dnf各种攻击数据怎么理解(伤害计算机制以及相关科普分享)
属性攻击加成是现在玩家们都不可或缺的一种伤害加成方式,今天小编就来为大家科普一波属性伤害的计算机制。
属性攻击是多个数值到达特定条件,一种体系依照固定代码次序挑选的机制,其优先级次序是火>冰>暗>光
例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
1,现在测出来的通用属性白字(世界真理,支点,冰火清影)和黑白灵魂右槽是按面板从上倒下的次序火>冰>光>暗。
2,荒古的属性加成伤害优先级次序则是火>暗>冰>光。
3,元素二觉的属性加成次序则是火>冰>暗>光。
在这里着重说两个较为重要的作为比较方便了解:
1、元素二觉
元素二觉的实质上是不带有多属性伤害的(不满意数据加成的基本条件),技术说明为依据人物最高属强决定属性加成特点,那么当最高属强有多个时(多个属强满满足机制,火>冰>暗>光),属性伤害计算优先为火>冰>暗>光。
2、未固定属性的属性附加
即支点、世界真理、冰火清影、恶魔猎手等配备的附加。
国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。
该类装备属性附加特点挑选是依据最高属强,那么当最高属强具有多个契合的条件时,附加属性伤害优先级相同为火>冰>暗>光。
当人物火,冰属性强化都为100(多个最高属强),暗特点光特点都低于100的时分,你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性点附加依据还是被挑选为火(优先级火>冰>暗>光)。
以上,也行许多玩家们曾经有过科普,理解的人就当温习好了,小编将不懈努力的给大家分享最新鲜有趣的游戏咨询,希望能够给大家带来帮助,如你有和小编不一样的看法和不解的问题,都欢迎在评论区留言,风里雨里,评论区里我等你~
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