后获得额外伤害。

诺手的被动是他成为线上强力英雄的主要条件之一,其特殊的“出血”机制让诺手在对线期非常强势,不管面对的是坦克型英雄还是脆皮英雄,诺手都可以依靠被动打出换血优势。诺手的被动需要掌握的一个要点是,要把握好“出血”状态的5秒持续时间,要在5秒内继续打出输出才可以继续叠加被动,不然就要重新从第一层叠起了。

诺手的被动技能对出装选择的影响:诺手被动技能的“出血”是物理伤害效果,其伤害受到诺手总攻击力的加成。因此,如果想要提高被动技能的伤害,那么诺手就需要考虑增加物理攻击力的装备

2. 诺手的Q技能解析

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诺手的Q技能效果有两个:1. 物理伤害;2. 回复生命值。

诺手的Q技能非常考验诺手玩家的操作水平,因为Q技能的外圈伤害和内圈伤害差别非常大,而且Q技能的外圈伤害可以叠加“出血”层数,影响着诺手的大招伤害和整体输出。因此,使用诺手Q技能的时候一定要想办法打出外圈伤害

这里有几个百分百打出外圈伤害的小技巧:1. 先使用W技能减速敌方,然后迅速走位到Q技能外圈可以命中的地方;2. 使用E技能把对方拉回来,然后向后方退半步使用Q技能就可以用外圈攻击到敌方;3. 开启疾跑,利用高额的移动速度走在敌方英雄左前方半个身位的位置使用Q技能,攻击完后再纵向拉开距离和敌方并排站位并拉开半个身位的位置,这样就可以命中两次Q技能的外圈伤害。

Q技能还可以配合闪现使用,达到出其不意的效果。因为Q技能的覆盖范围非常广,因此在配合闪现的时候很多敌方玩家都会措施不及。Q闪的精髓在于先Q再闪,这样才能让对方躲不掉,如果先闪后Q就给了敌方充足的时间去躲技能了。Q技能配合闪现比较简单的操作如图:

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Q闪是诺手玩家必须掌握的操作,它可以让诺手打出被动提高击杀率,也可以让诺手回血,增加续航能力和反打能力。而在团战中他还可以造成巨额的AOE伤害,这里有个诺手Q技能的团战技巧,就是在团战时假装不敌向后退去,然后突然Q闪打出高额AOE伤害和回血效果,如图:

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诺手的Q技能对出装选择的影响:诺手的Q技能享受总物理攻击加成,因此选择高物理攻击的装备可以增强Q技能的伤害。另外Q技能在满级后冷却时间短,只有5秒,如果再出一些加冷却缩减的装备,那么就可以使Q技能冷却更短,达到短时间内伤害的最大化。

3. 诺手的W技能解析

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诺手的W技能有两个效果:1. 高额物理伤害;2. 减速。

这里有一个关于诺手W技能的小技巧,那就是诺手的W技能是可以重置普攻的。最常见的连招就是普攻后秒按W技能,听起来好像很简单,但是就是这么一个简单的连招也有着高低之分。高水平的诺手玩家会在普攻后看血条来判断使用W技能的时机,达到更快的操作,具体做法是在诺手普攻后,敌方英雄的头上会飘出红色的扣血数值,在这些数字刚刚出来的一瞬间就使用W技能,这样就取消了诺手的普攻后摇,可以在更短的时间内打出更高的伤害。

诺手的W技能对出装选择的影响:诺手的W技能有着高额的物理攻击加成,在满级的时候高达170%,而且冷却缩减也非常的短。因此增加物理攻击和冷却缩减的装备最适合诺手的W技能。

4. 诺手的E技能解析

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诺手的E技能有着被动效果和主动效果,被动效果是增加护甲穿透,主动效果是减速和强制位移的控制效果

比较常见的连招就是EQ连招,先用E技能拉回对方并减速,然后计算好位置用Q技能打出外刃的高额伤害并叠加被动效果。E技能还可以打断敌方英雄的位移效果,如下图:

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需要知道的是,诺手的E技能是可以打断除了霸体效果外的任何位移技能的,比如皇子的EQ二连、瑞雯的三段Q技能和传送等。

在团战中,诺手的E技能有着团体控制的效果。因为诺手E技能的范围非常大,因此诺手可以同时用E技能拉回更多敌人。而且因为E技能可以减速40%,所以被拉回的敌人如果没有位移很难逃离诺手接下来的Q技能,具体效果如图:

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诺手的E技能对出装选择的影响:

诺手的E技能主要是控制效果,但是却有着非常长的冷却时间。因此在出装上如果选择增加冷却缩减的装备可以让诺手在团战中更多的使用E技能。

5. 诺手的R技能解析

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诺手的R技能是伤害输出技能,其伤害类型是英雄联盟里伤害类型最高级的真实伤害。而且诺手的大招伤害会根据诺手被动的层数而增加,在满层被动的时候伤害达到最大化。诺手大招还会在击杀敌方后再次激活,可以再次使用。

诺手因为R技能的存在被玩家们戏称为“人头狗”。其主要是因为诺手大招如果在击杀了一名敌方英雄后就可以接连使用,达到人头收割的效果。

这里有一个诺手R技能配合QE技能的团战小技巧:诺手在团战的时候进入血怒状态后可以使用E技能先控制敌方英雄,然后调整位置用Q技能的外圈命中敌方英雄,这样就可以让Q外圈命中的敌方英雄都被施加上5层被动。这个时候诺手就可以开始收割人头的表演了。如图:

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诺手的R技能对出装选择的影响:

诺手的R技能拥有总物理攻击的伤害加成,因此从诺手的R技能考虑,诺手应该出增加物理攻击的装备。并且因为R技能需要在敌方残血的时候再使用来收割人头,因此诺手需要活到最后,那么增加诺手血量的装备也是诺手所需要的。

综合上面的分析,我们得出结论,诺手需要的装备最好具有三种属性:物理攻击、冷却缩减、血量。而纵观英雄联盟里的装备发现,符合这几个条件的装备只有三相之力黑色切割者。那么这两件装备哪件更适合诺手呢?下面我们用数据来分析一下。

三相之力和黑色切割者的属性对比

三相和黑切的具体属性如下图:

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三相属性

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黑切属性

这两件装备都拥有着被动技能效果,所以我们从面板属性和被动效果两方面来分析比较一下这两件装备。首先,我们先从基础属性来比较一下这两个装备的优劣,如下图:

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从攻击力比较,黑切的攻击力高了三相将近一半,但是三相增加攻击速度,而黑切没有攻速加成。在生命值方面,黑切优于三相,而三相比黑切额外多出来法力值和移动速度加成。两者的冷却缩减相同,都是20%

总的来说,三相更加的全面,而黑切在攻击力和生命值的属性上比三相更胜一筹,所以可以说从基础属性上来看,两件装备互有优劣。

那么,在实战中哪件装备更适合诺手呢?下面我们来详细比较一下这两件装备对于诺手的输出增益效果。

三相之力和黑色切割者对于诺手的输出增益比较

1. 三相与黑切对诺手基础属性方面的增益效果比较

为了保证数据的准确性,我们使用控制变量法,在保证使用两件装备的诺手在各方面都相同的情况下来比较诺手使用这两件装备后的不同。因此我们默认使用这两件装备的诺手都是18级,并且都只有18级诺手的基础属性。

首先我们需要先计算出18级诺手的属性,计算方法是:1级诺手基础属性 诺手成长属性*18。1级诺手的属性如下图:

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诺手的属性

1级诺手的攻击力为64,攻击力的成长属性是5,因此18级的诺手攻击力为:64 5*18=154。1级诺手的攻击速度是0.625,攻击速度每级的成长属性为1%,因此18级诺手的攻击速度就是:0.625 18*1%=0.805。在生命值方面,1级的诺手生命值是582.24,生命值成长值是100,那么18级诺手的生命值为:582.24 18*100=2382.24

因为我们需要比较的是三相与黑切对于诺手输出增益方面的数据,因此我们只需要计算出18级诺手的攻击力、攻击速度和生命值就好了,具体如图:

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18级诺手的基础属性为:攻击力154,攻击速度0.805,生命值2382.24。

然后,我们对分别装备了三相之力和黑色切割者的18级诺手进行基础数据比较,如下图:

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从上表可以得出结论,在基础属性方面,装备了黑切的诺手无论是攻击力还是生命值都高于装备了三相的诺手。但是三相为诺手提供了高额的攻击速度加成,而黑切则没有。在冷却缩减方面,二者为诺手增加的数值相同。

除了面板上的基础属性增益,我们还需要比较这两件装备的特殊属性效果对于诺手的输出增益。

2. 三相与黑切的特殊属性效果对诺手输出方面的增益比较

三相之力的特殊属性如图:

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三相特效

三相的特殊效果有两个:1. 攻击增加移速;2. 攻击附带额外物理伤害。其中,二效果的额外伤害是可以计算出来的:154*200%=308

黑色切割者的特殊属性如图:

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黑切特效

黑切的特殊效果也有两个:1. 攻击增加移动速度;2. 攻击减少敌方护甲。黑切的特殊效果并没有直接增加伤害输出,而是削弱敌方的护甲值,在侧面增加输出能力。

综上所述,两个装备的效果1一模一样,因此我们来比较效果2。因为三相的二技能的附加伤害一般是附加在普通攻击上的,而诺手的W技能是增强型普通,因此,如果想要比较三相和黑切在特殊效果上的伤害增益,那么可以直接比较诺手在装备了这两件装备后的W技能的总伤害

首先我们用控制变量法,先都不去考虑敌方护甲问题来计算一下装备了三相与黑切后的诺手的W技能总伤害。装备了三相的18级诺手攻击力为179,因此W技能的伤害为179*170%=304.3,再加上三相效果2的额外附加伤害后的总伤害是:179*170% 308=612.3。装备了黑切的18级诺手攻击力为194,那么W技能的伤害是194*170%=329.8。总结如下图:

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因此,如果不去考虑敌方英雄的护甲问题,那么装备了三相的18级诺手在特殊效果上的伤害增益要大于装备了黑切的18级诺手

因为三相的特殊效果是直接增加伤害的,而黑切是削弱敌方护甲从侧面增加输出,因此不考虑敌方护甲是不公平的。那么下面我们就加入护甲的因素来计算一下两个装备的18级诺手的W技能伤害。

首先我先引入几个公式来方便我们的计算。

护甲减伤公式Z(减伤比)=Y(穿甲计算后护甲)/(100 Y)

穿甲计算:优先级为A(百分比护甲削减)>B(定答值护甲削减)>C(定值护甲穿透)>D(百分比护甲穿透)

护甲值是X,那么Y(穿甲计算后护甲)= (x*(1-a))-b-c)(1-d);

因此得出:W(真实伤害)=T(物理伤害)*(1-Z)。

有了公式后我们就可以开始计算伤害了。首先,假设敌方英雄的护甲值是50,因为三相没有削减护甲的能力,因此Y(穿甲计算后护甲)=50,那么18级三相诺手的敌方英雄的减伤比为:50/(100 50)=0.33。那么18级三相诺手的W技能总伤害为:612.3*{1-50/(100 50)}=410.241。用上面的计算方法可以算出来,当敌方英雄的护甲为100时,18级三相诺手的W技能总伤害为:612.3*{1-100/(100 100)}=306.15;当敌方英雄护甲为200时,伤害为612.3*{1-200/(100 200)}=202.059。

由此看到,随着敌方英雄护甲的升高,三相诺手造成的伤害在逐步下降

黑切的削减护甲效果为24%,因此当敌方英雄护甲是50的时候,Y(穿甲计算后护甲)=50*(1-24%)=38,那么18级黑切诺手的敌方英雄的减伤比为:38/(100 38)=0.2753。那么18级黑切诺手的W技能总伤害为:329.8*{1-38/(100 38)}=240.754。当敌方护甲为100时,Y(穿甲计算后护甲)=100*(1-24%)=76, W技能总伤害为:329.8*{1-76/(100 76)}=219.986。敌方护甲是200Y=200*(1-24%)=152,W技能总伤害为:329.8*{1-152/(100 152)}=181.92

对比两者的伤害如下图:

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因此可以得出结论:随着敌方英雄护甲值增高,黑切诺手的输出逐渐高于三相诺手。具体来说,当敌方英雄护甲在200以内时,三相诺手输出高于黑切诺手;当敌方英雄护甲高于200后三相诺手输出低于黑切诺手

总结:

分析结果表明,在对阵英雄类型方面,对于低护甲值的脆皮英雄,三相诺手的输出大于黑切诺手。但是对于高护甲值的坦克型英雄,三相诺手的输出小于黑切诺手。在游戏时间方面,因为前期敌方英雄没有足够的经济去购买防御类装备,因此在游戏前期三相诺手的伤害收益高于黑切诺手;到了游戏中后期,敌方英雄护甲升高后,黑切给诺手带来的输出收益高于三相。结合当前游戏版本节奏加快,因此游戏前中期非常重要,所以我个人认为能够带给诺手前中期强势的三相之力更适合10.9版本的诺手

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