鬼武者1完整图文攻略(鬼武者战略版)

这游戏难度不高、容易上手、但还是有些比较特别的系统、

像一闪、鬼武者之类、虽然多数没什么实用性、

这里就简单讲讲每关结束时的“战术评分”、虽然以前打的时候总会无视、但评价其实还是有些作用!

战术评分到底有啥用呢、关于这个问题、系统在游戏开始时的介绍环节似乎有提及、但是十分暧昧、

鬼武者1完整图文攻略(鬼武者战略版)(1)

鬼武者1完整图文攻略(鬼武者战略版)(2)

鬼武者1完整图文攻略(鬼武者战略版)(3)

介绍是这么说的:

每次通过关卡的时候,系统会评价您的作战状况。获得的评价越好,也许就越有可能获得好东西。

哎、这根没说有啥区别、

不扯了、直接上结论、评分会影响制作书的掉落!

实际上、制作书的掉落时机是没有规律的、

哪些关卡掉落哪些制作书、完全取决于过关时的评价累积、

简单来说、好的评价会增加下一关掉落制作书的数目(X)、

战术评分将胜利区分为以下五类:

完胜、压胜(压倒性的胜利)、快胜(漂亮痛快的胜利)、胜利 和 辛胜

如果获得“完胜”、意味着在之后的关卡中能额外获得两本制作书(X=2)、

而若一直都是勉强“辛胜”、那么每关只能获得一本、甚至极少数关卡没有制作书(X=0.8~0.9)、

其他胜利方式的制作书数目介于这两者之间、具体数值有待探索。

以上说的都属于剧情关的制作书、所以不包括幻梦空间专属的制作书(像 腕力之护胸、斩魔剑之类)、

这些只需要通过神兽阵、击败相应的幻魔就能获得、当然有些得打两次、具体我之后会说明。

【制作书的顺序】

制作书的掉落有一个顺位、比如“虎牙刀 ”必须在“天翼甲胄”之后获得、下一楼会给出、

【制作书在哪里掉】

1. 一般每关都会有一只或几只怪、击倒后如果剩余的制作书数目(X的累计值XS)充足、就可以兑换制作书、

举个例子:

朱雀阵那关 靠左的 力士(黄绿色)、以及BOSS(剑圣) 都会掉落制作书、

如果你剩余两本制作书(XS=2)、你击败 力士 和 BOSS 连续获得这两本、或者你可以撤退再刷一次 力士、

2. 幻梦空间的第三层会掉落剧情关的制作书

幻梦空间中间的 雷球 会掉落本关(没打过)的制作书、可以提前获得、

如果有两本(XS=2)、那么它在第四层靠右的 刀兵(红绿)上、当然也可以连刷两次第三层。

【剧情关制作书顺位】

草药 修罗甲胄 国友铳 鬼水 飞燕枪 护魔装束 破岩之斧

苏醒药 月彩之弓 一闪之手甲 敏捷之护胸 望远镜 隐秘装束

开运之护符 阴影刃 天翼甲胄 虎牙刀 知性之护胸 药丸

不败之手甲 黑铁铳 天女的羽衣 龙牙之矛 一击之手甲 风车八方

中鬼水 旋拧头巾 烈火之斧 青之护腕 彩云之弓 地狱镜 无妙法衣

赤之护腕 钢帷子 怪力之手甲 武神之铠 神命甘露 苦闷刃

护身人偶 迅雷之斧 疾风之枪 大鬼水 幻影四方 飞天之弓

防魔之铠 替身木牌 剧药

【战术评分的构成】

攻击、生存、攻略(攻关)、战力差

每项值位于0~999之间、超过算最大值999、总分0~3996、

根据总分高低、来区分之前说的五种胜利类型、

【胜利】

完胜 3501-3996

压胜 3101-3500

快胜 2701-3099

胜利 2301-2700

辛胜 0-2300

当然失败也类似有

【失败】

惜败 3001-3996

败北 2601-3000

惨败 2201-2600

坏败 1801-2200

完败 0-1800

但是注意只有成功过关的评分、才会影响制作书的掉落、失败的评分仅供参考、

【各项指数的计算公式(仅供参考)】

【攻击指数】清怪的比例

(消灭敌数÷敌人总数)×1000

注:

1.一般注意清怪的话都能达到最大值999

以下情况下会降低:

①助阵友军消灭了敌人

②敌人中毒倒下

③只击败BOSS之类过关

④战败

这些都属于被动清除的情况,也就是说没有通过攻击或技能击倒所有敌人

2.另外召唤的援军或复活的怪需要考虑

例如白虎阵后篇、BOSS可以交替复活满SP、所以敌人总数可以不断增加、

>>刷分建议

这项分一半比较好拿、只要注意清图、防止友军抢怪(小太郎那关要注意)

【攻略(攻关)指数】获得的总经验

我方各种操作获得的经验总和、

字面、把获得的所有经验加起来、升级不会减少、而且包括友军拿到的、

>>刷分建议

1.多用辅助技能,比如替身之式、补血等等、可以鬼水补魔重复刷、但是这样容易升级、战力差会少许降低、

2.用等级低的单位砍怪、这样经验会增多、而且攻击次数也多、

注意:等级差达到6级、即使伤害很低、经验也容易达到最大值48、伤害再高经验也不会增加、如果需要刷极限经验的话、最好装备攻击稍低的武器、【战力差】敌强我弱的程度

500 (敌方均级 敌方人数)×50-(我方均级 我方人数)×50

注:

1.跟攻击指数不同、敌方人数最大为8、比如白虎阵反复复活只增加均级、

2.战力差在战斗结束时计算、所以作战中升级会降低战力差、

3.涉及到小数运算、会有舍入、

4.这个公式可能有例外或需要补充、还在探索、

>>刷分建议

带弱队过关、

带等级低的队员可以有效降低均级、但人数会增加、

需要提前计算好战力差、但公式不一定准确、

也可以主角炮灰看评分、请以此为准、

【(并不)实用的公式】

如果:未加入成员等级 队伍人数 1<队伍均级、那么该成员加入后、战力差增大

考虑到上面说的第3和第4点、这个公式不见得好用、

补充

【幻梦空间的制作书】

【幻梦空间开启时】

防御之护胸:第5层击败BOSS

腕力之护胸:通过一次第5层、第二次进入时击败BOSS

(注意:条件应该不是获得“防御之护胸”的制作书、而是通过一次第5层、下面也类似)

【朱雀篇结束后】

气合头巾:第9层击败BOSS(剑圣)

水晶碎片:通过一次第9层、第二次进入时击败BOSS

【青龙篇结束后】

斩魔剑:第12层击败BOSS(科学家)

苍玉发饰:第13层击败BOSS(天女)

朱玉发饰:通过一次13层后、第二次进入时击败BOSS

【玄武篇结束后】

炎龙炮:第15层击败BOSS(蓝色雷兽)

紫玉发饰:第16层击败BOSS(镭射机甲)

鬼神之铠:通过一次16层后、第二次进入时击败BOSS

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