火炬之光3流派排行(共由说火炬之光3)

6月14日Steam商城中上架了《火炬之光3》的EA版本,作为暗黑Like游戏的经典之作《火炬之光2》的续作,游戏在发售后很多刷刷刷爱好者都选择尝鲜,购买了还处于EA阶段的《火炬之光3》。

火炬之光3流派排行(共由说火炬之光3)(1)

但是在游戏发售后不久,《火炬之光3》在Steam上的好评率仅为多半差评,总体好评率也只有38%,本着为《火炬之光2》补票的想法,我还是毅然决然的购买了《火炬之光3》。之后《火炬之光3》也成功的证明Steam的评价系统的确没什么问题,当初我玩《我的世界:地下城》 的时候觉得它应该是最近年中比较平庸的暗黑Like游戏,但是直到我玩了《火炬之光3》后才发现,原来更差的在这里。所以这里我也就简单说说自己对于《火炬之光3》的评价,以打消各位入坑的念头。

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换皮而来的《火炬之光3》

先简单说说《火炬之光3》的开发背景,《火炬之光》系列的开发商是Runic Games,他们的开发团队中还包含了暴雪北方三巨头之一的Max Schaefer也就是被称暗黑之父的男人。

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但是当时《火炬之光1》游戏内核并不完善,而且游戏容量不大,但是《火炬之光1》里面的暗黑味儿还是获得了市场的关注,随后Runic Games在2012年开发出了《火炬之光2》。但是这中间有一个十分关键的节点,2010年完美世界成为了Runic Games的最大的股东。随后《火炬之光2》发售后一战成名,动漫风格的画面 多种职业BD让很多暗黑爱好者都交口称赞。但是随后Runic Games创始人出走,《火炬之光》的续作也就迟迟没了消息,2016年Max Schaefer自己组建了Echtra Inc,并且开发了以网游性质为主的《火炬之光:边境》手游。这款《火炬之光:边境》应该是希望朝着《暗黑3》或者是《流放之路》这样主打联机类的暗黑Like游戏发展。

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是不是觉得《火炬之光:边境》和《火炬之光3》的图片很像?没错,在2020年初Echtra Inc宣布他们将《火炬之光:边境》改名为《火炬之光3》,也就是现在正在Steam上EA的版本,因此我们会在《火炬之光3》的信息里面看到开发商是Echtra Inc而不是前作的Runic Games,发行商则是代理了DOTA2和CSGO的完美世界。

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勉强可夸的画面 登录游戏成第一大难关

之后我们就来聊聊游戏,先说游戏画面,《火炬之光3》虽然使用了新的游戏引擎,但是整体画面表现力和2代基本持平,没有看到什么太多的进步。但是所幸《火炬之光3》还是保留了我比较喜欢的动漫风格,这也是我觉得《火炬之光3》为数不多的优点之一。

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但是当玩家想要开始游戏正式体验时就会被各种Bug或者是掉线的"炮火"狂轰滥炸,由于目前EA阶段《火炬之光3》需要全程联网,但是网络服务器质量感人,不开加速器基本进不去,开了加速器只能保证能进入游戏,但是不保证你不会掉线,现阶段Steam的差评也都集中在服务器的问题上。

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退步的Biuld构筑 官方恶意词条"增加"游戏体验

之后再说说游戏的内核,暗黑Like游戏肯定是要看看技能装备BD的,在《火炬之光3》里面角色的技能系从之前的三系变成了两系,而且每个派系中的技能数量也被砍到了7个,职业之间的变通性很差,每个职业的玩法也基本相同,去社区或者是论坛看到的毕业加点也不尽相同。

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同时暗黑Like游戏核心的装备驱动点上,《火炬之光3》做的也一言难尽,由于《火炬之3》里面很多技能都是按照武器伤害来百分比计算技能伤害的,也就是的武器选择上《火炬之光3》在倒逼玩家选择高攻击力的装备,而不是高增益词条的装备。除此之外很多装备还有着"生命依存"的词条,有这个词条的装备会在你死亡后消失,虽然玩家可以通过特定方法消除这个词条,但是这样的词条其实没有任何意义,拥有这样词条的并不是多么强大的装备,只是制作者的"恶意"罢了。


薄弱的剧本演出 毫无诚意的机翻

最后就是火炬之光系列或者是暗黑Like游戏的通病——薄弱的剧情存在感,如果说暗黑3或者是恐怖黎明的剧情我还偶尔会停下脚步看看到底发生了什么,那么《火炬之光3》的剧情完全有让你想要跳过的冲动。玩家在刷刷刷的时候想着的不是《火炬之光3》中的世界观设定,只是想着完成任务后获得的经验和奖励罢了。

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除此之外作为一款由完美世界发行的游戏,《火炬之光3》的中文理应得到更多的优化,但是如果你建立的角色或者宠物名字是中文,就会有无法登录游戏的Bug,而且你在游戏中看到的只是无数机翻和未翻译完全的英文,进一步消减你继续游玩的动力。我不知道完美这个发行商在《火炬之光3》里面承担什么样的角色,但是作为一款游戏的中文发行商,似乎完美没能更多的考虑到国内玩家的感受。


总结:不建议任何玩家入手 160块钱吃火锅不香么?

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目前阶段《火炬之光3》基本上没有任何诚意,虽然游戏还处于EA版本,但是你无时不刻都可以感觉到游戏内核的空洞以及场景素材的重复利用。游戏的战斗或者是UI设计都是朝着手游方向发展的,但是最终游戏却在PC上开卖而且没有更多的优化,单说情怀都对不起160块钱的高昂价格。之前Steam上的《破坏领主》或者《暗黑血统创世纪》虽然都有缺点,但是玩家们可以找出他们地图设计或者是BD构筑上的优势,而《火炬之光3》基本上什么都没有,老元素被削减、新增的家园系统、神器系统也没有太多的新意,说真的160块钱吃点好的不香嘛?现阶段或者是游戏正式版发行后也不太建议玩家入手。

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