沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(1)

图为沉浸式剧场剧照。受访者供图

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(2)

图为沉浸式剧场道具。 受访者供图

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(3)

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(4)

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(5)

沉浸式密室逃脱的竞争优势(沉浸式密室成年轻人新宠)(6)

深圳晚报记者 潘潇雨

穿好服装,拿起道具,进入特定的场合完成任务,迎面走来形形色色的NPC(指游戏中的非玩家角色)……这是当下深受年轻人喜爱的沉浸式密室,较之传统的密室逃脱,这类引入真人NPC表演并与玩家产生交互主题的密室,称之为 “沉浸式剧场”。近年来,随着综艺节目、影视IP的带动,密室逃脱逐渐走入大众视野,也日渐成为年轻人放松娱乐的休闲宝地,据美团研究院发布《2019年中国密室行业消费洞察报告》显示,2019年全年美团平台密室线上订单交易额将突破13亿元,比2018年增长169%,其中,20岁到35岁的年轻人是密室行业的主要用户,占密室玩家的83.9%。

1

发展历程

密室迭代 玩法升级

密室最早出现于美国。2006年,硅谷网游设计师设计了一款名为“origin”的线下游戏,成为全球第一间密室。密室出现在我国,源于2008年10月,哈尔滨的一名学生在玩密室逃脱游戏时将老房子改为密室,由此,诞生了国内第一家真人版密室逃脱店。此后,从2012年至2014年,国内集中出现了第一代密室,以解密推理为核心内容。到了2015年,密室逃脱玩法升级,逐渐演变为“实景娱乐游戏”,结合实景搭建、真人NPC互动、角色扮演等形成沉浸式体验。2018年以来,国内密室行业更是迎来蓬勃发展。来自湖南的贺雁在深圳就赶上了这么一波密室“热潮”, 2018年6月,贺雁在东门步行街开了第一家门店,命名为“顶级玩家”。贺雁刚在深圳开店时,全市的密室逃脱门店并不多,“深圳是一个年轻的城市,而年轻人喜欢‘尝鲜’,对比传统的娱乐方式,他们更偏向一些交互式、社交化的娱乐体验。”贺雁说。如今,“顶级玩家”在东门的门店已达到每个主题近百平方米的规模,且在南山、龙华等地都开设了分店。根据美团研究院的报告显示,自2017年以来,我国的密室逃脱市场一直处于20%以上的增速,2019年,我国密室行业规模突破100亿元,比2018年整体规模增长一倍。

2

玩家心声

沉浸式体验是现实生活的调味剂

林升是一名密室逃脱的狂热爱好者,最让他念念不忘的是一家主打古风小镇的沉浸式剧场, 大理寺、镖局、酒庄......走入其中,仿佛穿梭千年回到了大唐盛世,这样的沉浸式剧场,不再注重“逃脱”,也少了做任务的限制,玩家可以按照自己的想法在小镇“生活”,以极强的真实感和互动性,给予玩家强烈、刺激的体验。 在他看来,这样的沉浸式体验是现实生活的调味剂,在和NPC互动时也可以忘记现实的烦恼,“有时候生活太沉重了,就想进去‘穿越’一下,沉浸式体验好像是为我们专门打造的另一个没有烦恼的世界。”林升认为。不同于林升,尹小希更喜欢恐怖主题的密室,尽管“经常被吓得半死”,但她依旧享受在恐怖氛围下的刺激感。“其实最解压的就是尖叫出来的时候。”尹小希表示,这是她喜欢恐怖主题的最主要原因,“在密室里可以喊得肆无忌惮,不用隐藏自己的情绪。”在她看来,玩恐怖主题的密室就和拳击、唱歌一样,是解压的最佳方式,“特别还有NPC的互动,这种逼真的恐怖氛围,更容易宣泄自己的真实情感。”

3

展望未来

沉浸式密室或成下个风口

随着沉浸式体验井喷式发展,贺雁决定实现最初的愿望,2020年底,他开了第一家沉浸式剧场,从场地布景到人员物资,花费了近500万元。剧本也历经了20多个版本的更迭。对比传统的机械式密室,沉浸式体验的成本更为庞大。“一个好的密室产品,生存周期在3至5年,如果不及时优化,可能1年后就会被淘汰。”贺雁说。对于最初定义的“密室逃脱”,“实景游戏”更能概括当今密室业态的新特点,游戏也更加注重玩家的互动和参与感,甚至融入了戏剧等元素。因此,引入真人角色扮演,是如今沉浸式体验的一大亮点。为此,贺雁专门找来了开心麻花剧场的演员为NPC进行2个月培训。他引入的NPC中有的甚至是专业科班生。培训的内容除了表演,还有应变能力和心理承受能力等。“在互动的过程中,玩家可能会随时打断你,就需要我们及时‘接梗’,继续完成剧情。”在该剧场的一名NPC说。尽管密室逃脱起源于海外,但根据NeXT SCENE联合美团推出的报告中显示,中国的密室市场已远超美国,尤其在真人NPC沉浸式密室方面,美国与中国有着不小的差距。“沉浸式体验现在还处于起步阶段,未来还有很大的发展空间。”贺雁认为,沉浸式体验是文旅产业的新方向,而沉浸式体验的跨界联合也有利于打破密室产业的“天花板”。他甚至畅想在未来,打造一个类似于平行时空的场景,能让玩家在里面真正的生活。 (文中受访者林升、尹小希均为化名)

作者:潘潇雨

来源: 深圳晚报

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页