外星人alienware显示屏(34英寸QD-OLED显示器评论)
三星将量子点技术产生的宽色域与OLED精确发射的光,深黑色和快速像素响应混合在一起。Alienware将QD-OLED面板变成了一款出色的游戏显示器,该公司在CES 2022上宣布了这一点。34英寸Alienware 34曲面游戏显示器(AW3423DW)在其上一代宽屏线下具有显着更新的设计;它突出显示了屏幕的薄型,更改了背光和支架,并调整了控件和连接的布局。它将在3月底在这里上市销售,价格不是很实惠,但价格不会过高。
虽然您可能希望将其与Xbox Series X / S或PS5 / PS4等控制台一起使用,但由于其类似电视的屏幕,它并不是一个很好的选择,尤其是因为宽高比。如果您确实想要它,因为您在桌子上只有一个地方可以容纳PC和控制台的显示器,并且想要宽屏型号,请准备好使用控制台进行一些丑陋的柱子盒装。
外星人 34 QD-OLED (AW3423DW)优点
- 出色的游戏性能和质量
- 出色的色彩和色调精度,尤其是在暗影区域
- 漂亮的控件集
- 三年老化保修
- 通过屏幕辐射并产生一些热量
- 烦人的连接器布置和电缆管理
在16:9 4K中把它给我,我就在那里。但这需要HDMI 2.1。当然,我对这款显示器不支持HDMI 2.1感到失望,并且鉴于Alienware在其评论者材料中详细解释了为什么会这样,我猜这是一个常见的批评。该公司的底线是:没有办法利用任何HDMI 2.1特定的功能,所以没有必要。
这是绝对正确的 - 就目前而言。将来可能仍然是这样,但我宁愿在两年内不发现我支付了1,300美元的显示器无法支持刚刚由某些驱动程序或设备启用的新功能。如果您喜欢每两年购买一台新显示器,那就去做吧。
外星人34曲面游戏显示器(AW3423DW)
价格 |
$1,299 |
尺寸(对角线) |
34.2 英寸(87 厘米) |
面板和背光 |
带蓝色OLED的量子点 |
扁平或弯曲 |
弯曲 |
分辨率和像素密度 |
3,440 x 1,440;110ppi |
纵横比 |
21:9 |
最大色域 |
99.3% DCI-P3 |
亮度(尼特、峰值/典型值) |
1,000/250 |
高动态范围 |
显示HDR 400 真黑 |
自适应同步 |
G-同步终极版 |
最大垂直刷新率 |
175 赫兹 (显示端口), 100 赫兹 (HDMI) |
灰度/灰度响应时间(毫秒) |
0.1 |
连接 |
2 个 HDMI 2.0 端口,1 个 DP 1.4 端口,4 个 USB-A 5Gbps 端口 |
音频 |
耳机插孔,线路输出 |
可安装 VESA |
是,100 x 100 mm |
面板保修 |
3年;1 个明亮的像素和老化保护 |
发行日期 |
三月 2022 |
该显示器经过DisplayHDR 400 True Black认证,可以达到1,000尼特的峰值亮度,尽管这些亮度是通过两种不同的模式进行的。虽然不必来回切换会很好,但当您比较它们时,您可以看到原因。在 1,000 尼特模式下,Windows 将较小的值(它使用的值)压缩到较小的空间中,从而产生人们不喜欢的平坦、黑暗的外观。
OLED以其在不丢失大量细节的情况下渲染高光位的能力而闻名,但是当其他人看到高光时,我看到了阴影 - 是的,这可能是我生活的隐喻 - 我一直讨厌OLED牺牲细节并在最暗的阴影区域显示明显色偏的方式。除非您正在编辑照片或视频,否则颜色变化并不是什么大问题,但是许多人甚至没有注意到的黑色剪辑让我发疯。通过伽马调整来提升它看起来很丑陋。
颜色测量
色域(P3的百分比) |
白点 |
伽马 |
亮度 |
精度(DE2K 平均值/最大值) | |
sRGB |
96.40% |
6450 千 |
2.2* |
47.5 尼特 |
0.91/1.86 |
DCI-P3 |
97.80% |
6400 千 |
2.6 |
47.4 尼特 |
2.2/5.6 |
本地 |
98.30% |
6500 千 |
2.2 |
242 尼特 |
3.9/7.0 |
由于量子点技术加上使用蓝色OLED背光(而不是白色),阴影的渲染效果更好,精度也有所提高。额外的阴影细节确实提升了穿越生化危机村最黑暗区域时的蠕变因素。
默认 75% 设置下的典型全屏亮度约为 240 到 250 尼特。这是OLED的典型特征,其黑色黑色通常会产生对比度,使这种暗淡感比在IPS屏幕上更容易被接受。不过,有时候我发现自己有点提升了这一点。
DHDR 模式保留了使界面看起来正常的颜色和亮度。因此,您可以始终保持DHDR模式打开状态;对于1,000尼特,您将需要根据需要打开和关闭Windows的HDR。它可能需要更多功率,当您将亮度(以 SDR 为单位)增加到其默认的 75% 以上时,监视器会不断提醒您。
HDR 模式测量
域 |
白点 |
亮度 5% 窗口 |
亮度 10% 窗口 |
全屏幕 | |
显示HDR 400 真黑 |
99% DCI P3 |
6400 千 |
不适用 |
450 尼特 |
291 尼特 |
1,000 尼特 |
99% DCI P3 |
6300 千 |
941 尼特 |
605 尼特 |
279 尼特 |
此外,1,000尼特模式下的亮度仅在高达5%的窗口(约4.5 x 4.5英寸的正方形)中达到该高,而DHDR在10%窗口中达到605尼特的峰值;根据您正在播放或观看的内容,稍微不那么亮的选项可能会更好。Deathloop的细粒度HDR设置可以让你充分利用差异,例如在开场复活的过场动画中渲染水面上的阳光。通常,游戏在此显示器上看起来很棒。
有一些特定于游戏的配置文件,它们明显不同于白点,伽玛和亮度的组合。但是,没有HDR游戏配置文件。
游戏模式测量
白点 |
伽马 |
亮度 | |
转数快 |
5350 千 |
1.8 |
174 尼特 |
MOBA/RTS |
6450 千 |
2.2 |
202 尼特 |
角色扮演 |
6400 千 |
2.2 |
175 尼特 |
体育 |
6450 千 |
2.4 |
244 尼特 |
像大多数OLED面板一样,它涵盖了整个P3色域。它还经过出厂校准,您可以在特定的Creator模式下通过屏幕上的菜单在P3和sRGB配置文件之间切换,这还允许您独立地将伽玛设置从2.0更改为2.6。
两者都将亮度降至15%,以符合标准惯例,并且sRGB将色彩空间限制在该色域而不是整个原始空间;您在游戏显示器中找不到那么多,但它对于色彩工作至关重要。P3 预设很接近,但红色原色延伸到色彩空间的边界之外,这会使其精度测量值下降(并影响肤色)。这些都可以通过软件校准进行调整。
更新的设计我对图像质量没有任何抱怨,尽管这种新的面板技术将如何老化还有待观察。OLED亮度可能会随着时间的推移而不均匀地衰减(它仍然是一个未知数),这可能会导致均匀性问题,如果您长时间使用固定的HUD玩游戏,则图像保留或老化可能是一个问题。戴尔确实保证其老化三年。
至于设计,它经过更新,看起来比以前的类似型号更时尚。薄的OLED屏幕连接到一个明显更厚的通风部分,该部分容纳电子设备和冷却装置。我仍然发现坐在它前面有点热,尽管不像我使用过的1000多个尼特屏幕中的一些那么糟糕。
电缆管理系统可让您通过支架底部的间隙将电缆向上馈送,并通过另一侧的孔将电缆送出;然后,通过单个通道将它们路由到端口。这很尴尬,特别是对于更厚,更硬的电缆。与许多宽屏显示器一样,AW34不会旋转,这使得访问连接器变得困难。
设计问题并不是一个交易破坏者,尽管如果您经常交换电缆,那可能会很痛苦。虽然其中两个USB-A端口位于背面的尴尬访问部分,但还有另外两个端口与耳机插孔一起在屏幕下方轻松访问。
如果您正在寻找可以作为日常显示器的东西,那么清晰度使其易于观看,但不适合坐在顶部的网络摄像头。
当然,出色的屏幕弥补了很多这些小问题,但也很想等着看其他人对这项技术做了什么,特别是对于更友好的游戏机体验。不过,我不知道这些神奇的产品注定是什么时候出现的。
我们如何测试显示器所有测量均使用人像显示器的Calman 2021软件执行,该软件使用Calibrite ColorChecker Display Plus(以前称为X-Rite i1Display Pro Plus)和Murideo Six-G信号发生器进行HDR测试。我们的测试范围取决于显示器的功能,使用的屏幕和背光技术以及审阅者的判断。
在最基本的型号上,我们可能会坚持只使用亮度,对比度和色域,而在功能更强大的显示器上,我们可能会对大多数用户可选的模式进行测试,以进行游戏或颜色关键使用,均匀性等。对于色彩工作,我们还可能进行测试,以验证白点精度如何随亮度变化。
以 Delta E 2000 为单位报告的颜色精度结果基于 Calman 的标准 Pantone 贴片集,以及灰度和肤色贴片。白点结果基于实际白度值以及整个灰度(21 个色块,0 到 100%)的相关色温,只要没有大的变化,就舍入到最接近的 50K。我们还使用 Blur Busters 的运动测试来判断可能影响游戏的运动伪影(如重影)或刷新率相关问题。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com