穿越火线幽灵模式简介(我玩了3个小时穿越火线)

穿越火线幽灵模式简介(我玩了3个小时穿越火线)(1)

FPS打造世界观很难 CFHD在尝试

前段时间,我们提前试玩了穿越火线高清竞技大区(即CFHD)剧情模式全新章节《幽灵计划》。

这个即将在明天(1月19日)正式上线的CFHD第二篇章的剧情模式整个体验下来,大概花了我3个小时的时间。在这个三个小时体验当中,我脑海中经常时不时的会迸发一个疑问,“这是CF?这么酷?”

1,先来说说整个游戏的感官

作为承接第一部剧情模式《导火索》的续篇,《穿越火线:幽灵计划》同样也由曾创作出《心灵杀手》《量子破碎》《控制》等人气大作的芬兰工作室remedy联手操刀。

在制作方这方面,保证了这个产品的品质是过硬的,整个游戏过程当中,无论是画质表现、分辨率、流畅性、射击和爆炸特效等都表现不错,光影效果丰富细致。

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Remedy经典的慢动作战斗玩法也被应用到剧情模式中以主动技能“子弹时间”出现在游戏中。

另外其还原了真实武器系统,有海量枪械型号的同时更新了打击感和受击反馈,给大家带来更多样的体验。

在玩法上本章关卡内玩法上也有新元素,比如有一关需要玩家穿过几道错综复杂、难度系数几何增长的激光阵。

而配音方面,也仍是知名游戏国语配音团队班底加盟,配音阵容依旧豪华,老师们此前曾参与过《赛博朋克2077》、《英雄联盟》等知名游戏的配音工作。贴合人物的声音使玩家的游戏体验更舒适更有浸入感,配音老师们在体验完也纷纷感叹剧情的引人入胜。

整体来看,整个游戏的建模、流畅程度都是很高的,一些细节方面的东西表现的也十分出色,比如战斗中子弹打出的穿透感、弹药火焰的喷发、人物尽管戴着黑色的口罩式面具但依旧可以看到嘴部的表情、爆炸带来的烟雾和各种碎屑的爆裂效果都很不错。

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在我体验的过程当中,我还怀疑这是不是我所认知当中的CF。

当然,问题不是没有,人物的建模很真实,从脸部的睫毛等方面的细节就可以看到,但是人物的表情刻画让整个游戏的体验很出戏(表情较为呆板),会让你直观的感受到这其实就是一个游戏,人物就是3D动画所制作出来的。

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这方面,需要问问制作方了,为什么在人物的表情刻画上会出现这么大的瑕疵。

2,谈完游戏的感官,再来说说剧情

自CF面世以来,回首其庞大的世界观,有关于潜伏者和保卫者之间的纠葛以及为什么会有幽灵、生化生物存在这类问题留下了太多的伏笔和猜想,玩家一直都兴趣颇丰。

但十几年来CF都未曾有机会系统地讲述这些深入起源的故事,玩家们只能通过一些零碎的信息拼凑猜测。

而CFHD的剧情模式正是为了补足这个庞大的CF世界所制作,这一点对于这个IP很重要,在第一部剧情模式《导火索》中详细的讲述了有关保卫者的故事,这一次是潜伏者的故事。

在《导火索》结尾部分,镜头中一名潜伏者疑似利用幽灵的隐身能力撂倒了一支小队,未来、幽灵、真实身份……一连串的谜团接踵而至,为《幽灵计划》埋下了深深的伏笔,此次官方就正式公开了幽灵的神秘起源。

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《幽灵计划》一开始玩家控制的角色为洛根,在剧情进展到一定程度后会切换为托雷斯,多角色剧情体验的玩法与首章相同。

当玩家操控着稚嫩的托雷斯在大街小巷中穿梭,试图摆脱保卫者的追捕时,从天而降的潜伏者向托雷斯伸出了援手,托雷斯被救下后却难以接受他们告知的关于自己的荒谬的未来。

之后托雷斯不得不接受潜伏者的提案,与洛根等人一同潜入保卫者内部夺取EOE装置以换取自己生存的可能。

随着剧情的发展,一路上洛根的真诚最终博得了托雷斯的信任,可托雷斯还没来得及为有家人而高兴多久,他们就牺牲在他的眼前……于是,幽灵战士诞生了。

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托雷斯变身幽灵战士这段可谓本章最大的看点,这段变身动画的帅气程度、画面精美与流畅丝滑都是很出彩的地方。

从整体的剧情去看,整个剧情并不出彩,有点落于俗套和平淡。但是,如果将整个剧情放在CF大的世界观下面去看,会看到不一样的地方。

在保卫者之后,立刻开始有关潜伏者的相关剧情制作,可以很清楚的明白的一点是,在整个CF的世界观中,保卫者和潜伏者并没有本质的区别,只是做事情的方式和立场有不同。

这个设定是不是很熟悉?很多游戏当中都是这样的设定,比较知名的是艾泽拉斯大陆上的联盟和部落。

从这一点去看《幽灵计划》,其实就可以看到幽灵计划的本质还是处于叙事的背景交代阶段,让玩家进一步的去了解CF的世界观。

在导火索中的切换视角去了解保卫者,在这一章是切换视角去更好的了解潜伏者的背景,同时还和第一部形成了鲜明的对比,以此去交代了保卫者和潜伏者之间为什么会形成对抗,双方对抗的主旋律是什么。

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也就是说,我们认为第一章和第二章其实都是处于背景的铺设阶段,这个阶段重要的不是剧情当中的冲突、戏剧性和高潮,而是将整个故事的发生交代清楚,以此为后面的剧情铺路。

所以,这一章的剧情相比第一章都不算出彩是十分正常的,因为作为承上启下的篇章,它需要的更多还是背景交代。

在这样的交代当中,我们也看到了CF世界的一个雏形,对于FPS类游戏来说,其实打造世界观是很难的,因为游戏机制,玩家更多的关注点还是聚焦于游戏本身,这一点和MMORPG有很大的区别。

而CF尝试用剧情版的方式去叙事,去阐述世界观也是很多FPS游戏通常的做法,但从过往整体的FPS世界观去看,这样的效果其实并不算太好。

CF能不能成功,从目前的两章背景内容去看,我们很难去下定义,要等到后续的剧情铺设,但我们所知道的是,现在玩家对于CFHD这个游戏的聚焦点其实很多已经放在了剧情模式上,这可能和整个中国游戏的外部环境有关系,这一点已经很难得。

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