c 程序设计小游戏扫雷(教你如何用C语言实现扫雷小游戏)

一.实现功能

首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。

二.分析与介绍

首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写。,如下。

三.代码编写

首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:

int main(){ int quit = 0; //退出变量 while (!quit){ Menu();//菜单函数 int select = 0; scanf("%d", &select); switch (select){ //通过switch语句来判断用户是否玩游戏 case 1: Game(); //游戏函数 break; case 2: quit = 1; printf("Byebye\n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入\n"); break; } } return 0; }

菜单函数Menu()代码:

void Menu(){ printf("#####################\n"); printf("##1.Play 2.Exit##\n"); printf("#####################\n"); printf("Please input you select:"); }

当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。

void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[LIN][COL]; char mine_board[LIN][COL]; //memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式 Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盘初始化 Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//电脑随机埋雷 int times = LIN*COL - MINE;//将雷全部扫完次数 do{ Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盘 int x = 0; int y = 0; printf("please input <x,y>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("输入超过范围,请重新输入\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){ printf("位置已被占用,请重新输入\n"); continue; //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确 } if (mine_board[x][y] == '1'){ printf("game over!\n"); Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判断是否之前扫过 break; } int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数 show_board[x][y] = count '0'; //加字符'0'才显示字符 times--; system("cls"); } while (times>0); }

首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘。

void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){ int i = 0; for (; i < lin; i ){ int j = 0; for (; j < col; j ){ //将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0 0->没有雷 1->雷 board1[i][j] = '*'; board2[i][j] = '0'; } } }

再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1’赋予该位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。

void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 0; while (i<MINE){ //MINE埋雷个数 int x = rand() % (lin - 2) 1; int y = rand() % (col - 2) 1; //随机埋雷 if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; i ; } } }

后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。

Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 1; printf(" "); //展示棋盘 for (; i < lin - 1; i ){ printf("%d|", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < lin-4; i ){ printf("---"); } printf("\n"); for (i = 1; i < lin - 1; i ){ printf("-|", i); int j = 1; for (; j < col - 1; j ){ printf("%c|", board[i][j]); } printf("\n"); int k = 0; for (; k < col - 4; k ){ printf("---"); } printf("\n"); } }

最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0’的情况。因为用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’与字符‘0’只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。

int Count_game(char board[][COL], int x, int y){ return board[x - 1][y - 1] board[x - 1][y] board[x - 1][y 1] board[x][y - 1] \ board[x][y 1] board[x 1][y - 1] board[x 1][y] board[x 1][y 1] - 8 * '0'; //计算选择位置周围有几个雷 }

整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明

#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string.h> #define LIN 12 //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。 #define COL 12 #define MINE 20 //埋雷数 void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col); void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col); void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col); int Count_game(char board[][COL], int lin, int col); void Game(); #endif

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