魔兽世界未分配的天赋(魔兽世界新人太少留存率不高)

现在魔兽世界玩家都在吐槽这游戏新人太少,留不住人,很多人进来都玩不了多久导致流失率高的问题,其实我觉得新人太少和留存率不高的问题很好解决。

魔兽世界未分配的天赋(魔兽世界新人太少留存率不高)(1)

一、90版本之前的所有地图,坐骑以及装备模型全部高清重制,达到7.0的水平,说实话,以前的老地图现在的眼光去看,真是惨不忍睹,这也是新手进入游戏的第一印象,别和我讲玩法,新手进来玩几下就知道玩法了?还不是先得看表面的东西。

二、加入新手技能引导试炼和小副本,让新手熟悉自己技能的作用和职业定位,野外任务和升级速度控制到一个完美的开始--任务---副本--完结--去下一个区域。不然满级才是开始只会产生大量问题和留不住人,野外很大,但是有什么卵用?可能人都看不见一个,这和单机有什么区别?建议每个地图加入对应等级的pvp区域和精英任务,奖励好看的装备和坐骑,小宠物等等,同时传家宝只保留经验加成,取消高属性加成,相等与蓝装程度。

可能有人说我站着说话不腰疼,你知道全部地图重制要多少人力财力,游戏内存会增加多少,玩家配置能不能吃得住之类balabala的,这些问题不是我一个玩家该思考的,那是游戏公司的事情,wow作为同类游戏标杆,但是其模式已经出现问题了,新版本越来越多,地图越来越多,那么是不是blz只考虑如何挽留玩家,而没有相关如何吸引新玩家呢?是得过且过?还是懒得投入资金?一款游戏不可能永远靠老玩家,blz这种只管前头,不顾后身的游戏模式是blz想来一个完结还是突破不了自己的传统?

作者:布拉格的大懒猫

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