lol重做英雄新消息(拳头设计师示意当前英雄太多)
作为一款MOBA游戏,英雄联盟更新版本的速度,往往比FPS、生存竞技、MMORPG游戏要来得更快一些。除了对装备、地图资源、英雄本身的调整之外,不断推出新英雄,正是这款游戏能留住老玩家和吸引新玩家的关键。
自2011年英雄联盟发布以来,11年间陆续有超过160个英雄降临在召唤师峡谷。在玩家们看不到的地方,拳头设计师对新英雄的开发,其实是与新皮肤、老英雄的重做同步进行的。就在不久前,外网才爆料了新上单和新中单英雄的相关内容。
可是大家有想过,某一天拳头设计师会停止推出新的英雄吗?
拳头游戏的开发团队人员,最近在参加一档节目时,就向外界传达了这个消息。在不久的将来,玩家们有可能看不到新英雄出现在召唤师峡谷。目前拳头设计师陷入了两难境地中,在“保持英雄独特性”和“一目了然容易上手”之间,他们感觉很难找到平衡点了。
“新玩家需要面临160多个角色,学习成本变得有些过高了,拳头并不想使之更难”设计师如此解释道。
不知道是从何时开始,英雄联盟的技能介绍变得极为冗长。这让更多玩家选择直接跳过“阅读理解”,依靠直接开游戏来熟悉英雄。不仅如此,新英雄在机制和强度上,也都对老英雄呈全面碾压的态势。
拳头设计师在节目中指出,格温是一个“典型案例”,因为她既成功、又失败。格温成功的地方自不必多说,刚发布时能把对手从1级压到18级。几经削弱,在职业赛场上依然能保证上场率。而说她失败,那是因为设计师认为格温的W技能跟她不搭。
再以赵信举例,赵信的英雄定位就是“陷阵之志、有死无生。”大招新月护卫,能帮助他规避大招范围外的远程攻击伤害。然而格温W力场的强度,比新月护卫有过之而无不及,可设计师的初衷只是想让格温贴脸输出时,能限制远程英雄对她造成伤害。
然而实在想不出好法子,设计师才为格温的小技能,提供了一个堪比其他英雄大招的效果。可这个技能,与格温所表现出来的“穿针引线”的角色属性,却有着很大的割裂感。
那么设计师想要达到的效果是怎样的呢?英雄联盟游戏中几个“钩子”英雄,或许能更清晰地向大家展示出答案。
锤石、机器人、泰坦在路人局的登场率都相当不错,Q技能索敌是玩好他们的关键。然而当你真正玩过他们之后,立马就会发现三个“钩子”英雄的机制是不一样的。出钩速度、弹道、距离和空间判定、施法者和被施法者的位移情况,都截然不同。
他们在玩法上有很多相似点,但所起到的作用却是不一样的。降低玩家学习成本的同时,保证英雄本身的特殊性,这才是拳头想要看到的英雄设计。
在节目的最后,拳头开发团队成员 Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison阐述了一点,即现在距离英雄联盟停更新英雄还有不短的一段路,但那一天迟早会来的。
那么大家觉得,持续推出新英雄是英雄联盟游戏必要的更新行为吗?
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