fps游戏与现实对比(FPS类游戏的未来究竟该何去何从)
每一个男生心里都有一个“枪魂梦”,但对于身处和平年代的我们来说,这一切都变的遥不可及。直到FPS类游戏的出现才得以满足了大家的愿望。如果要说起fps类游戏优势的话,小编最直观的的感受便是:
“真实”、“刺激”
那种身临其境体验游戏所带来的视觉冲击,极大的提高了玩家们的代入感。至于fps类型的游戏具体有哪些优势以及他与STG(射击游戏)TPS(第三人称射击游戏)之间的关系我们留到以后再说。今天小编想跟大家聊的是FPS类游戏在未来究竟该何去何从?
(△图为《战地5》海报)
为什么要聊这个话题呢?原因无非是今年所推出的FPS类大作《使命召唤15:黑色行动4》(取消了传统的单人剧情模式)、《战地5》(“半成品”)就目前来说一直极具争议。
(△图为《使命召唤15:黑色行动4》海报)
小编认为在讨论这个问题前,有必要简单和大家聊聊那些在fps游戏的发展史上具有里程碑意义的作品。
《德军总部3D》——开创了FPS游戏的先河
1993年10月21日发行
(△图为《德军总部3D》游戏场景,当时不少玩家吐槽感觉自己像在一个盒子里)
《雷神之锤》——第一款3DFPS游戏
1996年5月31日发行
(△游戏真正意义上迈入了3D的大门,同时这款游戏也极大的促进了独立显卡的销售)
《半条命》——第一部拥有剧情的FPS游戏
1998年11月9日发行
(△永久性的定义了FPS的某些经典模式,人们终于有了扣动扳机的理由)
《反恐精英》——网络对战的革命者
1999年6月19日发行
(△虽说它前身只是《半条命》的一个mod,但其一举打破了FPS的格局)
《光环:战斗进化》——“红瞳模式”的雏形
2001年9月15日发行
(△取消了血条的设计,用可恢复的护盾而替代)
《荣誉勋章:联合袭击》
2002年01月12日 发行
(△奠定了“互动电影”这一在后来的现代战争系列大放异彩的类型基础)
《孤岛惊魂》——第一款开放性的FPS游戏
2004年3月23日发行
(△古典单人冒险类FPS的新生后裔)
《使命召唤4:现代战争》——重新定义了FPS
2007年11月14日
(△阐释了游戏作为艺术该会是什么样子的,游戏原来可以当做电影来玩。)
《求生之路》——FPS游戏的新概念
2008年11月18日发行
(△史无前例的与丧尸题材相结合)
《反恐精英:全球攻势》——最平衡的PFS
2012年8月21日发行
(△目前最平衡公正的FPS游戏)
《守望先锋》——MOBA与FPS的结合
2016年5月24日发行
(△重新定义了FPS的可能性)
《绝地求生:大逃杀》——大逃杀
2017年3月23日发行
(△引领了FPS未来发展的方向)
以上就是小编为大家整理的关于FPS游戏里那些具有里程碑意义的作品。如果大家对FPS类游戏的历史感兴趣的话,可以在这篇文章下面点赞。点赞过200的话小编将会为大家制作相关FPS历史的解说视频。
如果FPS游戏玩的多玩家会发现,近两年FPS游戏除了通过“吃鸡”火了一把外,基本上是在走向落寞的。对于其原因除了其他游戏种类(例如MOBA类)的崛起外还包括以下三点:
一、游戏的可玩性不高
游戏的可玩性包括很多,比如“吃鸡”迟迟不出新模式,“屁股”迟迟不出新英雄(这里指的是更新速度)。这就导致FPS游戏比MOBA类游戏玩家的粘性低,因为人家更新速度快啊。说的再不好听一点就是运营做的不够完美。
二、过于注重网络对战
从最近推出的《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》,两个游戏都是将重心放在了网络对战上面,使命召唤甚至将单人剧情给取消掉了。虽然注重竞技化十分响应这个时代的背景,但是这就导致了很多剧情党、喜欢单人模式玩家的流失。毕竟在这个快餐化的网络时代里,还是有很多人愿意去慢下来细细品味剧情的。
三、外挂的纵横
外挂是消耗FPS游戏的最主要原因。一个外挂使用者挂往往会导致一局游戏里的玩家心态产生转变,最终只能发展到两种地步,要么弃坑,要么投入其中。然鹅,如果一款FPS游戏变成了外挂纵横的游戏,那款游戏距离凉凉也就不远了。
对于现在这个年代,无论是什么类型的游戏,任何的厂商都想在移动端分一杯羹,我们发现各种经典的IP正在移植到移动端。而玩家们或者粉丝们的反响往往都不太好(当然如果你换一种玩法就另当别说了)。
对于FPS类型的游戏来说,手机端目前最火的还是“吃鸡”,其火的原因也是建立在pc端成功基础上的,除了这点之外的还有有两点1.免费。2.方便。不用花钱购买,没有配置要求,随时随地玩。
对于FPS类的游戏来说,其实很早就已经在移动端开辟市场了,例如《穿越火线:枪战王者》、《全民枪王》、《小米枪战》。但这些游戏却始终无法打动那一批核心FPS粉,所以凉的也就比较快。其根本的原因在于手机的局限性。FPS最基本的要求是移动、瞄准、射击。对于很多包括小编在内的手残党来说,是很难两只手同时实现以上操作的。
(向三指大神OTZ)
话说回来FPS类游戏未来究竟该往什么方向发展呢?小编认为如果FPS游戏能够解决移动端操作局限性的话,我想FPS在手机端应该会迎来春天。当然如果回归本质的话则更应该关注“真实性”和“刺激性”。并不是指画面需要什么4K画质质量的硬核要求(当然像小编这样的穷鬼也买不起),我想说是,在很多IP都放弃了单人主线剧情的时候,有谁能用一个更加真实、和更加有“湿度”的故事来照顾一下单机党的感受啊。
当然随着科技的进步,VR也是FPS以后很好的发展方向,小编有幸体验过通过VR玩《求生之路》。
那感觉
既然今天像大家介绍了FPS类的游戏,那么小编自然会给大家推荐一款FPS类型的手游。如果你厌倦了大逃杀模式的手游,不妨来试一试这款《狙击3D刺客》
游戏是一款非常经典的狙击手类型的游戏。特别适合像小编这样“低调、隐忍、杀戮”(手残)的角色。
在游戏里我们不需要灵活的走位,不需机敏的嗅觉,更不需要满地图跑圈和搜集物资。
我们仅仅只需要安安静静的做一个狙击手,不断完成上司给我们下达的指令就好了。是不是觉得超简单呢?
如果你觉得无聊那你就大错特错了。游戏还是有一定的挑战难度的,比如有的目标是会移动的,这时候需要你有一定的预判,又比如瞄准镜会随着我们的呼吸而抖动,由于没有屏息,这就对我们的瞄准造成了一定的困扰。
当然我们可以在游戏的商店里通过金币购买不同的狙击枪以及对枪支进行改良。
(看98K,是不是很拉风呢?)
当然小编最喜欢这款游戏的地方在于你每消灭完最后一个敌人的时候,视角会跟随你的子弹以慢动作的形式呈现你的射击过程。
Emmm....
有丶意思。
你还在等什么,赶快通过“偷星猫”APP,搜索《狙击3D刺客》下载并体验吧。
其实不论是FPS游戏还是TPS游戏,无论是手机端还是PC端,我们更在乎的是游戏本身以及身边一起玩的小伙伴们所带给我们的乐趣。
我们曾经一同踏入战场共同完成目标,
曾经为肥皂的死亡而感到惋惜。
如此便够了。
你说呢?
好了本期的文章到这里就全部结束了,
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88~
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