逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】“ROLL点”在游戏里就是掷色子的意思,一般游戏的色子范围是1-100。其实“ROLL点”最早来自于WOW,它是一个游戏内的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”会有不同点数显示,不管是需求装备还是娱乐都让当时的玩家乐此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL点”机制,比如在副本中会比较“ROLL点”结果的大小来决定谁是战利品的所得者,这种方式对于共同付出努力的玩家而言是相对公平的。

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(1)

但这样的“公平”似乎对很多玩家而言并不能接受,那么问题在哪?问题就在太过公平,所有玩家可以跨职业“ROLL点”。比方说副本掉落一件素问的装备,而碎梦、铁衣等等所有职业都可以需求它,又恰巧碎梦玩家获得了素问的装备,那么素问玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的装备,却与我无缘!”这个机制是引发玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有两面性,很多玩家可以因此获利:“靠自己的运气获得的战利品也有错?”当然是没错的,这个机制并不是用好坏来界定的,只能说让玩家爱恨交织,运气好的时候拍案而起,“ROLL点”个位数时又心如刀割!

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(2)

很多“有素质”或者是经历过各大网游的部分玩家他们会选择性避让,不是自己的装备选择放弃参与“ROLL点”。不要小瞧这类玩家,目前的逆水寒还属于新游正在扶摇直上,大家都懂得一件装备的收益不菲,而这类玩家恰恰明白所谓的“行业规则”不做那些贪婪的举动,是“规矩”的。但这种“行业规则”是不可能被所有逆水寒玩家认可的,全需党(无论任何装备全部“ROLL点”,不是本职业的装备可以点击“贪婪”指令)的做法是在官方制订的条条框框中,可以说又没有什么不妥。

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(3)

早期的WOW也是这样的“ROLL点”机制,发展至今在部分副本中已经演变成独立需求掉落了,也就是说在踏平BOSS后会因不同的难度/几率掉落只属于自己的装备物品,其它玩家不需求但系统会提示某某玩家获得什么装备。这样的好处就是再也不会看到其他职业拿着自己的装备在炫耀了,同时自己的付出都有了相应的回报,皆大欢喜。逆水寒与WOW不同它有着独特的玩法,所以也相信官方会针对这一问题慢慢修改,其实修改的核心更多的是需求指令与贪婪指令的平级问题,理论上需求的玩家要优先级于贪婪的玩家。

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(4)

下面这个事件就是典型的例子:一个九灵玩家需求了神相的装备,然后遭到其它玩家口诛笔伐。贪婪没有给需求让步问题就出来了,而这名玩家运气也是一等一的好,居然ROLL了99点……。虽然很多回复的网友都一致支持“ROLL点决胜负”,但在实际游戏中还是会出现“你为什么需求别人的装备?”。说一千道一万还是先前说的那样,论谁在游戏中看到自己职业装备被其它职业“贪婪走”都心如刀割……,但没有办法,这就是逆水寒的掉落机制。

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(5)

游戏中与游戏外的不同话锋就是矛盾,每个幸灾乐祸的玩家都会遇到心如刀割的情景,这就是让人又爱又恨的逆水寒。最后,这样的机制你认为它会被修改吗?还是一直保持下去?@游戏没有圈儿

逆水寒新区等级开放顺序(因需求装备引玩家矛盾)(6)

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