触乐夜话trpg(扮演女性角色很重要吗)

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触乐夜话trpg(扮演女性角色很重要吗)(1)

图/小罗

俄罗斯射击游戏《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games最近正经历着大起大落。一方面,借助游戏和直播平台Twitch的合作,《逃离塔科夫》的人气已经赶超《反恐精英:全球攻势》《横行霸道5》《绝地求生》和《堡垒之夜》这些超级吸引人气的游戏,成为观众和主播的新宠。另一方面,随着热度的增长,有热心网友翻出来一段据称是Battlestate Games员工在2016年的言论,这段话表达的意思很简单,就是“女性无法承受战争的压力”,所以,“我们不推出女性角色”。

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《逃离塔科夫》

这是个非常糟糕的言论,在对“政治正确”极为敏感的一些国家和地区,这段话相当于给开发商的屁股上贴上一张靶纸。社交网络上,一些人对Battlestate Games的态度表示质疑,一些媒体也发文指责他们言论不当。

当意识到这是个公关问题后,俄国人做出了补救。《逃离塔科夫》的首席运营官Nik Buyanov在Reddit上表达了团队对战争中的女性的尊重,并且说,当时发表争议言论的是Unity的开发人员,而非团队成员。此后,Battlestate Games的官方推特也发文,说游戏中已经存在女性商人NPC,以后也并不打算推出可供玩家扮演的女性角色,因为这需要大量建模和动画方面的工作。

显然,这种回应无法解决问题,这些天,仍旧有舆论在抓着他们猛批。

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外媒THE VERGE把这次回应称作“糟糕的借口”

因为无法扮演女性角色而引来争议的厂商绝不止Battlestate Games一个。往远了说,有《刺客信条:大革命》因为在合作模式里移除女性角色被舆论批评的案例;往近了说,去年曾经火爆一时的《雷霆一击》也因为没有女性角色选项经历过类似的风波,而且被批评的更惨一些。这款中世纪格斗游戏里不光没有女性角色可用,连有色人种也选不了,在一些素质较差的服务器中,聊天框里还会出现种族主义言论……

看准机会想要讨巧的厂商也不是没有,EA在“战地”系列里加入了女兵,结果被人吐槽不符合历史现实。说起来,国外的这些大厂也真是不容易……

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通过形象自定义系统,《雷霆一击》其实可以让玩家的角色更贴近某一族裔

那么,正经说,正处于争议中的《逃离塔科夫》有没有出现女性角色的必要呢?按照官方公布的剧情来看,这款游戏主要描绘的是现在背景的虚拟战区中,俄罗斯雇佣兵、西方雇佣兵以及一些强盗和流寇之间的厮杀。按理说,这3种阵营中是有一定概率出现女性战士的。

这么说的话,遭受过类似争议的《雷霆一击》也有理由推出女性角色。因为就算真实历史上没有那么多女性上阵杀敌,但经过许多文学作品、动漫,甚至是传说故事的熏陶,人们已经能够接受,并且愿意看到挥舞刀剑、穿着护甲的女性战士出现,也早有玩家提出过增添女性角色的请求。

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《雷霆一击》玩家们有着用不同装甲Cos角色的传统,假如开放女性角色和服装,我猜阿尔托莉雅一定会被第一时间还原

不过在游戏性角度来看,就算两家开发商不推出女性角色,不会太影响游戏体验。《逃离塔科夫》是第一人称射击游戏,素来以迅速死亡和看不清敌人就死亡为特色,一个玩家朝另一个玩家射击时,根本不会在乎对方是男性还是女性,也基本上没时间看清楚对面的性别特征。

说了这么多,在游戏中扮演女角色很重要吗?通过询问一些身边的女性玩家,以及回想自己的游戏经历,我愈发觉得在一款游戏中能否扮演女性角色并不重要——女性角色的出现是否合理反而更重要。

比如在“骑马与砍杀”系列中,我创建的女性角色和男性角色几乎一样多,而这取决于我想要塑造什么样的角色。有时,我想做个残暴的封建领主,于是我便创建个一脸凶相的暴君,每天烧杀抢掠;有时,我想做个心怀正念的游侠,于是我便创建一位容颜姣好的女游侠,到处剿灭土匪,帮助平民,然后自己编写关于她的传说。

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美剧《权力的游戏》中出现的布蕾妮就是很带感的女战士形象,很适合放到“骑马与砍杀”系列中去扮演

到了多人游戏当中,我也不会太在意角色的性别选项。更多的时候,我只是单纯地看颜值来决定。就像在武器库里选择一把看着顺眼的兵刃就拿来用一样,如果这个游戏里的女性角色符合我的审美标准,我就愿意选用,尤其是一些第三人称游戏,当我要花大量时间到处跑来跑去完成任务时,画面上出现一个看着顺眼的人物我心里也舒服。

实际上,不少男性玩家都和我做出了类似的选择,在一些多人游戏中,玩家和路边遇到的女性角色搭讪,很大概率会听到“纯爷们”的回应,这种反差有时很惊悚,不过大多数人也都已经习惯了。

反而是一些设定应该非常考究的游戏中,可以随意选择性别会让我有些出戏,最典型的案例就是《战地5》,单人战役里出现女兵在有背景铺垫的前提下还能接受,到了多人——尤其是一个小组恨不得全是女兵的时候就显得非常奇怪。其实这倒不是我对射击游戏里出现女性角色有什么成见,同样是男女战士混搭,《叛乱:沙漠风暴》就能做到毫无违和感,因为人家的背景里就包含库尔德女兵,而一款二战游戏让欧洲战场和太平洋战场都充满并非作战主力的女兵......这实在说不过去。

有趣的是,当某一款游戏陷入“性别歧视”的争议之后,其实骂得最欢的人,往往不那么在乎结果,甚至他们也不是游戏玩家。在争议过去半年多以后,《雷霆一击》除了被玩家解包出尚未完成的女性建模之外,仍旧没有推出女性角色,而随着游戏的热度逐渐褪去,似乎也没人再追着Triternion进行指责了。也许《逃离塔科夫》到底推不推出女性角色,也会随着时间的流逝不再重要,而且比起花时间增添女性角色,我更希望它尽快放到稳定的平台售卖正式版......俄罗斯朋友们,这都2020年了!

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