我的世界循声守卫一般都在第几层(我的世界MC也有守恒定律)
在游戏世界中,水可以无限生成,空气可以无限填充。物质可以随意转换或压缩,方块可以无限地填充。在这个不科学的世界,很多东西都不复存在。实际上,MC也有守恒定律。或许有玩家可能会大喊一声What!这究竟是怎么回事呢?
在MC当中,由于物质可以无限地生成,因此质量守恒定律也就不成立。至于能量转换方面,也没有足够的证据能证明其成立,在原版的世界当中,无非就是光能、化学能、内能、机械能等。然而光能在原版MC中不能被利用。此外,在火把燃烧方面,木炭和煤炭的化学能不停地转换,但由于火把永不熄灭。一般情况下,物质含有的能是有限的,至于火把永不熄灭,则说明了火把永远燃烧释放能量。至此,就可以说明能量守恒定律在MC中不太现实。
那问题就来了,明明一个不科学的世界,怎么可能存在守恒定律呢?不是说MC也存在守恒定律吗?其实,不守恒的情况还是存在的,但不能以此断定这是一个不守恒的世界。在游戏世界中(特指原版世界中的生存非作弊模式),确实有那么三种东西是守恒的。
体积守恒定律
在游戏中,X、Y、Z三轴都有一个恒定的值,若超过该值,则会导致游戏崩溃。此外,由于无法通过指令去修改世界大小,因此世界的体积便成为定值。可能有小伙伴想问:如果我创造出水方块,那不就是打破了这一守恒?实际上,不论是挖空方块还是增设方块,该定律都会守恒,因为世界中还有一个常被大家忽略的一种方块——空气方块。
当然,也不排除有玩家对Z,X轴的值的疑问,明明3000W以外的方块还存在,为何不纳入世界体积计算?实际上,在现阶段的MC当中,若超过X,Z最大值,将会对存档带来不可逆的伤害。有效世界面积大小也受到规定,因此,世界面积是守恒的。
至于Y值,可能玩家们都存在着较大的争议:有Y值上限不是256吗?为什么会导致游戏崩溃?再说,Y>256的情况下也不能向上拓展等诸如问题。实际上,Y值和X值的规定也是一致的。Y值也有正负之分。但由于Y小于一定的值,将会带来伤害;若大于一定的值,则不能建筑。这是出于游戏存档地图储存容量大小而考虑。
由此可见,既然X与Y构成的二维平面大小是守恒的,那么Y值也像是X轴一样有定值,可以得出:在原版下非作弊生存模式中,有效世界的体积是守恒的。
基岩守恒定律
基岩是世界最为重要的方块之一,能够有效地保护玩家和区分世界。该方块在下界生成的规模最多,次为主世界和末地。既然有如此前提(如上所述),那么基岩固然是守恒的。谓之守恒,还有一个更为重要的前提条件:当损坏基岩方块的特性完全不存在。由于基岩的各项性质指标均为-1,因此,想要破坏掉基岩是一件不太可能的事情。既然基岩不容破坏,那么就可以初步得出:基岩在特定的情况下,数量是守恒的。
群系守恒定律
在基岩数量守恒定律推理得出后,便可以推导出生物群系数量守恒。但是这种说法对于群系区划而言是相对片面的。还有一个是区域守恒。在MC中的生物群系中,有这么个有趣的东西:生物群系在一般情况下不会向外拓张,也不会向内收缩。由此可得出,生物群系的面积大小是守恒的,占域值不会发生变化。由上述两点可知,生物群系也是守恒的。
MC的守恒定律并非是一定要在质量、能量等多方面入手,实际上也有属于其特有的一条“定律”。这些“定律”可以通过去推导得出,而且证明过程也不算复杂。那么,小伙伴们,你们还知道有哪些东西在游戏中是可以守恒的吗?
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