废都物语值得玩吗(不到60兆的小众游戏神作)
看到“金石计划”这个征文主题后,脑海中第一个想到的就是《废都物语》。这款由日本人枯草章吉开发的冒险类RPG游戏,于2012年1月1日发行,别看只有不到60M,但绝对是单机游戏中的小众神作!即使从游戏发行到现在已经过去十来年之久,但就是再过十年,把这款游戏拿出来玩,也依然不会过时。如果去逛《废都物语》的贴吧,你会发现把游戏通关到八、九周目还在玩的大有人在。
简陋的画面,波澜壮阔的剧情
RPG游戏通常会在起始界面设计四个职业(骑士、盗贼、法师、医生)供玩家选择,《废都物语》也是如此,但它的特殊点在于,你选择的职业只能解锁职业对应的剧情,而每条主线的内容都有所不同,只有将四个职业全部通关后,才能完整掌握整个游戏的脉络。这其中又夹杂了大量的隐藏剧情,职业不同,与队友触发的支线也会不同,这样大大增加了游戏的可玩性。
虽然《废都物语》只有不到60M的游戏体量,但是游戏的世界观非常完整。拥有如此完整的世界观,整个游戏的文本本应该非常庞大,但作者并未在剧情中用大量文字来表现历史,而仅通过角色对话来推进剧情,只在关键地方辅以文字描述。至于多出来的庞大史料,则是统统放到游戏中的文献书籍里。这样一来,既可以满足剧情党的收集乐趣,也不妨碍不爱看剧情的通关党“打打打”的脚步。
游戏的起点:霍尔姆小镇
非典型RPG探索方式《废都物语》采用的是探索方式像是上帝视角,跟《盗墓长生印》和《汉家江湖》差不多,可以直接在地图上进行移动和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,对于经常在游戏里不分方向的人来说,这实在太幸福了!说到这里实在想吐槽一句,传统RPG游戏的迷宫太反人类!我至今还记得当年玩仙剑系列的时候,对着攻略上的迷宫图,转了大半个小时还找不到自己在哪儿的无能狂怒的感觉。
当然,解决事件的方式不只有战斗,《废都物语》还设计了大量的谜题和事件,遇到困难无脑莽是过不去的,必须得多动动脑子才行,破解谜题的关键可能就在某个文献中的一句话里,这样解出的谜题会让自己非常有成就感。比起传统RPG游戏里单纯的踩地雷一样的遇怪方式,可以说大大节省了时间,还增强了游戏的趣味性。
放飞自我的怪物和boss
《废都物语》有着丰富的转职系统、厨艺系统、角色养成和和细致的好感度设计,不过作为一个水平非常一般的玩家就不在这方面过多点评了。这里想要说的是游戏中稀奇古怪的立绘。
作为一款信息量惊人的游戏,《废都物语》带有一种史诗般的宿命感,每个角色的背后,都有其悲惨沉痛的过往,所以整个游戏风格给人的感觉是灰暗沉郁的。不过作者可能也想要打破这种沉重感,所以游戏里经常会出现一些让人哭笑不得的无厘头。比如作为游戏中经常找主角团队麻烦的大boss,经常这样跳出来刷存在感:
长得像西生菜一样的小怪 :
以及各种无厘头的对话:
当然,游戏中也有很多严肃向的地方,不过我觉得最精彩的地方在于,作者仅靠文字就营造出一种幽幻诡秘的氛围,配上恰到好处的音乐,冷不丁冒出的诡异怪物绝对能把你吓一跳,比如这张:
(预警一下)
经典台词:“我在看着你哟”
结语在现在快餐式的手游时代,能让人有代入感的角色扮演游戏已经是凤毛麟角般的存在了,多数游戏都存在角色人设模板化、剧情千篇一律,看了上半句就能猜出下半句的问题。大型3A级游戏虽然体验感好、可玩性强,但需要投入大量精力才行,有些游戏还需要比较强的操作技巧,对于手残又酷爱角色扮演的人来说实在有些苦恼。
《废都物语》这款游戏的特殊之处在于,游戏没有精致的立绘、宏大的场面,制作者仅凭文字对话和简陋的场景,就为我们塑造了一幅热血与阴谋并存、惊悚诡谲与恶搞卖萌齐飞为一体的史诗画卷,让人忍不住一周目又一周目的不断玩下去,跟随不同的主角,探索数量庞大的隐藏支线,体味不同的人生轨迹。
而当真正打出结局的那一刻,坐在电脑前的你反而会生出怅惘空虚的感觉,直到此时,你才恍然大悟,刚开始游戏时感觉羊皮纸一般的粗糙画质竟与整个游戏如此贴合。泛黄古旧的画面如同历经千年沧桑的羊皮卷,记录着千百年间阿尔凯亚王朝的世代变迁,记录着霍尔姆小镇的一幕幕离合悲欢,就算你关上电脑,不再打开这款游戏,游戏中的人物也依然还在继续着他们的故事。能把角色代入感做到如此程度,相信也就《废都物语》只此一家了。
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