末日生存游戏巅峰(风铃闲谈游戏01饥饿游戏)

风铃闲谈游戏01饥饿游戏 -《黎明觉醒》vs 《明日之后》,我来为大家科普一下关于末日生存游戏巅峰?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

末日生存游戏巅峰(风铃闲谈游戏01饥饿游戏)

末日生存游戏巅峰

风铃闲谈游戏01

饥饿游戏 -《黎明觉醒》vs 《明日之后》

注:感谢您的阅览,本铃并非任何游戏公司的内聘或外聘人员,仅是一名业余的游戏爱好者(目前为止哦,不排除有游戏公司看了文章后被风铃的“才华”触动)。大胆分享*个人*观点,会有偏驳或不专业的地方,希望文明评论,本铃是中立守序的懦弱之铃,吵架及打架均不擅长。

夺冠才能生存的饥饿游戏,黎明君PK明日君。

很遗憾,风铃没有获得《黎明觉醒》内测资格,只能在超话和主播的介绍中解解馋。参与内测的玩家提了很多建议和意见,有温和期待的,也有激进贬斥的,与《明日之后》的比较是出现最多的。

无论是从时间、精力还是消费的角度来看,玩家基本不会同时玩两个相同类型的游戏,小鲜肝、老腊肝都无法承受,占玩家大多数的学生党也很难同时负担两个游戏的消费,二选一是必然的,没有稳定及源源不断收入的来源,意味着服务器维护更新的中断,高技能人才的流失,投资者的撤退,项目预算的缩减,游戏质量的下降。

对于《黎明觉醒》这种由技术、人才均领先的大工作室开发的游戏, 服务器、人工、各类运营成本加起来是一笔庞大的金额,2年多无利润的资金投入,游戏公司负责人,投资者在游戏投放后,关注的必然是周报表、月报表的曲线是红色上扬还是绿色下降,相信两个项目的负责人即将处于严重断眠的状态。

也许会有玩家说,国内外市场那么大,怎么就容不下两个游戏?也并非不可以,枫灵觉得主要取决于两个方面:

1. 斥巨资打造游戏的运营商们是否愿意共享该市场?

比如《明日之后》关掉一半的服务器,将一半的客户群让给前期发展的《黎明觉醒》,而《黎明觉醒》在争取到一半的玩家后,放慢优化及更新的步伐,让《明日之后》的客户群流失减缓,彼此维持友好的共荣。

2. 玩家合理规划好时间和经费,公平公正的花在两个游戏中?

游戏运营及发展离不开玩家的消费,玩家在保证同以前一样在《明日之后》贡献时间和经费外,也要保证对《黎明觉醒》的恩宠,让两个游戏在玩家们的无私爱护下共同茁壮成长。

其实还写了很多,考虑到读者对文章阅读的耐心,字数太多不利于消化,容易引起反感,本篇就在此结束,有兴趣的可以阅读风铃的下一篇文章,谢谢。

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