手游推荐cytus(Cytusα测评经典音乐游戏在NS平台上的一次成功移植)
大家好,我是白钢。今天带来的是《Cytus α》的游戏测评。
游戏总体评分:9.0/10.0
游戏购买建议:
作为经典移动端音乐游戏的移植作品,雷亚的《Cytus α》相比于自家另外两个音乐游戏《Deemo》和《Voez兰空》,移植地更加走心。换上了全新的UI,加入了全新的乐章,价格自然也更贵了一些。游戏包含所有的DLC内容,因此对于那些想要补票收藏的老玩家来说,是非常划算并且省事的选择。而对于新玩家来说,把《Cytus α》当作音游入门作品游玩也是不错的选择。推荐给所有音游玩家购买。
在安卓手机初期,盗版游戏盛行,作为一个学生,手上没有闲钱,和国内许多玩家一样,窘迫地选择了盗版。之后虽然在安卓和iOS平台补了票,但是因为盗版游戏的存档早就不在了,也没怎么玩过正版的《Cytus》。玩过二代《Cytus2》之后,我对前作隐藏的剧情燃起了兴趣,有朋友给我推荐了NS平台的《Cytus α》,说这款移植作品的剧情更加完整好读。在游玩之后,我认为这次移植,为8年前的作品注了新鲜的血液,散发出强劲的生命力,是一次成功的移植。
辞旧迎新——游戏的整体面貌变得焕然一新游戏UI进行了重制,变得更加扁平化了,看上去非常清爽明快。点击“章节”进入游戏后,会出现非常漂亮的章节树,玩家可以选择章节、观看故事、查询内容解锁信息。
因为原作存在章节曲的设定,点击章节后并不会直接进入该章节,而是出现章节封面页。在章节封面页依旧可以切换章节,章节树页面就稍微显得有些多余了。值得一提的是,章节封面页和原作有了改动。为了适配扁平化的UI设计,封面图也弱化了色彩,以线绘为主,
而原作则是色彩鲜明的封面图,有条件的话可以结合原作的图片,进一步了解游戏晦涩的叙事。《Cytus α》保留了原汁原味的封面歌设计,点击章节名下方绿色和红色的按钮,可以分别进入简单难度与困难难度的章节歌曲(注:不是每一个章节都有章节曲,有些章节点了按钮后没有反应的话,就说明没有章节曲)。
一代非常有特色的Note皮肤
除了UI外观上的明显变化,游戏的Note皮肤也更加富有科技感。一些老玩家,不太适应新的皮肤,因为一代黑色的葡萄串很有特色。用久了新Note皮肤后,我发现普通的单点Note中间有一个横线,非常方便玩家判定何时准确点击。并且点锁Note和普通单点Note的区别度也更明显了。
总体而言,穿上新衣的《Cytus α》在视觉上焕然一新,符合大环境的设计审美。重新设计的新章节图片与新Note皮肤也新而非常具有诚意,为玩家带来了更好的游戏体验。
新加入的玩法机制——在线对战,以及为手柄适配的操作方式除了视觉上的更新,《Cytus α》加入了在线对战的功能,这是移动端一直没有的功能。玩家可以通过游戏主界面的对战按钮,选定难度范围,由系统随机选择歌曲匹配对战。也可以手动在章节里选定歌曲,参与匹配对战。
游戏的对战机制和街机游戏比较像。选定歌曲后,在网络里搜索选定相同歌曲的玩家,如果1分钟内没有对手则自动进入单人打歌。因为游戏已经发售一年多了,在测试的时候我没有匹配到对手,尚未尝试过网络对战功能。如果你的朋友也有这个游戏,可以喊上朋友来一场线上对战。
除了在线对战,游戏还全方位为手柄进行了适配。玩家可以直接用手柄选定歌曲,甚至还能用手柄来打歌。不过,说真的游戏的手柄打歌体验并不是很好。因为游戏的主要玩法,是跟着节奏点击屏幕上的“泡泡”,这些泡泡出现的位置,大多都是铺面设计师精心设计的。手柄操作只需根据不同的Note类型,按下不同的按键即可,只能玩到铺面的节奏部分,失去了这类“点泡泡”游戏,最与众不同的“点击”乐趣。
在一些特定的场景下(像是坐在地铁上戴着耳机打游戏),用手柄游戏勉强可以接受。游戏为手柄按键适配了震动,在一定程度上填补了“打击感”。不过,要想完全获得游戏的乐趣,还是用触摸屏点泡泡吧!
虽然游戏对手柄有所适配,但是在主机模式下,玩家还是会丢失一些内容。因为《Cytus》原来是移动端游戏,NS的主机模式下玩家无法使用触屏功能,一些触屏限定的内容就在主机模式下被“锁定”了。像是游戏“隐藏铺面”的开启,多是点击铺面特定物品,或是与铺面物品进行移动交互;以及之前说到的章节曲,需要点击铺面下的彩色按钮才能开启。这些非常有触屏特色的隐藏设计,在新作中没有为按键操作额外适配,不知道是制作方有意为之,还是有所疏漏。
新加入的一些内容——故事、解锁系统与独占的DJMAX联动章节游戏加入的新机制没有特别亮眼,一些新增内容倒是为游戏有所添彩。像是《Cytus α》的故事内容,就为一代的剧情与世界观做出了不少补充。
不过,一代的《Cytus》剧情比较零碎,原作是以比较抽象的章节曲与铺面艺术插图形式存在的。新加入的故事内容补充了一些资料,完善了游戏的世界观,但是并不像二代《Cytus2》那样完整详细。如果你是二代的玩家的话,那么在这里敲一个警钟:“你并不会在这里看到和二代一样荡气回肠的故事”。
而章节内容因为数量众多,并且不需要额外购买(原作的DLC内容均直接收录),这次加入了解锁机制增强玩家的游玩黏性。玩家需要通过一定数量的歌曲(也可以获得一定次数的对战胜利),才能解锁新的章节。解锁机制让玩家多尝试不同的歌曲,但没有过分难为玩家刷刷刷,玩家玩上几个小时便能解锁所有的乐章。
在乐章中,《Cytus α》收录了《DJMAX》的联动歌曲,这是在NS上独占的内容,算是游戏的一抹亮色。
加分:
减分:
- 焕然一新的UI
- DJMax限定联动
- 系列首次出现的在线对战模式
- 故事内容补充游戏背景与世界观
- 本身出众的游戏素质,新瓶装旧酒,酒香浓郁
结:
- 手柄玩法的加入不算加分 -
- 对手柄的适配不完善,主机模式下无法解锁隐藏内容 –
《Cytus》在游戏素质上非常出色,雷亚三个音游做移植,只为它做了全新的包装,一点也不让人意外。让人惊喜的是,在8年之后,游戏依旧可以散发出强劲的生命力。在全新的包装下,《Cytus α》本质上还是比较困难的音乐游戏。游戏难度分级上并不像《Cytus2》那样友好,采用9级难度区分,难度在lv8后出现飞升。一些lv9的歌曲的难度,比二代魔王曲还要离谱。部分歌曲简单难度和困难难度都比较困难,不像《Cytus2》有锁难度的设计。
简单难度Lv9???
不过,只要你能玩下去,你便会领悟到《Cytus》的魅力,这是一次成功的移植!如果你对NS上《太鼓达人》、《初音未来:歌姬计划》的游戏机制不感兴趣,不妨试试这款出色的“点泡泡”音游吧。
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