战地5标准版和决定版有什么不一样(尚未做完的二战体验服务)
遥想首次公布之前,在玩家们都想要迫不及待的进入现代战场杀个痛快的时候,《战地5》冷静而淡定地选择了二次世界大战这个经典战争背景,其实这并不令人惊讶,粉丝们也就稍稍期待了一下《战地:恶人连3》,便投入了对本作无尽的期待中去。
《战地5》的评测版本采用的是数字豪华版,评测平台是 PS4 PRO,目前游戏处于首发阶段,四个战役模式三个可玩,还有一个之后更新,多人对战模式一应俱全,但战争浪潮模式没开,同时,本作的火焰风暴生存模式也并未推出,这就是本次《战地5》,一个全价游戏在首发时的全部内容。
令人惊讶的是,《战地5》在技术层面真的非常厉害,不管是 XBOX ONE,还是 PS4 普通版,在画面保证精美和震撼的同时,都能够保证游戏的帧数在50帧以上,而更加强劲的 PS4 PRO 和 XBOX ONE X 则能稳定60帧,不论画面中有多少人正在激烈交战和爆炸,都非常非常稳定,寒霜引擎真的太厉害了。
而对于本作的态度,DICE 和 EA 显然已经把《战地5》转变为了一个长期更新的二次世界大战战场游戏模拟服务,通过不断地更新,不断地修补,来把这个游戏制作得更加完备,对于想要长期游玩本作的玩家来说,这实在令人兴奋。
充满了冲击性事实的抗德神剧
在游玩《战地5》的单机战役之前,游戏会在开头给玩家来一段序章的演出,玩家将在短短数分钟的时间内,飞跃整个二次世界大战的各个角落,将玩家全部的情感都调动起来,充满了责任感与使命感,这个序章的情感感染力非常强,可以让任何一个现代人瞬间回到那个战火纷飞的年代。
游戏目前可以体验的战役有讲述两个英国兵的“无旗英雄”,讲述一对挪威豪勇两母女的“北极之光”,以及讲述法国非裔步兵的战争故事,这三个战争故事都是以普通士兵的视角去体会战争。
本作的战役中有些游戏场景可以说是美不胜收,充分地发挥了寒霜引擎的渲染优势,不同战争故事的色调都充满了当地的风土人情,不禁让人感叹一场席卷全球的战争居然在这些地方都进行过激战。
但本作的战争故事优势在于可以讲述多个主角的故事,短而快速,但随之带来的缺点,会很容易毁掉玩家的体验。首先是游戏玩法单一,游戏中的战争故事都会强调玩家以少胜多,用潜行去通过敌军的阵地,而这个玩法贯穿了几乎所有的战争故事,当然,你也可以一路杀一路烧过去,你会发现敌人的本地部队加上增员部队一共也没几个人,反而还无法入戏,不如潜行玩法来的有趣。
在故事的进行中,会在地图中标记几个点,玩家需要去完成一些任务,这种重复的游玩方式会让人觉得这就是一个加了故事的单人征服模式,更加过分的是游戏还有让玩家从开头前往终点,然后再从终点回到开头位置的重复跑路问题。
其次是故事的问题,也是本作的战争故事比较严重的问题,除了“非裔步兵”这个故事起承转合都较为令人信服以外,其他两个战争故事的故事逻辑会让玩家产生迷惑,游戏过程中出现的不合时宜幽默令人摸不着头脑。
抗德神剧方面,两人正面打爆德军步兵、装甲兵、潜水艇部队、空军,这样的设计会降低故事的可信度,就算这几个故事的背景是真实的,人物和故事是虚构的,但在一个二次世界大战这样的背景下,用一个并不熟练的方法讲这样的一个故事是不行的。
讲故事的方法有很多,讲故事的技巧讲得好了,哪怕是一个虚构的故事也可以让人信以为真,而如果讲故事的技巧还不达标,那一个真实的故事也有可能让人听起来像是假的。
不仅如此,游戏敌兵的AI是有问题的,经常站住原地不动,卡在某个地方,或是对距离自己不远的队友死亡视若无睹,更不要提为什么一栋敌占区的研究大楼一个人都没有,为什么两个人能找到一个充满了弹药、防空炮、反坦克炮而没有敌人把守的优秀阵地这些事,你都不敢细想,哪怕是为了游戏的节奏,对真实的内容进行了游戏化的处理,但《战地V》并没有完成他自己所设立的目标。
兵种还是之前的四个兵种,所有人都弱化了侦查能力,支援兵弱化了恢复爆炸物的能力,医疗兵弱化了紧急抢救的能力,侦察兵强化了望眼镜的标记能力,突击兵这次则过于强势,一个配备有各种爆炸物,突击步枪或是半自动步枪的突击兵在当前版本中明显得强于其他兵种。如果说侦察兵适合远距离作战,支援兵适合中距离作战,医疗兵适合近距离作战的话,突击兵适合全距离作战。
当然为此,游戏削弱了弹药直接补给的能力,这样的设计将会更加考验玩家对于自己职业定位的理解,一个没有医疗兵或者支援兵的小队是无法持久作战的。但是,满世界去找弹药补给点的突击兵其实脱离了医疗兵和支援兵依然可以玩得飞起,请允许我在此说了实话。
兵种单体变弱后,玩家与地图上的补充点的联动性得到了加强,在占领点内的新能力“修建防御工事”让点与点之间的攻防变得更加富有战略性和趣味性,突击兵要努力去寻找弹药补充的机会,同时还要考验玩家对于地图的理解,将来说不定还会出现依托防御工事创造的邪道打法也不一定,这一定程度上提高了游戏的对战深度。
每个兵种在升级到20级之后可以解锁一个新的副职业,一个兵种目前有两个副职业,其中一个是默认解锁的,不同的副职业的被动技能也不一样,支援兵有建筑师的副职业,突击兵有载具破坏者的副职业,都能够很好地增加游戏的打法内容。
在武器的手感方面,半自动武器和手枪保持不变,自动武器的手感变化较大,尤其是冲锋枪这样的轻兵器,其射击时的后坐力会向左右散布,稍远一点的距离子弹的飞行轨迹都能看的很清楚,这一点真的做的非常真实。但自动武器连射时的手感偏软,这点让人想到了《星球大战:战争前线2》的武器射击感觉,总之就是很奇怪。
武器总体的数量为每个兵种的主武器数量为七到八把,总计三十把,副武器七把,单机战役中出现的有些武器没有出现在多人中,总体来说尚可以接受。武器的熟练度等级可以让玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造适合自己游戏风格的内容,非常有趣。
装甲载具在本作中的弹药系统进行了改变,弹药是有限的,需要到补充点去进行补充,而且坦克主炮的爆炸范围调低了,这样坦克手需要善于使用机枪射击步兵,用主炮射击装甲目标。
由于游戏目前的很多地图不大,交火区域遮挡物多,突击兵反装甲手段多,对坦克手们提出了巨大的挑战,熟练的坦克手需要在坦克的配装中分配好自己所需要的技能,光靠猛打猛冲只会让自己躺在热铁壳里。
海量的bug
说到 BUG,《战地5》可以给任何一个玩家开开眼,让你知道一个游戏能有多少 BUG,而且每天都不重样。有些 BUG 我遇到了其他人没遇到,有些 BUG 其他人遇到了我没遇到,所以我只能提一下我遇到的 BUG。
游戏的单机模式有结束后黑屏的 BUG,玩家需要重启游戏;发射反坦克炮会全屏幕变黑,你在下图中看到的红色标记,是敌人的坦克,而且有两辆!危急存亡之秋了有没有?
而多人对战更是 BUG 的典型教科书,笔者一边打,一边拿一张 A4 纸去记,不到一小时记了一页:
1.打开游戏时,加载建模会造成你只能看到你的连队士兵一半的样子
2.医疗兵救不起来人
3.一直做捡起急救包的动作
4.小任务无法完成,突击步枪杀敌不算,轻机枪杀敌不算等,无解
5.小任务界面进入卡死,重启游戏
6.战斗时间停止,重启游戏
7.无法使用分数增援功能,重启游戏
8.比赛前无法自定义士兵,同时卡死,重启游戏
同时还有更多你没有遇到过的,但随时可能出现的 BUG 将会影响你对这个游戏的认知,小 BUG 也就罢了,这游戏里充满了你必须退出当前游戏并重启游戏的 BUG,大家也都知道玩家回家好不容易挤进一个优秀的服务器,是很困难的,如果你在和朋友开黑,那你更是需要反复进入和退出游戏,当一切尘埃落定时,可能你已经没有了想要玩爆的心情。
笔者从《战地1942》玩到今天这一作,都没见过系列哪一作有《战地5》这么多的 BUG,这对于玩家的体验来说是灾难性的。
结
作为一款服务型游戏,现在判定《战地5》的总体表现还为时过早,毕竟 DICE 宣传的所有重点内容还都并没有全部开放给玩家去使用,但现在这个时候我们也只是评价这个游戏首发时的状况,那就是:没有做完而且全身都是BUG的未完成品,还需要更多的打磨和锻炼。
《战地5》的多人对战真的是非常好玩的,战场的临场感超强,天上的飞机在冒火,地上的坦克在爆炸,周围都是倒下的队友,你还需要为了守住这个点,要不断奋战到最后一刻,什么BUG,不影响的,要的就是这种对战场战机的把握,对子弹弹道的把握,对敌人藏着的地方实施拆楼战术的把握。但我们都希望这款具有巨大潜力的游戏能够完美无缺,能够把二次世界大战完美得展现出来。
说来有趣,人总会为自己的缺点所困扰,游戏也是如此,《战地》是靠多人游戏发家的,近几年不断地在强化自己的单机模式,《使命召唤》当初是靠单人模式发家的,近几年不断地在削弱自己的单机模式甚至到《使命召唤:黑色行动4》干脆没有了。
最后,希望第一人称射击游戏的这几个品牌都能不断走出新的道路,希望《战地5》的战争浪潮和火焰风暴能够让这个游戏在今后的不断更新中变得更高更快更强。
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