女童死亡之谜(女孩莫名昏睡不醒)
解谜,是游戏世界里不可或缺的一部分。除了解谜游戏这一大类外,其他类型游戏中也时常会加入谜题作为调味剂,以丰富游戏的可玩性,无论在电子游戏还是桌游中都很常见,解谜仿佛永不过时。
不过虽然同为谜题,但在电子游戏和桌面游戏中的表现形式是不一样的。电子游戏由于表现的维度较多,在气氛的渲染和故事的表现方面会变得更加容易;桌游则有实物的加持,在谜题的展现方式上更加自由,桌游还允许多人同时参与解谜,这种群策群力的体验是电子解谜游戏很难提供的。
媒介的限制虽然存在,却并非不可突破。很多解谜类桌游也很愿意在渲染气氛方面下功夫,试图讲述一个更有代入感的故事。诚然这并不是一件容易的事,本文要介绍的《Escape Tales》系列桌游就提供了一个优秀的范例。
解谜类桌游的命名总有种莫名的一致性,喜欢以“解开(Unlock)”,“逃脱(Exit)”等词作为标题,让人能直观地知道它的类型和主要游戏目标是什么。《逃脱故事》也不例外,但它的重点却在于“故事”,没错,这正是一款以故事为主要驱动机制的桌游。
在2018年推出的系列第一作《Escape Tales: The Awakening/逃脱故事:唤醒》中,玩家将扮演名为塞姆的父亲,他的女儿昏迷了两个多月,身体的各项数据都很正常,医生始终无法解释原因。为此塞姆拼命地寻找所有的可能,最终他见到了一个有相同遭遇的人——马克。 他的儿子也曾处于类似的状况,但马克最终成功唤醒了他。不过唤醒的方式有些非同寻常,要通过一本诡异的古书,进行神秘的“唤醒”仪式。这个仪式并非万无一失,塞姆却已别无选择。
游戏组件中包括了一本20页的剧情书,所有剧情都会以纯文字的形式呈现,对于解谜游戏来说文字量还是相当大的,而这也为故事的展开留足了空间。
游戏剧情占比很大,设定有趣,故事展开扣人心弦,剧情体验相当饱满。剧情中还加入了很多分支选项,玩家在一次游戏无法体验到所有的谜题,根据不同的选择也会得到不同的结局。这使游戏可玩性有了提升,也让剧情的展现更加立体。
和当下很多解谜游戏一样,这款游戏中也加入了App作为辅助工具,不过占比相对较少。游戏里各类谜题的答案都需要通过App进行验证,App也可以告诉玩家这个谜题涉及多少卡牌,以及给出提示。App的加入使谜题的轮廓更加清晰,玩家不会像无头苍蝇一样迷茫,卡关的时间也相对可控。在不影响硬核玩家挑战自我极限的同时,也让普通玩家的体验更加流畅,值得点赞。
游戏进行中以卡牌为主要驱动,玩家通过在不同的地点放置点标进行探索来推进游戏,一个地点通常包含了两张地点卡,每张卡上有6个可探索位置。每一个可探索的位置都对应了剧情书中的一个段落,会告诉玩家在这里发现了什么,获得了什么物品(也可能一无所获)。获得的物品往往会是谜题的部分,解开一定量的谜题后就可以进入下一个地点。
《逃脱故事:唤醒》也是一款少见的没有时间限制的作品,游戏时长3-6小时不等。不过它也给出了另一个限制——行动点。玩家在地点进行探索所需要的行动点总数是有上限的,如果用光了所有的行动点就会触发一个负面事件,带来不利的影响。因此玩家在探索时必须谨慎观察再选择位置,这成为了游戏的另一大玩点。
《逃脱故事:唤醒》其实和《时间守望》有几分类似,二者都以地点为主元素并进行有限制的探索。不过《时间守望》更偏重于故事,游戏中的解谜要素更少,而《逃脱故事:唤醒》在细节方面也做了更多优化。
《时间守望》中,玩家探索需要消耗代表时间的“时元”,一旦时元耗尽,玩家就需要重新开始,很多已探索过的地区需要重新探索一次,导致了大量的垃圾时间。而《逃脱故事:唤醒》中,玩家的行动点耗尽后虽然也会带来一定的负面影响,但不会有如此重复性的体验。同时,它的谜题设置也要友好得多,有了App的辅助提示,不会造成长时间的卡关,在机制设置上《逃脱故事:唤醒》可能要更胜一筹。
《逃脱故事:唤醒》给人带来的是一种有趣而新颖开放式探索,玩家可以自由地和场景互动,逃离的方法也多种多样,不同的选择对故事的结局有着深远影响。塞姆拯救女儿的求索之旅令人心潮起伏,自始至终沉浸于此。而游戏虽然以故事为驱动,但它并没有引入承传机制,游戏过程中没有任何组件会被破坏,玩家可以在体验过非凡剧情后将这份快乐传递给其他人。
当然,20页5小时纯英文的剧情阅读体验可能会让不少国内玩家对其望而却步,现在白帝圣剑桌游带来了《逃脱故事:唤醒》中文版,现已登陆【新物集】,12月31日正式上线。沉浸式体验引人入胜的剧情,解开烧脑谜题,逃脱厄运纠缠,唤醒昏睡的女孩吧!
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